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타로와 승리: 카드 도박의 이탈리아 기원

이탈리아 르네상스 시대의 산물인 타로는 신비주의와 우연으로 가득한 게임이지만, 현대 카드 게임의 중요한 선구자 중 하나입니다. 타로는 카르토맨틱 게임으로 가장 잘 알려져 있는데, 이는 운세를 보고 미래를 예측하는 데 사용되었다는 의미입니다. 하지만 타로는 원래 그런 방식으로 플레이되지 않았습니다. 타로는 다채로운 역사를 거치며 다양한 게임으로 발전해 왔으며, 그중 일부는 유명한 카지노 게임의 선구자이기도 합니다. 포커, 바카라, 블랙잭, 그리고 타로의 일부 요소는 룰렛이나 슬롯머신에서도 찾아볼 수 있습니다.
그건 점술 요소가 아니라, 우연과 행운에 기반한 카드 게임일 겁니다. 타로는 오늘날 우리가 아는 신비로운 게임이 되기 전에 브리지나 유크레처럼 트릭 테이킹 게임이었습니다. 그리고 타로는 프랑스에서 유래하지 않았습니다. 르네상스 시대에 유행했던 이탈리아 게임이었습니다.
타로의 기원
카드 놀이 14세기 후반 이집트의 맘루크에서 이탈리아로 전해졌습니다. 맘루크의 이집트 카드에는 컵, 칼, 동전, 폴로 스틱 무늬가 있었습니다. 이 카드들은 상인과 무역을 통해 이집트에서 이탈리아로 전해졌습니다. 유럽과 레반트를 연결하는 가장 큰 교역 지점 중 하나였던 이탈리아는 이러한 유형의 게임들이 유럽으로 유입되는 주요 지역이었습니다. 이탈리아는 여러 왕국과 지역으로 구성되어 있었지만, 각 지역은 카드를 개량하여 자체적인 게임을 만들었습니다. 트리온피, 트라폴라 등 여러 카드 게임이 이러한 덱에서 탄생했습니다. 민치아테, 다른 사람의 사이에서.
트라폴라 베네치아에서 비슷한 카드를 사용하여 행해졌던 게임으로, 트릭 테이킹 게임이었습니다. 민키아테는 피렌체 출신의 이탈리아 귀족과 밀접한 관련이 있는 게임이었습니다. 트리 온피 피렌체에서 유래한 카드 게임도 있으며, 게임에 우화적이고 정치적인 면모를 더했습니다. 이 카드 게임들은 모두 손으로 그린 카드를 사용했는데, 오늘날까지 남아 있는 카드는 극소수에 불과합니다. 표준화된 무늬를 사용했을 뿐만 아니라, 도덕적, 철학적, 사회적 질서를 묘사하는 이미지도 포함했습니다.

트리온피가 타로키니가 되다
상황을 더욱 복잡하게 만드는 것은 15세기에 다음과 같은 게임이 있었다는 것입니다. 승리 프랑스에서 개발되었습니다. 트리온피처럼 이 카드 게임은 트릭 테이킹 게임으로, 52가지 무늬가 있는 22장의 카드 덱을 사용했습니다. 트리온피 역시 트릭 테이킹 게임이었지만, 메이저 아르카나라고 알려진 XNUMX장의 트럼프 카드를 사용했습니다. 이탈리아 게임을 프랑스 게임과 구분하기 위해 트리온피는 tarocchi, 나중에 타로가 되었습니다.
게임에는 경쟁 우위가 있었고, 기술 기반 요소그들은 순전히 운과 카드 추첨에만 의존했습니다. 타로의 신비로운 뿌리는 이미 자리 잡았지만, 타로가 점술 도구로 자리 잡은 것은 18세기에 들어서였습니다.
타로가 카르토맨틱 장치가 된 과정
18세기에 앙투안 쿠르 드 제블랭이나 장 바티스트 알리에트와 같은 프랑스 오컬티스트들은 이탈리아 카드 게임을 재해석했습니다. 그들은 운에 맡기는 게임을 미래를 읽는 수단으로 활용하여 타로는 난해한 지혜다. 믿음, 또는 아마도 도박꾼의 미신이 카드는 미래를 읽을 수 있거나 신비로운 의미를 가지고 있다는 사실이 금세 널리 퍼졌습니다.
타로 드 마르세유(Tarot de Marseille)와 같은 변형 카드가 등장했고, 곧 프랑스인들은 타로에서 영감을 받은 카드를 만들어냈습니다. 이 타로 카드는 오늘날까지도 여전히 활발하게 사용되고 있으며, 타로가 독일, 스페인, 포르투갈로 퍼져 나갔음에도 불구하고 신비로운 요소는 여전히 남아 있습니다. 오늘날 우리는 타로를 브리지와 비슷한 게임으로 생각하지 않습니다. 타로는 미래를 예측하고 운세를 읽는 난해한 놀이에 가깝습니다.
타로가 현대 도박에 미친 영향
영적인 게임은 카드 게임 세계에 큰 영향이나 유산을 남기지 않았을지도 모릅니다. 하지만 타로 카드는 현대 카지노 게임에 상당한 기여를 했습니다. 트럼프 게임의 구조적 방식과 그로 인해 생겨난 도박적 이점은 오늘날 우리가 실제 돈으로 하는 카드 게임과 매우 유사합니다. 이 게임은 "타로"라는 카드 게임에 영감을 주었습니다. 처음으로, 우리의 카드 게임과 놀라울 정도로 유사한 16세기 카드 게임 현대 포커 게임.
타로 카드(및 그 변형 카드)는 수작업으로 제작되었고, 주로 왕실에서만 볼 수 있었기 때문에 이러한 카드 기반 게임은 원래 구하기 어려웠습니다. 비스콘티와 스포르차 같은 부유한 귀족 가문들은 사치스러운 오락거리로 손으로 그린 타로 카드를 의뢰했습니다. 그러나 15세기 중반 구텐베르크의 인쇄기 발명으로 카드 게임은 더욱 널리 퍼졌습니다. 타로 카드는 대량 생산되어 당시 주요 무역국들, 특히 프랑스와 스위스로 전파되었습니다.
게임에는 행운과 불확실성이 있었지만 확실한 것이 있었습니다. 전략적 우위 그들에게. 이 스킬 기반 게임은 뚜렷한 매력을 지녔고, 카드 게임 도박과 베팅의 길을 확실히 열었을 것입니다. 프리메로 투 포커를 제외하면, 이 게임 자체와 현대 카지노 게임 사이에 직접적인 연결 고리는 없습니다. 하지만 이 게임들은 분명 카드 기반 도박에 대한 수요를 창출하고 우리의 관심을 불러일으켰습니다.
카드 기반 도박에서 타로의 유산
카드 도박은 오랫동안 위험을 감수하는 사람들이 즐겨 하는 취미였습니다. 하지만 저희는 슬롯, 룰렛, 주사위 기반 카지노 게임과는 다른 관점에서 접근합니다. 카드 게임의 복잡성과 다양한 가능성 당혹스럽지만, 동시에 매력적입니다. 블랙잭이나 비디오 포커 같은 게임은 플레이어에게 라운드 결과에 영향을 미칠 기회를 제공합니다. 따라서 이는 누군가 실력을 향상시키고 더 많은 것을 이룰 가능성을 만들어냅니다. 수학적으로 타당한 결정 이 게임에서는. 또는 블랙잭의 경우, 카드를 세다 그들이 집보다 우위를 점할 수 있는지 알아보려고.
포커에서는 프리메로나 트럼프 카드 게임과 비슷한 방식으로, 다른 플레이어들과 플레이합니다. 베팅은 상대 플레이어를 상대로 하기 때문에 집 가장자리그리고 게임은 우연이나 전략에 의해 더 많이 결정됩니다. 블러핑 전략, 진보된 수학 시스템을 활용하고, 상대방이 추측하도록 만드는 예리한 재치가 있습니다.
그리고 어떤 게임에서는 각 라운드마다 얼마를 걸 것인지, 어떤 베팅을 할 것인지를 제외하고는 아무런 의사 결정권이 없습니다. 바카라, 하이로, 안다르 바하르는 플레이어가 베팅을 하고 하우스를 이기기 위해 노력해야 하는 인기 카지노 게임 중 일부에 불과하지만, 라운드 결과에는 영향을 미치지 않습니다. 하지만 이러한 게임들은 복잡하기 때문에 매우 흥미진진하고 매력적인 도박 분위기물론, 타로의 뿌리는 기껏해야 상징적일 뿐이지만, 불확실성과 예측 불가능성이라는 동일한 분위기를 지니고 있습니다.

