Le meilleur
5 Fonctionnalités Anodines Qui Ont Fait Évoluer la Personnalisation des Personnages dans les Jeux Vidéo
Qu’il s’agisse de la texture de votre peau ou de la taille de votre, eh bien — “sex-appeal”, les jeux vidéo cherchent toujours de nouvelles façons de nous impliquer dans la création de nos personnages. Depuis l’aube des toiles vierges jusqu’au sommet de la personnalisation approfondie — les RPG et autres ont lentement accru l’attention portée aux détails pour ce segment si crucial. Et désormais, en 2021, la majorité des jeux qui nous permettent de façonner nos propres héros sont capables de nous laisser modifier même les plus infimes détails qui n’auraient pas été nécessaires il y a dix ans. Comme, je ne sais pas — la longueur de vos ongles. Bien que la personnalisation des personnages ait largement dépassé les limites du strict nécessaire, il reste encore beaucoup de place pour des développements futurs dans les prochains titres. Bien sûr, nous ne savons pas exactement ce que c’est encore — mais il y a toujours quelque chose qui peut évoluer. En attendant, cependant, nous avons pensé revenir sur certains des moments les plus pionniers de l’histoire de la personnalisation des personnages. Qu’il s’agisse d’un petit détail ou d’un détail majeur — nous pensons définitivement que ces cinq-là ont laissé une tache permanente dans le miroir.
5. Le mappage facial

Je veux dire, c’était super à l’époque.
Cela peut sembler un détail trivial de nos jours, mais à l’aube des années 2000, lorsque la PlayStation 2 prenait son essor, le mappage facial était une fonctionnalité presque impossible à implémenter dans les jeux vidéo. C’est-à-dire jusqu’à ce que l’Eye Toy et d’autres webcams alternatives deviennent quelque peu à la mode et poussent les développeurs à expérimenter leurs nombreuses fonctionnalités. Après cela, plusieurs jeux ont commencé à utiliser les fonctions de base et sont même allés jusqu’à les utiliser pour mapper le visage des joueurs dans les segments de personnalisation des personnages. Prenez Tony Hawk’s: Underground, par exemple. Bien sûr, ce n’était pas le plus beau par rapport aux visuels next-gen habituels que vous verriez aujourd’hui — mais c’était définitivement révolutionnaire pour son époque. Après tout, qui ne voudrait pas voir son propre visage plaqué sur le corps d’un héros ? Je veux dire, même s’il s’agissait d’une monstruosité pixellisée sur une paire d’épaules cubiques — cela nous faisait quand même croire que nous faisions partie de l’histoire réelle. Et c’est quelque chose que je pense qu’aucun d’entre nous n’oubliera jamais, pour être honnête.
4. Les caractéristiques ajustables

Bien que ce ne soit pas obligatoire — c’est agréable d’avoir l’option de modifier la largeur de nos paupières.
Il est étrange de penser qu’il y a de nombreuses années, nous étions limités aux bases en matière de création de personnage. Bien sûr, à part la couleur de peau et le motif de t-shirt standard — il n’y avait vraiment rien d’autre que nous puissions modifier. On nous donnait un panier de six ou sept options et on nous laissait simplement nous gratter la tête pour savoir laquelle convenait le mieux à notre personnalité. Et c’était généralement tout. Pas de réglage approfondi majeur de l’arête de notre nez ou des rides de notre mono-sourcil. Juste un visage standard — avec une tenue standard. Cependant, le moment est enfin venu où les jeux vidéo ont accru l’attention portée aux détails en matière de personnalisation. Peu de temps après, les joueurs pouvaient s’immermer comme jamais auparavant en jouant avec chaque aspect du visage. Et oui — il était normal de passer deux heures ou plus à peaufiner les réglages jusqu’à ce que le personnage puisse passer pour un clone bon marché de nous-mêmes physiquement. Mais c’est juste devenu la norme de nos jours, pour être juste.
3. Le sex-appeal

