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5 Défis de Jeu Vidéo que Vous Ne Battrez Probablement Jamais
Il y a une fine ligne entre quelque chose d’injuste et quelque chose d’invincible, et ce n’est que dans les moments les plus inconvenants que les développeurs favorisent le dernier par rapport au premier. Disons que vous venez de nettoyer toutes les autres quêtes secondaires et les défis en dehors de la campagne principale. C’est quelque part là, souvent à la limite du marqueur de 99,8 % d’achèvement, qu’une série finale de défis va retomber sur vos épaules. Et honnêtement, il n’y a rien de plus irritant que d’essayer de revendiquer ce dernier 0,2 %, sachant pertinemment que vous ne le saisirez jamais.
Les défis vont et viennent, mais seuls quelques-uns sont vraiment rappelés. Certains, cependant, restent complaisants et s’assoient tranquillement, sachant très bien qu’ils ne seront jamais battus. Et si cela ressemble à une excuse pour battre des records, alors libre à vous de vous épuiser avec l’un de ces cinq tâches barbares et fastidieuses.
5. Le “God Run 3” de FromSoftware

FromSoftware a une riche histoire de développement de certains des jeux de rôle d’action les plus injustement difficiles, mais également les plus beaux, de tous les temps. Avec un tel portefeuille de jeux de défis brutaux, il est naturel que la communauté soit lourde, et que tous soient prêts à se lancer dans n’importe quelle tâche que le studio leur lance. Prenez God Run, par exemple.
God Run, pour ceux qui ne le savent pas, est un défi créé par la communauté qui consiste à battre tous les jeux de FromSoftware les uns après les autres, sans prendre ne serait-ce qu’une égratignure de dégâts. Cela a, croyez-le ou non, été réalisé à plusieurs reprises. Cela dit, depuis la sortie de Elden Ring, God Run 3 a été établi, et personne n’a osé l’aborder. Du moins, pas encore, en tout cas. Pour confirmer, cela implique de compléter l’ensemble de la trilogie Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro : Shadows Die Twice, et Elden Ring—sans prendre de dégâts. Comment est-ce pour difficile ?
4. Le Statut de Célébrité de World of Warcraft

Pour vous faire connaître à Azeroth et dans ses vastes royaumes surnaturels, vous devrez établir certaines relations avec les factions de l’Alliance et de la Horde, selon le côté que vous avez choisi au début. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire principale, vous rencontrerez ces factions qui, à mesure que vous complétez des quêtes, vous offrent des points pour votre réputation. Gagnez suffisamment de points, et vous vous retrouverez Exalté, ce qui est une autre façon de dire que vous avez atteint le statut de célébrité parmi leur communauté respective.
Bien que tout cela semble assez simple et facile à atteindre, gagner ces statuts nécessite en fait de répéter certaines quêtes. Et honnêtement, étant donné que 80 % des communautés du jeu sont essentiellement redondantes, cela rend le titre Exalté un titre plutôt inutile. Néanmoins, c’est un titre que beaucoup souhaitent obtenir, ne serait-ce que pour les droits de se vanter.
3. “Through the Fire and Flames” de Guitar Hero

Il y a eu un temps où Guitar Hero a trouvé sa place dans chaque salon, garage et sous-sol au nord de l’Antarctique. Au milieu de tout l’hystérie, les joueurs ont forgé une tâche pratiquement invincible, qui allait plus tard engloutir la communauté de streaming dans une mer de solos de boutons et de ruptures de doigts. C’était, bien sûr, la chanson de power metal absurément difficile “Through the Fire and Flames“, une chanson qui allait plus tard devenir une carte de visite pour les amateurs de frissons du monde entier.
Pour clarifier, “Through the Fire and Flames” n’est pas une chanson difficile à jouer en appuyant sur les boutons. C’est-à-dire si vous la jouez sur le mode le plus facile, et avec l’aide de deux autres joueurs qui frappent le manche de la guitare avec vous. Le mode Expert, en revanche, est une autre histoire, et l’une que seuls quelques-uns ont pu voir jusqu’à la fin amère en quinze ans sur le marché.
2. Le “New York Minute Hardcore” de Max Payne 3

“New York Minute” est un mode dans Max Payne 3. Comme la campagne principale, l’objectif est de vous frayer un chemin à travers les vagues d’ennemis sans, vous savez, mourir. Le seul problème est que chaque niveau commence avec un minuteur, et la seule façon d’ajouter des secondes à l’horloge est de réaliser des tirs à la tête propres. Au fur et à mesure que vous passez à travers chaque étape, les ennemis deviennent de plus en plus difficiles, ce qui rend les dernières parties certaines des plus frustrantes et injustes de la série.
C’est “New York Minute”, en résumé, qui est nettement plus facile que le deuxième niveau, “New York Minute Hardcore.” Activer la phase Hardcore signifie que vous devez jouer à l’ensemble de Max Payne 3 dans une seule course continue sans mourir. Rencontrer votre créateur vous renvoie, de manière agaçante, au début de la campagne, ce qui signifie que vous devrez survivre aux dix heures de course sans subir le moindre dégât pour obtenir l’accomplissement. Plus facile à dire qu’à faire, étant donné à quel point les enfers de balles de Max Payne peuvent être difficiles.
1. La Limite de Niveau de Fallout 4

C’est un fait connu que, aussi fastidieux que cela puisse être, le fait de grinder des niveaux est une chose incontournable lorsqu’il s’agit de jeux de rôle. Fallout 4, cependant, prend le gâteau, car il vous oblige à niveau à une vitesse rapide pour progresser plus loin dans l’histoire. Mais, au lieu de faire le tour de la limite de niveau à un simple 100 et de vous faire avancer, Bethesda a plutôt fait… 65 535.
Qu’il soit dit que, pour atteindre ne serait-ce que les environs d’un tel chiffre luxueusement élevé, vous devriez investir des milliers d’heures dans le jeu. Et honnêtement, c’est un défi incroyablement inutile, car vous pouvez vivre tout ce qu’il y a à voir et à faire en moins de cent. Néanmoins, c’est un objectif personnel que beaucoup se sont fixés, auquel ils essaient toujours de parvenir à ce jour. Quelqu’un a-t-il cassé le moule ? Eh bien, pas sans tricher, non.