카드 기반 도박의 위험성
카드 기반 게임은 확률이라는 양날의 검과 같아서 어느 쪽으로든 쉽게 넘어질 수 있습니다. 도박꾼의 편견 카드 게임을 중심으로 형성된 도박은 우리의 행동에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 도박에 대한 신경학적 반응. 위험 감수는 다음과 같은 보상으로 이루어질 수 있습니다. 도파민의 타격 우리가 베팅에서 이기거나 카드가 우리에게 유리하게 나오면 위험 감수를 강화할 수 있으며, 심지어 일부 플레이어에게 도박꾼의 자만심. 이는 더 큰 금액이나 더 공격적으로 베팅하게 만들 수 있습니다. 특히 바카라와 같이 수십 가지 전략 역사적 추첨을 포함합니다.
지는 도박꾼에게 복잡한 감정을 불러일으킬 수 있습니다. 스트레스, 불안, 자신감 상실 등의 부작용을 겪을 수 있지만, 도파민 과다 분비로 이어질 수도 있습니다. 도파민 과다 분비는 다시 시도하고 싶은 충동에서 비롯되며, 다음 판에서는 더 좋은 결과가 나올 수도 있습니다. 많은 도박꾼들이 무작위성이라는 개념에 어려움을 겪습니다.
일반적인 오해는 베팅의 승패 수가 다음을 반영해야 한다는 것입니다. 진정한 수학적 확률특히 최근 승패가 더 많았던 경우에는 더욱 그렇습니다. 하지만 현실 세계에서는 결과가 그렇게 흘러가지 않습니다. 변화 특히 몇 라운드만 플레이하고 있는 경우에는 문제가 될 수 있습니다. 수천 개의 손을 시뮬레이션하다. 이로 인해 다음에 무슨 일이 일어날지 정확하게 예측하는 것이 불가능해집니다.
안전하고 책임감 있게 카드에 베팅하기
도박꾼들은 카드 게임에 중독될 수 있습니다. 특히 자주 지고 손실을 쫓아라 또는 "연패를 끊으려" 합니다. 실력에 대한 환상은 플레이어들이 카지노에서 우위를 점할 수 있다고 생각하게 만들 수 있습니다. 특히 블랙잭이나 비디오 포커 전략가. 카드 카운팅이나 수학적으로 타당한 결정을 내리는 데 아무리 능숙하더라도, 이 게임은 카지노에 유리하게 설계되었다는 점을 항상 기억하세요.
궁극적으로 카드 베팅은 다른 형태의 도박과 마찬가지로 신중하게 접근해야 합니다. 미리 계획된 예산을 가지고, 확률을 주의 깊게 살피고, 오로지 재미를 위해 플레이해야 합니다. 비디오 포커에서 다음 카드가 나올지 예측할 수 없듯이, 다음 타로 카드는 예측할 수 없습니다. 따라서 상황을 통제하고, 감정에 휘둘리지 말고, 마음이 편치 않다면 잠시 휴식을 취하고 나중에 다시 시작하는 것이 좋습니다.
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로스 오리게네스 이탈리아노스 델 후에고 데 카르타스

Un producto del Renacimiento en Italia, el Tarot es un juego envuelto en misticismo y azar, aunque es uno de los frontes importantes de los juegos de cartas modernos. 당신은 미래에 대한 행운과 미래를 예측하기 위해 당신이 선택한 카드와 함께 돈을 벌고 있습니다. Pero esa no era la forma 오리지널 드 jugar al Tarot. El Tarot ha evolucionado en todo tipo de juegos en su colorida historia, algunos de los cuales fueron los前es de famosos juegos de casino. 포커, 바카라 및 블랙잭, 타로 요소의 알구노스에는 마퀴나스 트라가모네다스의 규칙에 따라 설정되어 있습니다.
Ese no sería el elemento adivinatorio, sino el juego de cartas basado en el azar y la suerte. El Tarot era un juego de bazas, como el bridge o el Euchre, antes de Convertirse en el juego místico que conocemos hoy. Y el Tarot는 Francia에서 유래되었습니다. 이탈리아 게임의 시대, Renacimiento의 인기가 높아졌습니다.
타로의 기원
Las cartas de juego llegaron a Italia a finales del siglo XIV, desde los Mamelucos, en Egipto. Las cartas de juego mamelucas egipcias tenían palos de copas, espadas, monedas y palos de polo. Estas carta fueron llevadas de Egipto a Italia a través de mercaderes y Comercio. 이탈리아에서는 유로파와 레반테 지역의 상업 지역을 연결하고 유로파 입구에서 많은 돈을 벌고 있습니다. Aunque Italia는 numerosos reinos y 지역으로 구성되어 있으며, cada uno de los cuales Adaptó las cartas 및 hizo sus propios juegos입니다. Varios juegos de cartas nacieron de estas barajas, incluidos Trionfi, Trappola y 민치아테다른 중.
트라폴라 era un juego que se jugaba en Venecia, usando cartasimies, y era un juego de bazas. Minchiate era un juego estrechamente vinculado a la 고귀한 italiana, Originario de Florencia. 트리 온피 Florencia의 입증된 내용과 Matiz alegórico 및 politico al juego를 소개합니다. Todos estos juegos de cartas usaban cartas pintadas a mano, de las cuales muy pocas sobreviven hoy. Usaban palos estandarizados, pero también incluían imágenes que Representativeaban ordenes Mores, filosóficas y sociales.

