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5 défis de jeu incroyablement longs que les joueurs ont réellement terminés
Étant donné que nous avons couvert certains des défis de jeu les plus chronophages plus tôt cette semaine, il semble juste de suivre avec quelque chose d’aussi trivial. Avec cela, nous avons effectué quelques recherches pour trouver certains des accomplissements les plus éprouvants et les plus durables qui ont été forgés par des joueurs en temps réel. Maintenant, que ces réalisations puissent ou non être considérées comme des accomplissements ou non est plutôt sans importance, car, quoi qu’elles soient — certaines personnes là-bas sont vraiment fières de leurs efforts. Bien sûr, même si nous ne condonons pas la réalisation dans son ensemble — nous devons nous demander quels détails entourent l’objectif ou deux.
Que ce soit pour un lugar dans le Livre des records du Guinness ou simplement un sujet de conversation entre amis — les gens chercheront toujours à trouver de nouvelles façons de mettre à l’épreuve leurs capacités de jeu. Inutile ou non — c’est tout pour le plaisir et les jeux dans le long terme. Cela dit, nous ne pouvons nier que ces cinq dévoués ne sont pas juste un peu fous pour avoir conçu et terminé ces défis suivants. Je veux dire, je ne peux pas dire que nous nous préparerions à relever le défi dans le même champ anytime soon.
5. 20 000 parties de bowling parfaits sur Wii

Comme si une partie parfaite ne suffisait pas déjà pour faire étalage.
Il n’y a pas de doute sur le fait que Wii Sports était un tournant majeur dans le jeu en 2006. Avec sa petite bibliothèque de sports à morsures qui pouvaient être appréciés par tous les âges, c’était un gagnant garanti pour toute la famille. Cela dit, certains sports n’étaient vraiment pas destinés à être joués pendant de longues périodes — comme le bowling, par exemple. Alors que c’est amusant en courtes périodes — le jeu Wii Sports n’a certainement pas été conçu pour divertir pendant des années. À moins, bien sûr, que votre nom ne soit John Bates, auquel cas le bowling est aussi vital que la respiration.
Le nonagénaire, bien que s’estompant de la lumière des projecteurs depuis 2018, a contribué à l’histoire des réalisations de jeu les plus ridicules grâce à son dévouement au jeu de bowling de Wii Sports. Avec un total de 20 000 parties jouées, Bates a accumulé des millions de points qui s’étendent sur une carrière de sept ans avec rien d’autre qu’un bracelet de poignet et un creux de canapé pour l’accompagner. Mais hey — ce qui rend l’homme heureux. On ne peut pas dire que nous jouerions à 20 000 parties de bowling sur Wii, mais hey-ho — chacun à son goût et tout ça.
4. Le pacifiste de World of Warcraft

Imaginez le grind pour atteindre le niveau maximum en ramassant des fleurs…
Grinder votre chemin pour atteindre le niveau maximum dans World of Warcraft n’est pas quelque chose qui se produit du jour au lendemain. En fait, cela prend des semaines, des mois et peut-être même des années pour atteindre le contenu de fin de jeu et en profiter. Et comme on peut s’y attendre avec un jeu qui tourne autour du PvP et de l’action de frappe de touches, atteindre ces niveaux n’est pas exactement réalisable sans abattre quelques ennemis en chemin. Sauf, en fait, que c’est possible — et les joueurs sont allés à des extrémités ridicules pour y parvenir, aussi.
Lorsque le niveau 80 était à l’apex du grind, les joueurs se défiaient d’atteindre les rangs sans tuer un seul ennemi. Au lieu de cela, pour grimper les échelons, les utilisateurs n’acceptaient que les quêtes de récupération et d’escorte et bannissaient tout ce qui impliquait une étincelle de violence. Par cette méthode, l’ascension au niveau le plus élevé était en fait rendue possible. Une façon absolument folle de jouer, bien sûr — mais une réalisation intéressante à récolter néanmoins.
3. Presque toutes les constructions de Minecraft

