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5 Meilleurs JRPG que nous voulons toujours localiser
Vous savez, il n’y a rien de pire que d’être un enfant dans un magasin de bonbons avec un accès limité aux étagères. Et, comme une marque spéciale de confiserie, les jeux vidéo peuvent également avoir des frontières, où aucune quantité d’arrêt et de regard ne changera jamais le fait que vous ne pouvez simplement pas avoir ce qui est regroupé dans le pot. Un faux, peut-être, mais jamais la vraie chose. Cela se rattache souvent à une étagère spécifique, où seuls les VIP (ou, dans ce cas, la population japonaise) ont un accès complet. Et les JRPG, malheureusement, sont comme les cubes de sucre interdits du monde des jeux vidéo.
Nous avons passé un certain temps à fouiller le marché japonais, en déterrant quelques jeux vidéo vraiment exceptionnels qui n’ont jamais vraiment quitté les frontières. Bien sûr, de nombreuses pétitions ont été créées au fil des ans, avec des fans qui supplient les développeurs de sortir certains titres ailleurs. Mais malheureusement, certaines choses ne sont simplement pas conçues pour quitter le pays d’origine, et, dans le cas du Japon, ils sont plutôt contents de garder une grande quantité de jeux fantastiques avec peu d’intérêt à les distribuer aux masses. Prenez ces cinq, par exemple.
5. Tales of Rebirth
De tous les JRPG qui ont attiré l’attention de la communauté occidentale au fil des ans, Tales of Rebirth a définitivement attiré quelques cliques supplémentaires — tous ceux qui se sont sentis trahis lorsque le jeu n’a jamais été localisé après sa sortie. La popularité était définitivement là, et les fans à l’extérieur ont pratiquement supplié Namco de distribuer le titre ailleurs. Mais, comme les précédents épisodes de la série très respectée — cela n’est jamais arrivé, et le Japon a simplement gardé le couvercle scellé avec peu d’intérêt à s’écarter du modèle.
Tales of Rebirth, comme d’autres chapitres de Tales, utilise son système de combat emblématique, connu localement sous le nom de Linear Motion Battle System (LMBS). Outre le fait d’être devenu incroyablement bien connu pour cela, la franchise Tales a également établi des bases avec les fans pour son récit riche, avec aucune des deux histoires ne se ressemblant. Tales of Rebirth, cependant, possédait l’une des meilleures narrations, avec un roster agréable et une sélection de choix d’environnements. Cependant, aucune quantité de supplications des fans n’a jamais réussi à amener Namco à partager son ingéniosité avec le reste du monde. Temps tristes.
4. Treasure Hunter G

Longtemps avant la fusion avec Enix, Square suivait une routine plutôt serrée, dans laquelle les jeux ne restaient que sur le marché japonais. L’un de ces jeux, bien sûr, était le jeu de rôle tactique de 1996 Treasure Hunter G, qui allait sortir exclusivement pour la Super Famicom. Bien qu’il ait eu du mal à attirer l’attention à l’échelle mondiale avant sa sortie, les territoires occidentaux ont fini par découvrir le jeu dans les années suivantes. Le problème était que Square avait depuis longtemps abandonné pour d’autres œuvres établies, laissant l’exclusivité japonaise dans l’ombre de 96.
Treasure Hunter G suit un système de combat similaire à ceux que l’on voit dans d’autres jeux de la Super Famicom de la fin des années 90. Fixé avec une grille, une structure au tour par tour et un certain nombre de points d’attaque, les joueurs peuvent stratégiser contre la force ennemie et dominer la carte. En dehors du combat, cependant, le monde s’ouvre avec de nombreux points de repère à explorer avec vos complices. Bien que rien ne soit exactement révolutionnaire, Treasure Hunter G était toujours un petit joyau bien arrondi que Square a gardé pendant des années avant de l’abandonner pour de nouvelles propriétés intellectuelles fraîches.
3. Mother 3
C’est vrai, la Game Boy Advance a eu une bibliothèque de sorties considérable entre 2001 et 2010, avec des centaines (si ce n’est des milliers) d’exclusivités japonaises qui ont pris racine sur le matériel. L’un de ceux-ci, bien qu’il partage son monde dans une certaine mesure, était Mother. Les deux premiers jeux, bien qu’ils aient été sortis à l’origine sur Famicom en 1989 et 1994, ont finalement été portés à l’échelle mondiale. En 2015. Cependant, en ce qui concerne Mother 3, le chapitre de 2006, le développeur Brownie Brown n’a toujours pas pensé à le localiser. Mais, en fonction de son histoire, les territoires occidentaux pourraient toujours le voir dans un avenir prévisible. En 2031, peut-être.
Depuis la sortie de Mother 3, les fans du monde entier ont regardé le développeur japonais pour localiser le dernier chapitre, sans succès. En raison de cela, un enthousiaste, en particulier, a créé une version faite par un fan du jeu, qui a atteint plus de 100 000 téléchargements dans l’espace d’une semaine depuis sa sortie. Donc, clairement, la demande est là, bien que Brownie Brown n’ait pas encore vu le potentiel qui se profile sur le marché occidental.
2. Bahamut Lagoon

En poussant vers la fin de la durée de vie de la Super Famicom, Square a cherché à sortir autant d’aventures mémorables que possible, en terminant un chapitre et en ouvrant la voie à la suivante. L’un de ces derniers étapes du voyage est venu sous la forme de Bahamut Lagoon, un jeu de rôle tactique qui allait révolutionner les JRPG comme jamais auparavant. Et, étant soutenu par certains des poids lourds de Final Fantasy, la sortie Famicom a rapidement attiré une foule et établi une base de fans fidèles même avant sa sortie.
En 1997, Bahamut Lagoon a vendu juste moins de 500 000 exemplaires au Japon, ce qui en fait le 17e jeu le plus vendu de l’année. Loué pour ses visuels, son récit et sa bande originale originale fascinante, les fans ont rapidement qualifié de l’un des meilleurs JRPG de son époque. Plusieurs années plus tard, une version anglaise non officielle a finalement émergé des coins du web, capturant efficacement l’œil occidental et renforçant sa demande. Mais en ce qui concerne une sortie officielle de Square — rien n’est jamais venu à terme.
1. Live A Live

S’il vous plaît, Square. Ça fait vingt-sept ans. Il est temps.
À ce stade, vous vous demandez probablement combien de jeux Square a sorti sur la Famicom qui n’ont jamais vraiment quitté le Japon. Mais comme des millions d’autres fans frustrés, nous nous sommes également demandé la même question, avec un ratio qui penche probablement contre notre faveur. Mais pour ajouter de l’insulte à la blessure, l’un des meilleurs jeux sorti sur le matériel était également publié exclusivement. Le jeu en question, bien sûr, est Live A Live, un regroupement de chapitres de jeu de rôle qui est sorti en 1994.
Contrairement à d’autres jeux de rôle de son époque, Live A Live a mis les pieds dans plusieurs mondes, et non dans un seul. Et, plutôt que de s’en tenir exclusivement à un seul protagoniste avec un seul scénario, Square a plutôt composé neuf jeux différents avec huit protagonistes uniques. Combinés, Live A Live a abouti à un regroupement de récits bien arrondi qui osait être différent. Cependant, même avec sa conception innovante, les marchés occidentaux n’ont jamais reçu un port complet. Soupir.
Et vous, quels étaient vos jeux de rôle préférés de l’ère Famicom ? Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir arriver sur les territoires occidentaux ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.