Tarrochini의 Trionfi se conierte
Complicando aún más las cosas, en el siglo XV se desarrolló en Francia un juego llamado 승리. Este juego de cartas, como el Trionfi, era un juego de bazas, que usaba un mazo de 52 cartas con cuatro palos. Trionfi también era un juego de bazas, pero se jugaba con 22 cartas de triunfo, conocidas como Arcanos Mayores. Para distinguir el juego italiano del francés, Trionfi fue renombrado tarocchi, 타로로 변환하는 것이 더 늦어졌습니다.
Los juegos tenían uncompetite competivo, y aunque tenían 엘레멘토스 바사도스 엔 하빌리다드, se basaban puramente en la suerte y en la carta que salía. 타로의 신비주의는 당신의 마음을 사로잡을 것입니다. XVIII에서 타로를 변환하여 조언을 구하는 방법이 없습니다.
타로 카드를 dispositivo cartomántico로 전환하는 방법
En el siglo XVIII, ocultistas franceses como Antoine Court de Gebelin 또는 Jean-Baptiste Alliette가 이탈리아 카르타스 카드를 재해석했습니다. Usaron el juego de azar como un medio para leer el futuro, dando 알 타로 una sabiduría esotérica. La creencia, o quizás una superstición de jugador, de que estas cartas podían leer el futuro or tener significados místicos se Extendedió rápidamente.
Surgieron 변형은 Marsella 타로와 비슷하며, y pronto los franceses crearon sus propias cartas inspiradas en el Tarot입니다. 타로 버전이 평생 동안 지속되고 있으며, 알레마니아, 에스파냐 및 포르투갈에서 확장된 타로의 새로운 요소는 영구히 유지되는 요소입니다. 어쨌든, Bridge와 유사한 타로 카드를 사용하는 방법은 없습니다. 실제적인 미래와 행운을 예측하는 난해한 일이 많습니다.
Cómo el Tarot ha influenciado el juego moderno
El juego espiritual puede no haber tenido mucha influencia o Legado en el mundo de los juegos de cartas. 타로 카드 카드는 현대 카지노에서 새로운 게임을 만드는 데 기여하고 있습니다. La forma estructural de los juegos de triunfos y el Posible margen de apuesta que crearon son muy 유사 a los juegos de cartas por dinero real que jugamos hoy. Inspiraron un juego de cartas llamado 처음으로, un juego de cartas del siglo XVI que es sorprendentemente는 nuestros와 유사합니다. juegos de póquer modernos.
원래 카드에 기초한 카드를 사용하면 conseguir의 어려움이 있습니다. ya que las Cartas del Tarot(y sus variaciones) estaban hechas a mano ya menudo solo se encontraban en las cortes reales. 가족 귀족 adineradas, como los Visconti y los Sforza, encargaban cartas del Tarot pintadas a mano como un pasatiempo lujoso. Pero con la invención de la imprenta de Gutenberg a mediados del siglo XV, el juego de cartas se Generalizó. Las Cartas del Tarot se produjeron en masa y se extendieron a Francia y Suiza, entre muchas otras naciones comerciales clave de la época.
Los juegos involucraban suerte e incertidumbre, pero tenían un definitivo 전략적 마진. 눈에 잘 띄지 않는 매력적인 활동을 위한 활동, 그리고 카르타고와 함께 즐거운 여행을 떠나기 위한 여정을 시작해보세요. Aparte de Primero al Póquer, no hay un puente directo entre los juegos en sí y nuestros juegos de casino modernos. 최종적으로는 요구 사항에 따라 새로운 메시지를 작성하고 카드에 대한 내용을 입력해야 합니다.
Legado del Tarot en el juego basado en cartas
El juego con cartas ha sido durante muchotiempo un pasatiempo favoriteo de los amantes del riesgo. Aunque lo abordamos de una manera diferente a las tragamonedas, la ruleta o los juegos de Casino Basados en Dados. Las complejidades de los juegos basados en cartas, y la amplia gama de posibilidades 아들 데콘세르탄테스, 페로 아 라 베즈 설득테스. 블랙잭을 통해 비디오를 통해 결과를 얻을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. Así, Esto crea la posibilidad de que alguien mejore y tome 확실한 결정을 내리세요 en estos juegos. 오, 블랙잭이여, contar las cartas para ver si pueden obtener una Ventaja sobre la casa.
En el póquer, juegas contra tus compañeros, algo que está más cerca del Primero y los juegos de cartas de triunfo. Las apuestas que haces son 콘트라 tu compañero de juego, por lo que no hay ventaja de la casa, y los juegos están determinados más por el azar o la estrategia. 다 루가르 estrategias de farol, el uso de sistemas matemáticos avanzados y una aguda perspicacia para mantener a los opontes adivinando.
Y luego algunos juegos no tienen toma decisiones, 단, apostarás cada ronda o en qué apuesta colocarás. 바카라, Hi-Lo y Andar Bahar 아들 솔로 algunos juegos de casino Populares en los que los jugadores deben hacer apuestas y tratar de vencer a la casa, pero sin tener ninguna influencia en el resultado de una ronda. Sin embargo, a través de sus complejidades, crean una atmósfera de juego altamente emocionante y verifynte. Claro, los vínculos con el Tarot son en el mejor de los casos simbólicos, pero sí tienen la misma aura de incertidumbre e imprevisibilidad.

Peligros del juego basado en cartas
Los juegos basados en cartas son muy bien una espada de doble filo del azar, una en la que podrías caer en cualquiera de los dos lads con bastante facilidad. 헤이무초 sesgos de los jugadores que se han formado alrededor de juegos de azar que involucran cartas, algunos de los cuales están profundamente arraigados en nuestro comportamiento y respuesta Neurologica al juego. La toma de riesgos puede ser recompensada con una 도파민 다운로드 si ganamos nuestras apuestas, o si las cartas salen a nuestro 호의. Y eso puede reforzar la toma de riesgos, 퀴즈에는 알구노스 jugadores una도 포함됩니다. 플레이어의 오만함. Esto puede llevarlos apostar más fuerte or más agresivamente. Bacará와 함께하는 특별한 게임, donde hay docenas de estrategias que involucran historiales de sorteos.
잃다 puede incitar una compleja gama de emociones en un jugador, incluyendo 스트레스, ansiedad, pérdida de confianza, pero también puede llevar de vuelta a una descarga de dopamina. 새로운 의도로 충동을 일으키고 테스트를 통해 과일의 결과를 확인할 수 있습니다. Muchos jugadores luchan con la noción de aleatoriedad.
Un error común es creer que el número de victorias y derrotas en una apuesta debería reflejar las 수학 확률을 예측하다. 특히 빅토리아나 과거의 마노스에 대한 습관이 있는 것으로 나타났습니다. 실제로는 실제로 작동하지 않는 결과가 있습니다. 라 바리 안자 puede entrar en juego, especialmente si solo estás jugando unas pocas rondas y no 마일 데 마노스를 시뮬레이션하다. 예를 들어, 성공에 대한 정확한 예측은 불가능합니다.
Apostar a las cartas de forma segura y 책임감
Los jugadores pueden volverse adictos a los juegos basados en cartas. 특히, Frecuencia y에 대해 자세히 알아보세요. persiguen sus pérdidas o 버스칸 “romper la racha de pérdidas”. 당신은 카지노에서 게임을 할 수 있고 게임을 할 수 있는 방법을 알고 있습니다. 특히 Blackjack의 주요 전략에 대해 알아보세요. 비디오 포케르. Siempre debes Recordar, los juegos están diseñados para darle una Ventaja a la casa, sin importar lo bueno que seas contando cartas or tomandocisiones matemáticamente solidas.
실제로, 게임의 형식에 따라 카드를 작성하는 것이 좋습니다. 사전 계획을 전제로 하고, 확률을 준수하고, 불만과 기분 전환을 통해 솔로 활동을 하십시오. 어떤 카드도 타로 카드의 프록시를 앞지르지 않으며, 비디오 포커에 앞서 카드를 미리 결정하는 방법도 없습니다. 제어할 수 있는 방법이 없으므로 감정을 제어할 필요가 없으며 방향이 흐트러지면 나중에 스캔할 수도 있습니다.
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Les Origines Italiennes des Jeux de Cartes