Une équipe dévouée est allée jusqu’à recréer l’ensemble de la Terre du Milieu sur une période de dix ans.
Contrairement à ce que beaucoup vous diront, Minecraft est une façon subtile de perdre plusieurs années de votre vie à ce qui ne peut être décrit que comme cliquer sur une souris un million de fois. Mais ce n’est pas notre façon de dire que Minecraft n’est pas un bon jeu — car c’est le cas. En fait, grâce au pouvoir du petit constructeur, les joueurs ont pu libérer leur créativité avec de véritables œuvres d’art. C’est juste que, bien — c’est beaucoup de temps à passer pour ce qui est essentiellement, sans essayer de déclencher aucun fanatique de Minecraft — une tour de cubes.
De la cartographie de l’ensemble de Los Angeles à la construction des profondeurs de Mordor, les joueurs ont cousu ensemble des constructions géantes pendant presque une décennie maintenant. Cependant, aussi impressionnants que soient chaque entrée du catalogue, cela ne change pas le fait que chaque soumission aurait effectivement pris des milliers d’heures à assembler. En moyenne, un joueur Minecraft occasionnel pourrait passer une centaine d’heures ou plus sur une période de temps sérieuse, alors que le collectif élite est définitivement en train de cumuler plusieurs milliers d’heures ou plus. Maintenant, que vous soyez d’accord ou non — c’est beaucoup de temps à consacrer à quelque chose — même pour les normes de jeu vidéo.
2. “Terminer” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga : où 9000 niveaux se dressent entre la santé mentale et la douce victoire.
Alors que Candy Crush n’est pas quelque chose pour lequel vous resteriez jusqu’à la fin, c’est toujours un second chez soi pour un nombre énorme de fidèles qui y passent de temps en temps. Cependant, avec plus de 9 000 niveaux à traiter, ce n’est pas étonnant que de nombreuses personnes utilisent le puzzle de correspondance comme un simple tremplin sur le chemin de jeux plus courts et plus gratifiants. Mais ayant dit cela, croyez-le ou non — il y a un collectif éloigné qui a vu l’ensemble de la saga jusqu’à son amère fin.
Si vous avez suivi Candy Crush depuis son lancement en 2012, alors garder physiquement le rythme des mises à jour de niveaux incessantes n’est pas un problème majeur. En fait, cela équivaut à environ 3 parties par jour. Avec chaque niveau prenant environ trois minutes, ce que vous regardez est d’environ neuf minutes par jour — pendant huit ans d’affilée. Ayant dit cela, vous devez vraiment aimer Candy Crush pour prendre le train pendant si longtemps.
1. “Desert Bus for Hope”
Alors que les quatre autres défis étaient dignes d’une place sur cette liste pour leur ambition seule — rien ne capture vraiment notre attention plus qu’un bon vieux marathon de jeu. Et c’est là que Desert Bus for Hope entre en scène. En tant qu’organisation caritative établie qui a été créée il y a bien longtemps en 2007, la liste des joueurs et des organisateurs se sont réunis pour un événement annuel qui vise finalement à collecter des fonds grâce au jeu. Et tandis que cela sonne plutôt standard dans certains aspects — c’est le jeu lui-même que l’équipe se plonge qui pousse le financement.
Desert Bus, un mini-jeu qui provient de la collection non publiée de Penn et Teller’s Smoke & Mirrors, met ses joueurs derrière le volant d’un bus virtuel sur une longue et sinueuse route qui s’étend sur un voyage écrasant de huit heures. Avec à peine quelque chose à voir ou à faire, autre que de dériver de gauche à droite de temps en temps, le mini-jeu monotone a été calomnié pour être l’un des pires jeux à avoir touché les étagères. Et c’est à cause de la réputation infâme du jeu que Desert Bus for Hope a pu fusionner son monotone avec une bonne volonté pure. Cela semble étrange, bien sûr — mais 2020 seul a réussi à ramasser plus d’un million de dollars en dons. Oui — pour conduire un bus aller et retour pendant une semaine d’affilée. Maintenant, c’est de l’engagement.