Il n’y a pas de place pour la précision lorsqu’il s’agit d’ajuster les parties intimes.
C’est très bien de pouvoir déformer nos visages complètement hors de proportion, mais c’est une autre chose de pouvoir, eh bien — ajuster aussi nos zones privées. Quelque part en chemin, cela a été jugé approprié pour l’avenir de la personnalisation des personnages. Et bien que cela n’apporte rien au gameplay lui-même (à part un pixel plus grand à balancer), c’est un petit détail riche qui nous a souvent fait glousser au fil des ans. Je veux dire, c’est ridicule — mais au moins, l’inclure signifie qu’aucune pierre n’est laissée de côté. Que vous passiez rapidement dessus ou que vous le poussiez à 110% — avoir l’option de modifier ces zones clés est une petite fonctionnalité amusante qui non seulement nous surprend de temps en temps, mais nous donne aussi autre chose à déformer complètement hors de proportion. Et nous sommes parfaitement d’accord avec ça. Je veux dire, ce sont des jeux vidéo, et ils visent à intégrer la fantaisie dans leur structure — alors pourquoi ne pas exagérer chaque petit détail personnalisable ? Cela semble tout à fait naturel, après tout.
2. Les aspirations

EA a fait un pas de plus en matière de création de personnage.
C’est une chose de créer la réplique numérique parfaite de nous-mêmes sous forme de jeu vidéo — mais d’y greffer aussi nos objectifs de vie et nos aspirations ? Cela semble être quelque chose que seul The Sims pourrait réussir, non ? Eh bien, c’est exactement ce qu’ils ont fait au cours de leur long et sain règne dans le genre de la simulation de vie. Depuis que le développement des personnages est passé de résidents standard à des personnes entièrement personnalisables, The Sims n’a cessé de faire évoluer sa liste ambitieuse de fonctionnalités réalistes. Si transformer notre famille et notre foyer en une réplique parfaite est une joie en soi, pouvoir intégrer nos propres personnalités dans les personnages est un ajout vraiment remarquable à l’authenticité de l’expérience globale. Que vous soyez un romancier en herbe ou un musicien renommé de profession, The Sims a toujours été capable d’établir un niveau authentique de réalisme. C’est même effrayant — de savoir à quel point il peut être facile de nous créer, nous et nos croyances, en touchant quelques boutons. Malheureusement pour nous, il est beaucoup plus difficile d’acquérir la gloire et la richesse éternelles dans la réalité que dans Sim City. Triste époque.
1. L’arrière-plan

Je ne suis pas sûr qu’être un panda était sur votre liste de choses à faire, mais voilà.
Entre les corps modulables et l’interminable bobine de caractéristiques ajustables se trouve le véritable point focal de la personnalisation des personnages — et c’est la persona elle-même. Bien sûr, c’est très bien de pouvoir nous transformer en un seigneur tout-puissant ou que sais-je, mais la véritable clé d’une création de personnage réussie passe par le royaume de la fantaisie et rien de plus. Par là, j’entends adopter des classes, des races et des professions uniques pour votre héros. Ce sont des choses que nous ne voyons généralement pas en dehors des jeux vidéo — et sont donc un facteur majeur dans la création d’un écran de fumée entre les joueurs et la réalité. Si n’importe quel John ou Jane peut apprendre un métier — tout le monde ne peut pas maîtriser l’art de l’enchantement — ou des sorts. Et il en va de même pour la race. Je veux dire, vous pourriez penser que vous êtes un orc ou un troll avec un héritage gobelin, mais, je veux dire — vous ne l’êtes pas. Encore une fois, grâce aux jeux vidéo et à leurs rôles immersifs qui appellent à être explorés, nous, en tant que joueurs, sommes capables d’entrer dans des mondes que même notre imagination la plus folle ne pourrait pas concevoir. Et c’est pour cela que nous devons célébrer la diversité et l’imagination des développeurs et des joueurs du monde entier.