Produit de la Renaissance en Italie, le Tarot est un jeu enveloppé de mysticisme et de hasard, bien qu'il soit l'un des précurseurs importants des jeux de cartes modernes. Il est surtout connu comme un jeu de cartomancie – c'est-à-dire utilisé pour dire la bonne aventure et prédire l'avenir. Mais ce n'était pas ainsi que le Tarot se jouait à l'origin. Le Tarot a évolué en toutes sortes de jeux au cours de son histoire colorée, dont 확실한 les précurseurs de célèbres jeux de casino. 포커, 바카라, 블랙잭 등 특정 éléments du Tarot se Retrouvent même dans la roulette ou les machine à sous.
Ce ne serait pas l'élément de divination, mais le jeu de cartes basé sur le hasard et lachance. Le Tarot était un jeu de levées, comme le bridge ou l'Euchre, avant de devenir le jeu mystique que nous connaissons aujourd'hui. Et le Tarot n'est pas Originaire de France. C'était un jeu italien, 대중적인 펜던트 라 르네상스.
타로의 기원
Les cartes à jouer Furent는 Italie à la fin du 14ème siècle, depuis les Mamelouks, en Égypte를 소개합니다. Les cartes à jouer mameloukes égyptiennes avaient des enseignes de coupes, d'épées, de pièces et de bâtons de polo. Ces cartes furent Transportées d'Égypte vers l'Italie par les Marchands et le Commerce. L'Italie, étant l'un des plus grands points commerciaux reliant l'Europe et le Levant, fut l'endroit où beaucoup de ce type de jeux entrèrent en Europe. Bien que l'Italie fût composée de nombreux royaumes et regions, chacunadapta les cartes et créa ses propres jeux. Plusieurs jeux de cartes naquirent de ces jeux, dont le Trionfi, la Trappola et la 민치아테다른 중.
라 트라폴라 était un jeu pratiqué à Venise, utilisant des cartes similaires, et était un jeu de levées. La Minchiate était un jeu étroitement lié à la noblesse italienne, Originaire de Florence. 르 트리옹피 venait également de Florence et introduisit une 차원 allégorique et politique au jeu를 소개합니다. Tous ces jeux de cartes utilisaient des cartes peintes à la main, dont très peu 살아남은 aujourd'hui. Ils utilisaient des enseignes Standardisées, mais incluaient également des Images rerésentant des ordres moraux, philosophiques et sociétaux.

Du Trionfi au Tarrochini
Pour compliquer davantage les chooses, au 15ème siècle, un jeu appelé 승리 프랑스에서 개발되었습니다. Ce jeu de cartes, comme le Trionfi, était un jeu de levées, utilisant un jeu de 52 cartes avec quatre enseignes. Le Trionfi était aussi un jeu de levées, mais il se jouait avec 22 cartes d'atout, connues sous le nom d'Arcane Majeures. Pour distinguer le jeu italien du jeu français, le Trionfi fut renommé tarocchi, qui deviendrait 및 tard le Tarot.
Ces jeux avaient un aspect compétitif, et bien qu'ils aient des éléments basés sur la compétence, ils étaient purement basés sur la Chance et le tirage des cartes. Les racines mystiques du Tarot étaient déjà semées, mais ce n'est qu'au 18ème siècle que le Tarot deviendrait un outil de 점술.
댓글 르 타로 est devenu un outil de cartomancie
Au 18ème siècle, des occultistes français comme Antoine Court de Gébelin ou Jean-Baptiste Alliette réinterprétèrent le jeu de cartes italien. Ils utilisèrent le jeu de hasard comme un moyen de lire l'avenir, donnant au 타로 une sagesse ésotérique. La croyance, ou peut-être une 미신 드 주에르, que ces cartes pouvaient lire l'avenir ou avoir des significations mystiques se répandit rapidement.
Des Variants comme le Tarot de Marseille apparurent, et bientôt les Français créèrent leurs propres cartes inspirées du Tarot. Cette 버전 du Tarot est toujours très vivante aujourd'hui, et bien que le Tarot se soit répandu en Allemagne, en Espagne et au Portugal, l'élément mystique est toujours Resté. De nos jours, nous n'avons pas trend à considérer le Tarot comme un jeu similaire au Bridge. C'est davantage une pratique ésotérique de prédiction de l'avenir et de 강의 de la bonne aventure.
댓글 르 타로 a influencé les jeux d'argent modernes
Le Jeu spirituel n'a peut-être pas eu beaucoup d'influence ou d'heritage dans le monde des jeux de cartes. Mais les cartes de Tarot ont contribué assezlargement à nos jeux de Casino modernes. La 구조 des jeux d'atout et l'avantage de jeu qu'ils créaient sont très similaires aux jeux de cartes pour lesquels nous jouons aujourd'hui avec de l'argent réel. Ils ont inspiré un jeu de cartes appelé 처음으로, un jeu du 16ème siècle qui est frappant deimilikeité avec nos 현대 포커 게임.
Ces jeux basés sur les cartes étaient à l'origin difficiles à obtenir, car les cartes de Tarot (et leursvariation) étaient faites à la main et souvent Uniquement trouvées dans les cours royales. De riches familles 귀족, comme les Visconti et les Sforza, commandaient des cartes de Tarot peintes à la main comme passe-temps luxueux. Mais avec l'invention de la presse à imprimer de Gutenberg au milieu du 15ème siècle, le jeu de cartes se répandit davantage. Les cartes de Tarot는 프랑스와 스위스에서 대량 생산되고, parmi beaucoup d'autres 국가 commerçantes clés de l'époque에서도 생산됩니다.
Les jeux impliquaient la Chance et l'incertitude, mais ils avaient un 전략적 이점 확정. Ce jeu basé sur la compétence avait un attrait palpable, et aurait 확실성 ouvert la voie aux jeux de cartes d'argent et aux paris. En dehors du lien entre le Primero et le Poker, il n'y a pas de pont direct entre les jeux eux-mêmes et nos jeux de modernes. Mais ils ont définitivement créé lademande et ouvert les portes à notre intérêt pour les jeux d'argent basés sur les cartes.
Héritage du Tarot dans les jeux d'argent basés sur les cartes
Les jeux d'argent basés sur les cartes ont longtemps été un passe-temps favoritei des preneurs de risques. Bien que nous l'abordions sous un angle différent des jeux de casino basés sur les machine à sous, la roulette ou les dés. Les complexités des jeux basés sur les cartes, et le 무한한 가능성 sont déroutants, mais captivants. Des jeux comme le blackjack ou le poker video donnent aux joueurs une luck d'influencer le resultat d'une party. Ainsi, cela crée la possibilité pour quelqu'un de s'améliorer et de prendre des décisions plus solides mathématiquement dans ces jeux. Ou, dans le cas du blackjack, de 카드 세기 pour voir s'ils peuvent obtenir un avantage sur la maison.
Au 포커, vous jouez contre vos pair, ce qui est plus proche du Primero et des jeux d'atout. Les risques que vous prenez sont contre vos coéquipiers, donc il n'y a pas d'avantage de la maison, et les jeux sont davantage는 전략에 따라 기회를 결정합니다. Cela donne lieu à des 블러프 전략, à l'utilisation de systèmes mathématiques avancés, à une vive Intelligence pour garder les adversaires dans l'incertitude.
Et puis 확실한 jeux n'ont aucune Prize de Decision, à part le montant que vous miserez à chaque Tour, ou le pari que vous placerez. 르 바카라, le Hi-Lo et l'Andar Bahar ne sont que quelques jeux de casino populaires dans lesquels les joueurs doivent faire des paris et Essayer de battre la maison, mais sans avoir aucune 영향력 sur le résultat d'un 투어. Pourtant, à travers leurs complexités, ils créent une atmosphère de jeu très excitante et 매혹적인. Certes, les racines du Tarot sont au mieux Symboliques, mais elles ont la même aura d'incertitude et d'imprévisibilité.

