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5 jeux PlayStation avec des taux d’achèvement étonnamment bas
Avec les joueurs qui continuent à réclamer plus de contenu pour leur argent lorsqu’ils dépensent 70 $ pour un jeu, les développeurs ressentent certainement le poids du monde sur leurs épaules, craignant qu’un manque de contenu puisse entraîner un produit médiocre et une baisse des taux d’achèvement. Mais alors, ajouter plus d’eau dans le seau ne signifie pas nécessairement que cela va étancher la soif, et le faire peut souvent entraîner une source débordante dans l’ensemble. C’est trouver l’équilibre parfait qui est la partie difficile, et quelque chose que les développeurs ont tendance à mal calculer.
Il faut beaucoup pour qu’un jeu maintienne les joueurs engagés du début à la fin sans faiblir. Et le contenu de remplissage, y compris les quêtes secondaires longues et les monologues, n’est pas toujours la réponse. En regardant ces cinq jeux, comme quelques exemples, on voit que trop de jeu peut finalement entraîner des taux d’achèvement déséquilibrés.
5. Assassin’s Creed : Valhalla (19,8 %)
Ubisoft a développé la plus grande carte Assassin’s Creed à ce jour, avec Valhalla s’étendant sur une énorme partie de l’Angleterre et d’autres pays voisins, qui peuvent également être visités en bateau. Avec des montagnes de boroughs à conquérir et une histoire unique collée à chacun, Valhalla voulait clairement maintenir les joueurs engagés, en les faisant passer d’une région à l’autre sur une conquête de la pauvreté à la richesse sur le pays.
Mais il y avait un problème. Ubisoft, même après avoir produit un océan entier de contenu — n’a pas réussi à trouver l’équilibre parfait, et a peut-être inclus trop de boroughs dans la palette. Oh, et avoir une quantité ridicule de grinding impliquée n’a pas exactement aidé, non plus. Le résultat de cela, bien sûr, a été un plongeon important dans les taux d’achèvement, avec plus de 80 % des joueurs abandonnant le voyage en cours de route. Ouch.
4. Watch Dogs 2 (24,9 %)
Watch Dogs 2 était définitivement un pas dans la bonne direction pour la franchise hack-and-slash, avec un tas de nouvelles fonctionnalités qui le premier chapitre n’a pas pu localiser. Chicago était hors du tableau, ainsi que ses textures ternes et son environnement immobile — et San Francisco était dedans, revitalisant ce qui se préparait pour être un navire en train de couler. Cependant, même avec les nouvelles couches de peinture glissées sur la suite, cela n’a pas suffi pour faire exploser les chiffres.
Alors que Watch Dogs 2 apporte généralement un jeu de monde ouvert amusant, cela n’empêche pas le fait que, avant sa sortie, la série luttait déjà pour raviver l’étincelle dans le cœur des joueurs. Maintenant, si cela a quelque chose à voir avec le taux d’achèvement incroyablement bas, c’est une autre question, bien que cela fasse un peu sens lorsqu’on y pense.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2 %)
Maintenant, celui-ci est un peu une surprise, surtout en voyant que Rockstar a eu une relation globalement saine avec les joueurs et leur attention au fil des ans. Alors, voir l’un des plus grands jeux de 2018 succomber à un taux d’achèvement bas est définitivement un choc pour le système. Mais alors, étant un jeu de cinquante heures avec des routes infinies et des secrets cachés à explorer — peut-être 28,2 % est à peu près juste.
Il n’y a pas de doute que Red Dead Redemption 2 est un jeu phénoménal, et probablement le meilleur récit western à jamais faire son chemin sur la plateforme de jeu. Avec une histoire captivante et un ensemble d’outlaws intrigants, la suite a définitivement vécu à nos attentes élevées, et même les a dépassées, Marston et le premier chapitre. Mais avoir un bon jeu et un projecteur massif pour le soutenir ne signifie pas nécessairement qu’il va captiver chaque paire d’yeux dans la salle. Et parfois, malheureusement — les gens veulent juste bifurquer et trouver quelque chose d’autre, loin du tumbleweed et du monde western.
2. Death Stranding (28,6 %)
Hideo Kojima nous a certainement fait poser quelques questions lors de la présentation de Death Stranding, avec son concept extravagant et sa bande-annonce cryptique. Et au lancement, les choses n’ont pas exactement diminué sur ce front, avec encore plus de questions surgissant sur le point du jeu et la morale de son histoire longue. Bien sûr, il a fallu un certain temps pour que les critiques relient les points et louent la stratégie non orthodoxe de Kojima, mais avant cela, Death Stranding a définitivement eu sa part de réactions négatives de la part des joueurs.
Avoir plus de cinquante heures de contenu à traverser était probablement le clou dans le cercueil de Death Stranding, avec la plupart des gens jetant l’ancre et se retirant bien avant que l’histoire ne commence à prendre un tournant pour le mieux. Mais avec cela dit, c’était un risque qui a payé à long terme, puisque Kojima et son équipe ont fini par s’en aller avec un joli trophée. Même ainsi, un taux d’achèvement moyen de 28,6 % n’a pas grand-chose à se vanter.
1. The Witcher 3 (29,8 %)
Encore une fois, étant l’un des plus grands jeux de son époque, c’est une grande surprise de voir autant de joueurs sauter du navire plutôt que de naviguer à travers les eaux rafraîchissantes de The Witcher. Admettons, c’est plus d’un océan, avec la quantité d’histoire qu’il y a à l’intérieur de ces eaux — mais c’est un voyage mémorable néanmoins. Ou, du moins, c’est ce que font 29,8 % des personnes qui ont joué à travers. Le reste, eh bien — nous allons supposer qu’ils n’ont pas pu trouver le temps de le terminer, plutôt que de s’installer pour The Witcher 3 étant un mauvais jeu qui ne mérite pas de cinquante heures de jeu de qualité.
C’est compréhensible, de voir un tel volume de drop-outs avec un jeu comme The Witcher 3 : Wild Hunt. Je veux dire, cela représente certainement une tâche colossale à mettre sur ses épaules, et en aucune façon, forme ou forme, ce n’est pas quelque chose que l’on peut balayer en un rien de temps. Cela prend des sacrifices, et une grande quantité de persévérance pour le voir jusqu’à sa conclusion naturelle. Et tandis que juste moins de 30 % sont capables de voir cela clairement — les 70 % restants ne peuvent simplement pas sembler émerger de la nuée qui obscurcit leur vision.