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5 quêtes secondaires qui sont sans doute meilleures que l'histoire

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Ah oui, quêtes secondaires. Soit on les adore, soit on les déteste. Ou alors, on fait comme s'ils n'existaient même pas, en croisant sans doute tous les PNJ impuissants qui appellent à l'aide. Quelle que soit votre approche, impossible de s'en débarrasser. Ils constituent une part essentielle du voyage et, le plus souvent, un élément de contenu précieux qui permet de combler quelques lacunes dans le récit principal. Leur reconnaissance est une autre histoire, qui dépendra en fin de compte de votre nature complétiste ou de votre véritable intrigue.

Les quêtes secondaires des jeux vidéo ont évolué de plus en plus au fil des ans, certaines contenant deux fois plus de narration que l'histoire principale elle-même. Et croyez-nous quand nous disons, là sont certains là-bas qui se tiennent tout aussi haut que l'intrigue réelle. Il y a, assez étrangement, de petites aventures qui valent la peine de sortir des sentiers battus, ne serait-ce que pour tomber dans un terrier de lapin entièrement nouveau pendant un certain temps. Et ceux-ci, à notre avis, valent vraiment le détour. Ne serait-ce que pour prendre une pause bien méritée dans la boue de l'histoire.

 

5. Les énigmes du papyrus (Assassin's Creed : Origins)

Après avoir collecté des milliers de drapeaux au cours de notre aventure Assassin's Creed, Ubisoft avait besoin de créer quelque chose de nouveau, qui nous inciterait à explorer chaque centimètre carré des mondes développés. Et les rouleaux de papyrus d'Origins, heureusement, répondaient parfaitement à ce besoin. Enfin, une série d'objets de collection actually détenait une sorte de mérite au lieu d'être simplement des souvenirs inutiles.

Assassin's Creed: Origins a marqué un pas de géant dans la bonne direction pour Ubisoft. Fini les paysages urbains compacts, place aux immenses mondes ouverts, et donc à une narration complète avec des centaines d'heures de contenu supplémentaires. Les nombreux rouleaux de papyrus qui parsemaient la carte y ont largement contribué, avec des énigmes véritablement intrigantes et des récompenses exceptionnelles. De plus, chaque rouleau offrait un décor visuellement époustouflant, idéal pour s'imprégner de l'atmosphère égyptienne. Un détour méritait donc amplement le détour, ne serait-ce que pour percer quelques mystères.

 

4. Hollows & Hobbes : Le Jeu (Fable 3)

Fable a toujours prospéré en insufflant son humour caractéristique dans les nombreux chapitres qu'elle propose, avec des quêtes et des personnages souvent bien plus mémorables que les protagonistes eux-mêmes. La quête secondaire Hollows & Hobbes, qui a fait forte impression dans Fable 3, le troisième conte d'Albion, en est un parfait exemple.

Si vous êtes fan de Donjons et Dragons, Hollows & Hobbes vous rappellera immédiatement quelques souvenirs en vous plongeant dans son récit. Le seul problème, c'est que vous n'êtes qu'un minuscule pion sur l'échiquier, et que vous jouez sous les ordres du MJ. Dès que vous êtes réduit à l'état de créature et projeté sur la carte, vous êtes prisonnier d'un seul et unique objectif : pour sauver la princesse. Pour y parvenir, vous devrez repousser tous les obstacles que les trois imposants passionnés vous dresseront. Ainsi, malgré une histoire relativement simple, sa conception innovante en fait sans aucun doute l'un des segments les plus divertissants d'Albion.

 

3. L'anniversaire de Claptrap ! (Borderlands 2)

En parlant de moments divertissants, Borderlands 2 a offert l'un des meilleurs à ce jour, et tout cela est né de l'une des pires fêtes d'anniversaire au monde, quoique étrangement charmante. Claptrap, l'un des visages les plus emblématiques non seulement de Borderlands, mais aussi du jeu vidéo en général, a avoué avoir réalisé l'une des meilleures quêtes secondaires jamais créées. Nichée dans des vagues de rires et d'émotion, la fête annuelle de l'adorable robot a été couronnée de succès, donnant lieu à l'une des quêtes les plus mémorables de tout Pandora.

Chargé d'organiser la fête d'anniversaire de Claptrap, on vous demande de distribuer des invitations à quelques-uns des plus grands noms de Pandora. Cependant, malgré tous vos efforts, la fête tombe à plat, vous étant le seul à y assister. Suite à cet échec cuisant, vous devez profiter de la compagnie des robots d'anniversaire, avec pizzas et répliques à l'emporte-pièce, tout en choisissant de porter un chapeau d'anniversaire. Et même si elle ne présente aucun défi, c'est une quête secondaire passionnante, avec une narration bien ficelée pour la soutenir.

 

2. Salle de la viande (Patin 2)

Bien que EA Black Box Même si Skate 2 a réussi à concevoir l'une des expériences de skateboard les plus réalistes de tous les temps, ils savaient eux-mêmes que la logique seule ne suffirait pas à maintenir la série à flot pour les chapitres suivants. C'est pourquoi Skate XNUMX a introduit Hall of Meat, une série de défis qui osaient briser l'immersion et se lancer à corps perdu dans un gameplay absolument déjanté. Un gameplay qui, curieusement, consistait simplement à se briser les os de la manière la plus imaginative possible.

Bien qu'il soit facile d'ignorer les segments du Hall of Meat dans Skate 2 et 3, la plupart des fans ont tendance à s'y essayer, ne serait-ce que pour faire subir à leurs personnages une torture totale et absolue. Mais derrière le sang et les os brisés se cache une expérience véritablement addictive, que tout nouveau venu appréciera pendant des heures, juste pour accumuler un maximum de points et de blessures. Qu'il s'agisse de se jeter d'un immeuble ou de faire la roue dans le bras d'une grue, le Hall of Meat offre de nombreux moments hilarants. Et c'est grâce aux rires que chaque défi procure que nous sommes plus qu'heureux de le classer parmi les quêtes secondaires les plus divertissantes jamais créées.

 

1. Programme Epsilon (GTA V)

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Il est indéniable que Grand Theft Auto saisit toutes les occasions qui se présentent pour s'en prendre violemment à une organisation réelle. Facebook, Google… ils ont tous subi un coup dur à un moment ou à un autre, à cause de Rockstar et de son approche ironique de la réalité. Mais, par-dessus tout, le développeur fait allez de l'avant avec une parodie sur la Scientologie et d'autres croyances authentiques, principalement avec la quête secondaire Programme Epsilon, qui plane dans les coins les plus étranges de San Andreas avec, croyez-le ou non, un groupe encore plus étrange de donneurs de quêtes.

Le planning est simple : rejoindre le programme Epilson. En adhérant, cependant, vous sont devrait effectuer des tâches assez ridicules, certaines pouvant même vous faire vider votre compte bancaire pour aider à renforcer la cause. Mais à part cela, vous pouvez vous attendre à marcher sans but à travers des déserts brûlants pour le plaisir, ainsi qu'à porter une tenue bleu ciel pour aider à représenter le programme. Donc, vous savez, rien d'extraordinaire. Au moins pour Grand Theft Auto, de toute façon.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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