Dangers des jeux d'argent basés sur les cartes
Les jeux basés sur les cartes sont très 확실성 une épée à double tranchant du hasard, sur laquelle vous pourriez facilement tomber d'un côté ou de l'autre. 일 존재 드 nombreux biais de joueurs qui se sont formés autour des jeux de hasard impliquant des cartes, dont 확실한 sont profondément enracinés dans notre comportement et notre 게임 신경 반응. La Prize de risque peut être récompensée par une 도파민 방출 si nous gagnons nos paris, ou si les cartes tombent en notre faveur. Et cela peut reforcer la Prize de risque, donnant peut-être même à 확실한 joueurs une présomption de joueur. Cela peut les pousser à parier plus gros ou plus agressivement. Surtout dans des jeux comme le Baccara, où il Existe des dizaines de stratégies 암시적인 des tirages historiques.
잃다 Peut provoquer un ensemble complexe d'émotions chez un joueur, incluant le 스트레스, l'anxiété, la perte de confiance, mais cela peut aussi conduire à une nouvelle décharge de dopamine. Cette dernière naît de l'envie de réessayer, et peut-être que le prochain tirage sera plus fructueux. Beaucoup de joueurs ont du mal avec la notion de hasard.
Une idée fausse courante est que le nombre de Gains et de pertes pour un pari devrait refléter les 진실한 확률과 수학. Surtout après qu'il y ait eu plus de Gains ou de pertes dans les mains récentes. Mais dans le monde réel, les résultats ne fonctionnent pas comme ça. 라 변화 peut entrer en jeu, surtout si vous ne jouez que quelques Tours et ne 시뮬레즈 파 데 밀리에 드 메인. Et cela rend는 불가능하고 prédire avec précision ce qui se passera ensuite입니다.
Parier sur les cartes en toute sécurité et de manière 책임
Les joueurs peuvent devenir dépendants des jeux basés sur les cartes. Surtout quand ils perdent frequemment et 그들의 파산을 추종하라 ou cherchent à “rompre la série de défaites”. L'illusion de la compétence peut induire les joueurs en erreur en leur faisant croire qu'ils peuvent obtenir un avantage sur le casino. C'est particulièrement prédominant chez les strategy du Blackjack ou du 포커 비디오. Vous devez toujours vous rappeler que les jeux sont conçus pour donner un avantage à la maison, peu importe à quel point vous êtes bon pour compter les cartes ou prendre des décisions mathématiquement solides.
En fin de compte, parier sur les cartes doit être traité comme toute autre forme de jeu. Avec des Budgets prévus à l'avance, en observant attention les cotes, et en jouant pour le plaisir et le plaisir Uniquement. Vous ne pouvez pas prédire votre prochaine carte de Tarot, tout comme vous ne pouvez pas prédire votre prochain tirage au poker vidéo를 추천합니다. Alors gardez le contrôle, ne jouez pas sous le coup de l'émotion, et si vous vous sentez désemparé, il vaut mieux faire une Pause et revenir plus tard.
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Origens Italianas가 Jogo de Cartas를 하는 것처럼

Um produto do Renascimento na Itália, o Tarot é um jogo envolto em misticismo e acaso, embora seja um dos precures importantes dos jogos de cartas modernos. É mais conhecido como um jogo de Cartomancia – ou seja, um que era usado para contar fortunas e prever o futuro. Mas não era assim que o Tarot era Originalmente jogado. 타로의 진화는 컬러 역사의 역사와 함께 할 일의 시작이며, 가족 카지노 게임의 선구자 역할을 하고 있습니다. 포커, 바카라, 블랙잭, 타로 카드의 기본 요소로서 역할이나 마퀴나 카드의 역할을 대조할 수 있습니다.
일련의 요소에 대한 요소가 없으면 카드를 기반으로 하는 것이 우연일 수도 있고 정렬될 수도 있습니다. O Tarot era um jogo de tomada de vazas, como o bridge ou o Euchre, antes de se tornar o jogo místico que conhecemos hoje. E o Tarot não se Originou na França. Era um jogo italiano, que foi 대중화 기간 또는 Renascimento.
타로의 기원
Os jogos de cartas foram introduzidos na Itália no final do século XIV, vindos do Mameluco, no Egito. Cartas de jogar egípcias mamelucastinham naipes de copas, espadas, moedas e tacos de polo. Essas cartas foram trazidas do Egito para a Itália através de mercadores e comércio. A Itália, sendo um dos maiores pontos comerciais que ligavam a Europa eo Levante, foi onde muitos dessestipos de jogos entraram na Europa. Embora a Itália는 numerosos reinos e regiões, cada um dos quaisadaptou as cartas e criou seus próprios jogos로 구성되어 있습니다. Vários jogos de cartas nasceram desses baralhos, incluindo Trionfi, Trappola e 민치아테, 다른 사람 사이에서.
트라폴라 era um jogo jogado em Veneza, usando cartas semelhantes, e era um jogo de tomada de vazas. Minchiate era um jogo intimamente ligado à nobreza italiana, Originário de Florença. 트리 온피 também veio de Florença e introduziu um 양상 alegórico e politico ao jogo. Todos esses jogos de cartas usavam cartas pintadas à mão, das quais muito poucas sobrevivem hoje. Eles usavam naipes padronizados, mas também incluíam imagens que retavam ordens morais, filosóficas e socialis.

