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5 lieux de jeux vidéo innovants qui n’ont besoin d’aucune présentation

Dans un océan si encombré de poches densément peuplées et de prismes de jeux vidéo générés, il est plutôt difficile de nos jours d’essayer de repérer quelque chose d’extravagant et d’original. Comme chercher une aiguille dans une botte de foin — les jeux innovants peuvent être éclipsés par la quantité pure et simple de jeux médiocres. Et vous pouvez parier qu’ils ne sont pas non plus les plus faciles à suivre et à tracer. Alors, qu’est-ce qui fait qu’un jeu se démarque des autres ? Que peuvent faire les développeurs pour garder les joueurs investis ? Eh bien, le plus souvent, tout se résume au cadre ; des lieux qui sortent simplement du lot et qui pop. S’ils sont capturés correctement, des jeux moyens peuvent se transformer en jeux exceptionnels, leur cadre jouant un rôle central dans l’expérience globale. Bien sûr, les rendre mémorables, c’est la partie difficile. Il suffit de regarder ces cinq exemples.  

5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Il est juste de dire que l’on peut généralement reconnaître l’importance d’un certain lieu à travers son réseau touristique. Masyaf, avant Assassin’s Creed — n’en avait aucun. Rien du tout, malgré son lien avec les premiers assassins enregistrés dans l’histoire. Après le lancement du jeu, cependant, les fans de la série ont réellement fait le sacrifice de s’aventurer au cœur de la ville syrienne pour examiner les vestiges de la célèbre confrérie. Bien que légèrement exagérée pour brosser le tableau et raconter l’histoire d’Altaïr, Masyaf reste sans conteste l’une des reproductions les plus vivantes d’une ville réelle jamais intégrée dans un jeu vidéo. Son terrain d’entraînement du château, le grand escalier et la bibliothèque à deux niveaux — tout cela suffisait à reconstituer un souvenir parfait de nos premières années de jeu. Et encore aujourd’hui, des années après qu’Ubisoft ait pris la décision d’abandonner la ville syrienne, Masyaf reste un favori absolu dans le livre des monuments légendaires.  

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, chez moi. Enfin, c’était avant que je—”, vous voyez le tableau. C’est un endroit où nous sommes allés d’innombrables fois au fil des ans, et encore plus récemment grâce à Rockstar qui a remanié San Andreas pour les plateformes mises à jour. C’est aussi un lieu qui englobe tant de nostalgie du jeu sur PlayStation 2 de milieu à fin de vie, et un pilier absolu de la chronologie de Grand Theft Auto en général. C’est drôle, car Grove Street était en fait l’endroit où la majorité d’entre nous s’est ruée dès que Grand Theft Auto V est arrivé sur le marché. Depuis que le cadre de San Andreas a été confirmé, tout ce que nous voulions, c’était faire un voyage dans le passé et revisiter quelques monuments préférés des fans. De l’arrière-cour de Ryder au terrain de basket de Sweet, le bastion de CJ à, eh bien — l’appartement de fête temporaire d’OG Loc. Le nombre de souvenirs que nous avons sur Grove Street semble presque infini. Et c’est pourquoi il n’a pas vraiment besoin d’introduction. C’est un endroit que vous connaissez, que je connais — et que la grande majorité des joueurs connaissent.  

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Innovative S’il n’y avait pas l’énorme sphère de Blitzball plantée en plein centre de la ville, on aurait pu penser que Zanarkand n’était qu’une métropole cyberpunk standard, avec ses structures monochromes et métalliques pour donner corps à son monde cliché. Avec elle, cependant, c’est tout autre chose, et un véritable pilier du domaine de Final Fantasy. Malheureusement, malgré son glamour flagrant et ses thèmes innovants, Zanarkand n’est pas restée très longtemps. Elle a essentiellement servi à poser les bases du dixième récit, puis a été réduite à l’état de ruines pour faire progresser l’arc narratif emblématique de Tidus. Et pourtant, malgré un temps d’écran aussi réduit, Zanarkand a réussi à faire une impression sans faille et à laisser une marque durable pour les années à venir.  

2. Helheim (God of War)

C’est drôle, parce que je ne peux m’empêcher de frissonner chaque fois que je repense à ces premiers pas franchis dans la dimension creuse d’Helheim de God of War. Du franchissement du pont à travers les volutes d’âmes abandonnées au courage face aux redoutables murmures qui fouillaient les vents morts et sinistres. Chaque pas et chaque moment passé à s’introduire dans le royaume des morts — tout cela a abouti à une visite à vous glacer le sang qui nous a donné envie de ne jamais revenir. Bien sûr, God of War n’est pas exactement à court d’idées innovantes lorsqu’il s’agit d’enrichir son atlas avec des lieux mémorables. Cependant, entre Helheim, Les Rives des Neuf, ainsi que Wildwood et autres — Helheim frappe définitivement un peu différemment. Il va au-delà de la beauté et extrait plutôt la paranoïa et l’effroi du plus profond de nos poitrines. Il représente la mort de la manière la plus dure qui soit, et nous empêche de vouloir défier et franchir ses frontières. Dans l’ensemble, c’est un lieu creux, et pourtant, un endroit que nous ne pouvons nous empêcher de nous rappeler encore aujourd’hui.  

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Innovative Bon, Far Cry 4 avait sûrement des thèmes intéressants. Beaucoup de thèmes recyclés, certes. Mais des thèmes intéressants malgré tout. Et si la majeure partie du jeu était constituée de l’ascension des habituelles tours radio et du renversement des régimes ennemis et autres — une petite fraction de ses quêtes optionnelles étaient en fait quelque peu inhabituelles, et un — pardonnez le jeu de mots — far cry de ce que la série englobait habituellement. Collecter les plusieurs morceaux de parchemin qui, une fois cousus ensemble, racontaient une histoire plutôt improbable sur l’expédition d’un loup solitaire à travers le Shangri-La déterminé — était peut-être la meilleure partie de Far Cry 4 dans l’ensemble. Une déclaration audacieuse, mais vraie. Et bien que Shangri-La ait été l’opposé polaire de ce que nous avions pu imaginer initialement, c’était toujours l’un des lieux les plus mémorables de tout le Kyrat.

Alors, parlons de vos lieux les plus mémorables dans les jeux vidéo. Quels mondes innovants vous viennent à l’esprit ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.  

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Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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