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5 jeux PlayStation avec des taux d’achèvement surprenamment bas
Avec les joueurs qui continuent à réclamer plus de contenu pour leur argent lorsqu’ils dépensent 70 $ pour un jeu, les développeurs ressentent certainement le poids du monde sur leurs épaules, craignant qu’un manque de contenu puisse entraîner un produit de mauvaise qualité et une baisse des taux d’achèvement. Mais alors, ajouter plus d’eau dans le seau ne signifie pas nécessairement que cela satisfaira la soif, et le faire peut souvent entraîner une source débordante. Trouver l’équilibre parfait est la partie difficile, et c’est quelque chose que les développeurs ont tendance à mal calculer.
Il faut beaucoup pour qu’un jeu maintienne les joueurs engagés du début à la fin sans faiblir. Et le contenu de remplissage, y compris les longues quêtes secondaires et les monologues, n’est pas toujours la solution. En regardant ces cinq jeux, comme quelques exemples, on voit que trop de jeu peut finalement entraîner des taux d’achèvement déséquilibrés.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft a développé la plus grande carte d’Assassin’s Creed à ce jour, avec Valhalla s’étendant sur une énorme partie de l’Angleterre et d’autres pays voisins, qui peuvent également être visités en bateau. Avec des montagnes de boroughs à conquérir et une histoire unique liée à chacun, Valhalla voulait clairement maintenir les joueurs engagés, les faisant passer d’une région à l’autre dans une conquête de rags à riches sur le pays.
Mais il y avait un problème. Ubisoft, même après avoir produit un océan de contenu — n’a pas réussi à trouver l’équilibre parfait, et a peut-être inclus trop de boroughs dans la palette. Oh, et le fait d’avoir une quantité ridicule de grind impliquée n’a pas exactement aidé non plus. Le résultat, bien sûr, a été un plongeon important dans les taux de compétition, avec plus de 80 % des joueurs abandonnant le voyage à mi-chemin. Ouch.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 était certainement un pas dans la bonne direction pour la franchise hack-and-slash, avec un tas de nouvelles fonctionnalités qui le premier chapitre n’a pas pu localiser. Chicago était hors du tableau, ainsi que ses textures ternes et son environnement immobile — et San Francisco était dedans, revitalisant ce qui se préparait pour être un navire en train de couler. Cependant, même avec les nouvelles couches de peinture glissées sur la suite, cela n’a pas suffi pour faire grimper les chiffres.
Alors que Watch Dogs 2 apporte généralement un jeu de monde ouvert amusant, cela n’empêche pas le fait que, avant sa sortie, la série avait déjà du mal à raviver l’étincelle dans le cœur des joueurs. Maintenant, si cela a quelque chose à voir avec le taux d’achèvement incroyablement bas, c’est une autre question, bien que cela fasse un peu sens lorsque l’on y pense.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Et maintenant, celui-ci est un peu une surprise, surtout en considérant que Rockstar a eu une relation globalement saine avec les joueurs et leur attention au fil des ans. Alors, voir l’un des plus grands jeux de 2018 succomber à un taux d’achèvement désespérément bas est certainement un choc. Mais alors, étant un jeu de cinquante heures avec des routes infinies et des secrets cachés à explorer — peut-être que 28,2 % est à peu près juste.
Il n’y a pas de doute que Red Dead Redemption 2 est un jeu vraiment phénoménal, et probablement le meilleur récit western à avoir jamais fait son chemin sur la plateforme de jeu. Avec une histoire captivante et un ensemble d’outlaws intrigants, la suite a certainement vécu à nos attentes élevées, et a même dépassé Marston et le premier chapitre. Mais avoir un bon jeu et un projecteur massif pour le soutenir ne signifie pas nécessairement qu’il captivera chaque paire d’yeux dans la salle. Et parfois, malheureusement — les gens veulent simplement se détacher et trouver autre chose, loin du tumbleweed et du monde western.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima nous a certainement fait lever quelques questions lors de la présentation de Death Stranding, avec son concept extravagant et sa bande-annonce cryptique. Et lors de sa sortie, les choses n’ont pas exactement diminué sur ce front non plus, avec encore plus de questions sur le but du jeu et la morale de son histoire longue. Bien sûr, il a fallu un certain temps aux critiques pour relier les points et louer la stratégie non conventionnelle de Kojima, mais avant cela, Death Stranding a certainement eu sa part de réactions négatives de la part des joueurs.
Avoir plus de cinquante heures de contenu à traverser a probablement été le clou dans le cercueil de Death Stranding, avec la plupart des gens larguant l’ancre et se retirant bien avant que l’histoire ne commence à prendre un tournant pour le mieux. Mais avec cela dit, c’était un risque qui a payé à long terme, puisque Kojima et son équipe ont fini par gagner un joli cabinet de trophées à la fin. Même ainsi, un taux d’achèvement moyen de 28,6 % n’a pas grand-chose à se vanter.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Encore une fois, étant l’un des plus grands jeux de son époque, c’est une grande surprise de voir autant de joueurs sauter du navire plutôt que de naviguer à travers les eaux rafraîchissantes de The Witcher. On admettra que c’est plus une océan, avec la quantité d’histoire qu’il y a à l’intérieur de ces eaux — mais c’est un voyage mémorable néanmoins. Ou, du moins, c’est le cas pour 29,8 % des personnes qui ont joué dedans. Le reste, eh bien — on suppose qu’ils n’ont pas pu trouver le temps de le terminer, plutôt que de considérer The Witcher 3 comme un mauvais jeu qui ne mérite pas cinquante heures de jeu de qualité.
Il est compréhensible de voir un tel volume de joueurs abandonner avec un jeu comme The Witcher 3: Wild Hunt. Je veux dire, cela représente certainement une tâche ambitieuse à mettre sur ses épaules, et de aucune façon, forme ou forme, ce n’est pas quelque chose que l’on peut balayer en quelques jours. Cela nécessite des sacrifices, et une grande quantité de persévérance pour le mener à son terme naturel. Et tandis que juste moins de 30 % sont capables de voir cela clairement — les 70 % restants ne semblent pas pouvoir émerger de la brume qui obscurcit leur vision.