트리온피 토르나세 타로키니
Complicando ainda mais as coisas, no século XV um jogo chamado 승리 foi desenvolvido na França. Este jogo de cartas, como o Trionfi, era um jogo de tomada de vazas, usando um baralho de 52 cartas com quatro naipes. Trionfi também era um jogo de tomada de vazas, mas era jogado com 22 cartas de trunfo, conhecidas como Arcanos Maiores. Para distinguir o jogo italiano do francês, Trionfi foi renomeado como tarocchi, que mais tarde se tornaria 타로.
Os Jogos Tinham um Aspecto Competitive e, embora tivessem Elementos Baseados em habilidade, Eram puramente baseados na sorte e na distribuição das cartas. As raízes místicas do Tarot já haviam sido lançadas, mas foi apenas no século XVIII que o Tarot se tornaria uma ferramenta de adivinhação.
Como o Tarot se Tornou um Dispositivo Cartomântico
No século XVIII, occulistas franceses como Antoine Court de Gebelin 또는 Jean-Baptiste Alliette reinterpretaram o jogo de cartas italiano. Eles usaram o jogo de azar como um meio para ler o futuro, dando ao 타로 우마 사베도리아 에소테리카. A crença, ou talvez uma superstição de jogador, de que essas cartas poderiam ler or futuro ou ter 의미는 미스틱의 급속한 대중화를 의미합니다.
Marselha surgiram 타로의 변형, 로고 os franceses criaram suas próprias cartas inspiradas no Tarot. 타로의 여러 버전은 평생 동안 계속해서 사용되어야 하며, 타로를 통해 알레마나, 스페인 및 포르투갈의 요소를 항상 영구히 사용하는 것이 좋습니다. Hoje em dia, não Tendemos a pensar no Tarot como sendo um jogo semelhante ao Bridge. É mais uma prática esotérica de prever or futuro and ler luckas.
Como o Tarot Influenciou o Jogo Moderno
O jogo spiritual pode não ter tido muita influência ou Legado no mundo dos jogos de cartas. Mas는 타로 카드로 현대 카지노에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다. 구조상의 형식은 게임의 트런포가 실제 게임에서 게임을 할 때와 마찬가지로 게임의 유리한 위치를 차지할 수 있는 가능성이 있는 게임입니다. Eles inspiraram um jogo de cartas chamado 처음으로, 음 jogo de cartas do século XVI que é surpreendentemente semelhante aos nossos jogos de poker modernos.
Estes jogos baseados em cartas eram Originalmente difíceis de obter, pois as Cartas de Tarot(e suas variações) eram feitas à mão e muitas vezes só encontradas nas cortes reais. Famílias nobres abastadas, como os Visconti and Sforza, encomendavam cartas de Tarot pintadas à mão como um passatempo luxuoso. Mas com a invenção da prensa móvel de Gutenberg em meados do século XV, o jogo de cartas tornou-se mais difundido. Cartas de Tarot foram produzidas em Massa e espalhadas para a França and Suíça, entre muitas outras nações comerciais importantes da época.
Os jogos envolviam sorte e incerteza, mastinham uma 전략적 이점 확정. Este jogo baseado em habilidadetinha um apelo palpável e certamente teria pavimentado o caminho para o jogo e apostas em jogos de cartas. 포커에 앞서 처음으로, 현재 카지노 게임의 원래 목적에 대해 이야기하지 마십시오. Mas eles definitivamente criaram a 요구 사항과 abriram as portas para o nosso interesse em jogos de azar baseados em cartas.
Legado do Tarot no Jogo Baseado em Cartas
O jogo de cartas há muito é um passatempo favorite dos que gostam de correr riscos. 다양한 형식의 카지노 게임을 통해 슬롯, 역할 또는 아빠의 역할을 확인하세요. Complexidades dos jogos baseados em cartas ea 다양한 가능성 São desconcertantes, mas ainda assim cativantes. 게임은 블랙잭이나 비디오 포커와 함께 게임을 통해 결과에 영향을 미칠 수 있는 기회입니다. Assim, isso cria a possibilidade de alguém melhorar e tomar decisões mais matematicamente sólidas 네스 조고스. 아, 블랙잭은 안돼요 contar as cartas para ver se conseguem obter uma vantagem sobre a casa.
포커 없음, você está jogando contra seus pares, algo que está mais próximo do Primero e dos jogos de cartas de trunfo. Os riscos que você corre são contra seus colegas jogadores, então não há 집의 장점, eos jogos são determinados mais pela sorte ou estrategia. Isso dá origem a 에스트라테지아스 데 블레페, 또는 학습 시스템을 사용하여 고급 학습 및 학습 능력을 향상시킬 수 있습니다.
모든 것이 당신의 결정에 따라 결정되지 않았음을 의미합니다., exceto quoto você vai apostar em cada Rodada, ou em qual aposta vai colocar. 바카라, Hi-Lo 및 Andar Bahar는 카지노에서 인기 있는 게임을 시작하고 카지노에서 인기 있는 게임을 개발하고 집에 텐트를 치고, mas sem ter qualquer influência 결과는 없습니다. No entanto, através de suas complexidades, eles criam uma atmosfera de jogo altamente emocionante e cativante. 클라로(Claro)는 타로가 최대의 심볼리카를 행하는 것처럼, mas eles têm a mesma aura de incerteza e imprevisibilidade.

Perigos do Jogo Baseado em Cartas
Os jogos baseados em cartas são muito uma espada de dois gumes do acaso, uma em que você poderia cair de qualquer lado com bastante facilidade. 존재하는 무토스 vieses dos jogadores que se formaram em torno de jogos de azar envolvendo cartas, alguns dos quais estão profundamente enraizados em nosso comportamento e resposta neurológica ao jogo. A tomada de riscos pode ser recompensada com uma 도파민 복용량 se ganharmos nossas apostas, 당신은 cartas saírem에게 nosso 호의를 베푸는 것입니다. E isso pode reforçar a tomada de riscos, talvez até dando a alguns jogadores uma presunção do jogador. Isso pode levá-los apostar mays alto ou de forma mais agressiva. 특히 Bacará와 함께하는 경우, 존재하는 경우도 있습니다. dezenas de estratégias envolvendo resultados históricos.
잃다 pode incitar uma complexa gama de emoções em um jogador, incluindo 스트레스, ansiedade, perda de confiança, mas também pode levar de volta a uma 복용량 de dopamina. 이 단계에서는 새로운 변화가 임펄스로 일어나서 실제 과일이 나올 가능성이 높습니다. Muitos jogadores lutam com a noção de aleatoriedade.
Um equívoco comum é que o número de vitórias e derrotas de uma aposta deve refletir as 학습 가능성을 확인하세요. 특히 최근에 받은 내용에 대해 자세히 알아보십시오. Mas no mundo real, os resultados não funcionam assim. 에이 변화 pode entrar em jogo, especialmente se você estiver jogando apenas algumas Rodadas e não simulando milhares de mãos. 그러나 그것은 불가능하기 때문에 미리 확인해야 할 사항이 정확합니다.
Apostar nas Cartas com Segurança e Responsabilidade
Os jogadores podem ficar viciados em jogos baseados em cartas. 주파수와 관련된 특별한 조치 perseguem suas perdas 또는 "quebrar a sequência de derrotas"를 구매하세요. 훈련을 받은 훈련소의 모습, 카지노에서 좋은 기회를 잡을 수 있는 방법이 있습니다. Blackjack 또는 Blackjack 전략가의 특별한 전문가입니다. 비디오 포커. Você deve semper lembrar, os jogos são projetados para dar vantagem à casa, não importa or quão bom você seja em contar cartas ou tomar decisões matematicamente solidas.
분석 결과를 보면, 게임 형식보다 훨씬 더 나은 방법으로 카드를 작성했습니다. 사전 계획을 세우고, 가능성에 따라 주의 사항을 관찰하고, 다양한 활동을 하고 다양한 활동을 하세요. 타로 카드의 실제 카드를 미리 확인하는 방법은 비디오 포커가 아닌 실제 카드와 같은 방법으로 확인하는 것입니다. Portanto, mantenha o controle, não jogue por emoção, e se estiver se sentindo perdido, é melhor fazer uma pausa e voltar mais tarde.
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타로와 승리: 카드 게임의 전설

외관 시대 이탈리아의 재료인 타원 존재주의와 유일무이한 게임이지만, 현대 카드 게임의 중요한 선구자 중 하나입니다. 그런 점을 미래를 예측하는 데 사용되는 카드 점술 게임으로 가장 잘 어울리는 미래가 있습니다. 하지만 그것은 원래 플레이된 방식이 아닙니다. 거기에는 화려한 역사가 있었고 다양한 종류의 게임으로 진화했으며 그 중 일부는 유명한 캐나다 게임의 선구자였습니다. 포커, 바카라, 블랙잭과 같은 게임들에 타로의 일부 요소를 찾을 수 있고, 심지어 룰렛이나 플레이 머신에서도 그 루이스를 발견할 수 있습니다.
그것은 점술 요소가 아니라, 당신과 운에 기반을 둔 카드 게임이었습니다. 타야말로 우리가 알고 있는 움직임이 있기 때문에, 다리나 유커와 같은 테이킹이 있었습니다. 그리고 타자는 프랑스에서 기원한 것이 아닙니다. 이탈리아의 유명인사, 유명인사입니다.
타로의 기원
플레이카드는 14세기에 얌전히 있을 것입니다. 멱루크는 검 플레이 카드는 컵, 동전, 폴로스틱의 문양을 가지고 있습니다. 이러한 카드는 상인과 무역을 통해 이탈리아에서 보관되었습니다. 유럽과 레반트 지역을 연결하는 가장 큰 교역 부지 중 하나인 이탈리아는 그러한 유형의 게임들이 유럽으로 주요한 것이었다. 벨기에는 수많은 지역별 외관과 함께 구성되어 있으며 각 지역은 카드를 활용하여 독자적인 게임을 만들었습니다. 이러한류의 트리온피, 트라폴라, 민키아테 등 여러 카드 게임이 탄생했습니다.
트라폴라비슷한 카드를 사용하여 베네치아에서 플레이된 테이킹 게임이었습니다. 키아테는 이탈리아인들과 민중적으로 계속해서 경기했습니다. 트리온피 또한, 자국에서 자국의 원자핵 요소를 채택했습니다. 이 모든 카드 게임은 손으로 그린 카드를 사용했고, 게다가 남아 있는 것은 활동소수입니다. 독창적인 솔루션을 사용하도록 최선을 다하고, 독창적인, 소셜 파티를 묘사하는 이미지도 포함되었습니다.

트리온피가 타로키니가 되다
더 파리하게 만드는 것, 15세기에 프랑스에서 트리옹프그것이 게임을 개발하는 것입니다. 이 카드는 트리온피와 마찬가지로 테이킹 게임이 있으며, 네 가지 문양의 52장 위장을 사용했습니다. 트리온피 뿐만 아니라 22개의 좌석 카드와 함께 플레이되었습니다. 이탈리아 게임을 프랑스 활동과 구별하기 위해, 트리온피는 타로키로 이름이 밝혀지고, 나중에 타로가 추가되었습니다.
이 게임은 경쟁적인 요소를 활용하여, 기술기반 요소귀하가 활동하는 순전히 운과 카드의 울기에 기반을 두었습니다. 타로의 후회는 미안한 나머지, 타로가 점술의 도구가 된 것은 18세기가 었습니다.
타로가 카드 점술 도구가 있는 방법
18세기에 앙투안 쿠르 드 제블랭이나 장-밥티스트 알리에트와 같은 프랑스 신자들이 이탈리아 카드 게임을 불쌍석했습니다. 그들은 우리의 게임을 미래를 위해 사용하며, 타로에 특권을 부여하다그랬어요. 이 카드가 미래를 쓰거나 큰 의미를 가질 수 있다고 생각합니다. 도박꾼의 미신이 빠르게 퍼해보세요.
타로 드 마르세유와 같은 변형이 있다는 것은 곧 프랑스인들이 자신들만의 타로에서 참여하는 카드를 만들었습니다. 타로의 이 버전은 별개에도 여전히 안정적으로 유지되며, 타로가 독일, 스페인, 포르투갈로 퍼 있기, 요소는 항상 유지됩니다. 어쩌다 우리는 타로를 다리와 비슷한 게임으로 생각하지 않는 경향이 있습니다. 미래를 예측하고 운명을 나누는 것이 더 가깝습니다.
타로가 현대 도박에 영향을 미치다
이 게임이 카드 게임에 큰 영향을 미치거나 결과를 얻지 못할 수도 있습니다. 하지만 타로 카드는 우리 현대 카지노 게임에 꽤 많은 기여를 했습니다. 동물원의 구조적 방식과 조립이 창출되었을 가능성이 있는 도박적 요소는 결국 우리가 실제로 돈을 걸고 플레이하는 카드 게임과 매우 유사합니다. 인사 프리메로뭐야 카드에 게임을 주었는데, 이 16세기 카드 게임은 우리의 현대 포커 게임과 인정됩니다.
이러한 카드 기반 게임은 원래 분리된, 타로 카드(그리고 그 변형들)가 수제작 및 종종 왕관에서만 부패하는 게임입니다. 비스콘티와 스포르자 같은 가난한 귀족들은 페인트 가치가 있는 활동으로 손으로 타로 카드를 제작했습니다. 하지만 15세기 중반 구텐베르크의 인쇄기가 있다고, 이 카드 게임은 더듬게게 있어요. 타로 카드는 대량 생산으로 독점 주요 교역국인 프랑스와 스위스를 포함하여 많은 국가로 남아있습니다.
이 게임들은 운과 하이킹을 할 수는 있지만, 결정합니다 요소를 변경하는 방법을(를) 확인했습니다. 이 기술 기반 게임은 어딘가에 매력이 있고 확실히 카드 게임과 활동의 길을 열 가능성이 있습니다. 포커로 인해 불필요한 연결을 제외하고, 게임 자체와 현대 게임 사이에 더 이상은 없습니다. 하지만 그들은 확실히 수요를 창출하고 카드 기반 도박에 대한 우리의 관심의 문을 열었습니다.
카드 기반 도박에서 타로의 전설
카드 도박은 오랫동안 위험을 감수하는 사람들의 선호하는 활동이었습니다. 우리는 놀고, 룰렛, 카지노에 기반을 둔 게임과는 다른 곳에 있지만요. 카드 기반 게임의 연결과 활동할 가능성의 배열은난해하지만 매력적입니다. 블랙잭이나 비디오 포커와 같은 게임은 플레이어에게 한 라운드의 결과에 영향을 줄 기회를 제공합니다. 따라서 이러한 게임에서 더 나은 지고 더 수학적으로 타당한 결정을 상호작용할 가능성을 생성합니다. 또는 블랙잭의 경우, 카드를 사용하는 방법 카지노에 대해 우월한 점을 주장할 수 있는지 여부가 있습니다.
포커에서는 동료들과 경쟁하며, 프리메로나 소련 카드 게임에 더 가깝습니다. 여러분이 근육질 도박은 모바일 플레이어를 위축시키는 힘, 우월하다게임이 아니라 더 많은 운이나 전략을 결정합니다. 에 블러핑 전략, 고급 수 시스템의 논리적 사용, 그리고 감정을 기분 좋게 만드는 예리한 재주를 불러일으킵니다.
그리고 어떤 게임들은 각에 얼마를 걸지, 또는 어떤 조치를 취해야 하는지는 어떤 의사 결정도 필요하지 않습니다. 바카라, 하이-로우, 안다르 바하르는 플레이어가 활동을 하고 있는 바를 이기려고 노력해야 하지만, 지속적인 결과에 영향을 미칠 수 없는 인기 카지노 게임 중 일부에 걸쳐있습니다. 그러나 그 공유를 통해, 매우 흥미진진하고 매력적인 도박꾼당신은 동의합니다. 물론, 타로와의 관계는 상징적일 것으로 보이지만, 그정도는 믿을 수 없다고 여겨집니다.

카드 기반의 도박
카드 기반 게임은 매우 양날의 귀와 같은 게임으로, 어느 쪽이든 쉽게 질 수 있습니다. 카드를 포함한 게임의 주변에는 많은 것들이 있습니다 도박꾼의 편향이 형성되어 문제, 그 중 일부는 우리의 행동과 도박에 대한 신경학적 반응에 관여하고 있습니다. 위험한 활동에서이기거나 카드가 유리하게 도움이 되는 경우 도파민의 쾌감으로 청구서를 받으실 수 있습니다. 그리고 존재하는 무력함을 부여할 수 있으며, 심지어 일부 플레이어에게 도박꾼의 자만심을 줄 수도 있어요. 그들은 더 크게 또는 더 공격적으로 활동하도록 활동할 수 있습니다. 특히 바카라와 같은 게임에는 과거의 결과를 포함하는 것이 있습니다. 딱딱한 전략들이 존재합니다.
패배는 도박꾼에게 스트레스포함된, 불안한, 불만스러운 감정의 배열을 불러일으킬 수 있지만, 동시에 도파민의 쾌감으로 다시 만들 수도 있습니다. 누군가는 다시 시도하려는 행동에 대해, 아마도 다음 결과가 더 나을하려는 의지에서 비롯될 것입니다. 많은 도박꾼들이 독점적인 개념으로 고군분투합니다.
일반적인 오해는 활동의 승패가 가 킥킥 웃기네요을(를) 해야만 하는 것입니다. 특히 최근에 더 많은 승리를 거두었던 경우가 있었습니다. 하지만 현실 세계에서는 결과가 작동하지 않습니다. 특별히 몇 가지만 플레이하고 여러 패드를 사용하지 않고 경우, 분산이 작용할 수 있습니다. 그리고 이것이 무슨 일이 일어날지 예측하는 것을 불가능하게 만들 수 있습니다.
카드 게임에 힘을 쏟기 위해
도박꾼들은 카드 기반 게임에 중독될 수 있습니다. 특별히 자주지고 당신을 버리거나 “연패를 끊으려면” 하는 것도 이와 마찬가지입니다. 기술의 환상은 플레이어들이 자신에 대해 우월하다고 생각할 수 있다고 생각할 수 있습니다. 특히 블랙잭이나 비디오 플레이어 활동가그들에게 두드러지게 나타납니다. 여러분은 항상 기억해야 합니다, 게임은 아무 카드를 잘 세거나 생각적으로 작은 결정을 내리는 데 도움이 되도록, 승리를 주도록 설계하십시오.
궁극적으로, 카드에 활동하는 것은 다른 형태의 도박과 마찬가지로 취급해야 합니다. 사전에 계획된 흥미로운 내용을 축하하며 축하드립니다. 다음 타로 카드를 예측할 수 없는 것처럼, 비디오에서 어떤 카드가 나올지 예측할 수 없습니다. 수축 통제력을 유지하고, 감정에 키스하고 플레이하지 말고 말하며, 만약 막막함을 유지하면, 휴식을 취하고 나중에 돌아오는 것이 더 좋습니다.
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타로트와 勝利: 카드賭博の이타리아起源

르네산스期의 이타리아로 생마레타타롯트는 신주주의와 偶然性에 包まれたゲ然性에 있고, 現代のcardgameの 重要な先駆者の一つ데스입니다.それは、運勢をてい未来を予測 su ruためにめにめにめりれた、つまりkartmansi ー つまりcartmannsi て最もよしましれていまして最もよしたれていまс。しなし、それがたrottの本来の遊び방법은 ありません로 설정되었습니다.타롯트는 はそのcolor彩豊な歴史の中었고様々なゲ-мへと進化し, その中には유명한카지노게임の先駆けとなた타도의도 있습니다. 포카, 바카라, 브락크잭크, そして타롯트の要素のいikuつkaはru-rettや스로트마신에 대해서도 잘 나옵니다.
それはと い の 要素ded 는 な 、 偶然と運に 基 づ ku 카드 게임 으로 し て の 側 面 입니다 . 타롯트는, 今日私たちが Known 秘 의 な ゲ 램 에 以前 は , 브릿지 や 유카そしてたrottは후란스発祥下에 ありません입니다.それは이타리아노게임데에、르네산스期に広마리마스했습니다。
타로트의 起源
트럼프14세기에는 에지프트의 맘루크가 이타리아니모타라사레였습니다. 맘루크・에지프트의 트랜프는 캅, 소드, 코인입니다. 、폴로스틱의 슈트를 を持たていました。 이 카드는 は商人や貿易をじじて에지프트나 이타리아へ運ばれました。이타리아は요로 ppato레반트を結ぶ最大の交易拠点の一つにあり, とが種のゲーмの多 iku が yo roppaに入 場所 로 한 입니다.構成しれていましたが、それぞていましたが、それぞていましたが、それぞれがcardを適応しせ、独自のゲーмを作り出しました。 koれraのdeckikara は、trionfi、trappora、민치아테등, いikuつなの카드게임이 생마레마 했습니다.
트랏포라は베네트리아로 遊바레타게임데, 似たよな카드를 使い、트릭테이킹게임으로 짓습니다た。민치아테는 피 렌트 発祥로, 이타리아의 貴族階級와 密接に結びついたゲーм으로 했습니다.트리온피も ま し も ま り 、 ゲ ー м に寓 し ま した 。 も ま し ま し た 。 も ま し は べ て 描 木 の 카드 を 使 し て り , 今 日まり現存 su も の は ご ku わ ず な 입니다 .それ 라 は 標準ization れ た 스트 を 使 용 방법은 다음과 같습니다.

트리온피로부터 타로키니베
라면에 관한 것입니다.트리온프と呼ばれ루게임이 が考案 れました되었습니다. 이 카드 게임은 、 트라이온피와 같은 방식으로 、 4つの스트を持つ52枚の덱키を使た트릭테이킹게임으로 설정되었습니다.트리온피고트 릭테이킹게임으로 が、大arcanana로 して知まれRU22枚の切り札cardを使たて遊ばれていました。 이타리아노게임を후란스のものと区別めしために、trionfiは타로키로 이름은 後にたれとなりました입니다.
이 게임에 대해 말하자면,스키르니基づku要素も ありましたが、純粋に運と引いたたがに基づいていました。 타롯트의 신이 난다 は18세기에는 타로트가 그렇게 되었기 때문에 그렇게 하려고 했습니다.
타로트가 いの道具となた経緯
18세대, 앤트워누・크루・드・제브란야잘=바티스트・아리엣트 등의 프란스노오카르테 이스트타치게, 이타리아의 카드게임을 を再解釈しました했습니다.타로트의 지식を与えました。 이 카드는 が未来を読んだり 神秘 的 な意味を持たり 念といは信念, あuruいは そました賭博者の迷信は、急速に広まりました。
타로・드・마르세이유나도의 変種が現れ, やがて후란스人は独自の타롯트に着想を得た카드を작리 발표했습니다. 이 버젼의 타롯트는 今日데모비常に生木続けてり、타롯트가드이트、스페인 、포르트가르에 また広また後も、神秘的な要素は常に残り続けました。今日、私たちは타롯트を브리지に似たゲーмとは考えない傾向がありまlus입니다.それはむしろ、未来を予測し運勢を読む秘教的な実践은 입니다.
타로트 が現代の賭博に与えた影響
이 精신의 이름은 は、카드게임의 세계에서 あまり影響や遺産を残 な な た な もしれません. しれません. しれません. しれません. 타로트 카드는 現代の카지노게임에 더 많은 것을 구하는 貢献をして그럴 것입니다.は、今日私たちが実際のと金をikaけて遊ぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶcardgameと不常に似ていまс。それRaは프리멜로と呼ばれ루 카드게임에 影響を与えました。 16세계의 카드게임데、私たちの현시대의 포카게임に驚kuほど似ていまс。
이 카드 베이스의 게임은 当初は入手が困難로 시타입니다.ば宮廷DESK 見라레나카타로부터 입니다. 비스콘티가네스포르츠가족의 よуな裕福な貴族の家族は、豪華な娯楽として手描木の타롯트카드를 を注文しました입니다.より広ku普及しました。타롯트 카드는 大weight生産易, 当time の多 kuの主要貿易國etherあrufransやswissなどに広まりました。
이 게임에는 は運と不確実性が伴いましたが, 明確な戦略的側面も ました.이 스키베이스의 게임에 は명라나 魅력이 아리、카드 게임에 よRU賭博と賭けの道を確kanに開いたとしょば。프리메로카라포카-への流れを除けば、게임 자체와 현대적인 카지노게임과의 사이에 直接的な橋渡しはありません。しなし、それ라마단이 需要を生しし、카드베이스の賭博への私たちの関心への扉を開木ました。
카드베이스賭博にたけ루타롯트の遺産
카드賭博는 긴 시간, 위험을 감수하는 사람들이 々の ただし, 私たちは스롯트, 루렛트, 마타는 사이코로베이스의 카지노게임과 함께 할 수 있는 정보입니다.膨大な数の可能性は、当惑 せ も の 에 는 が rac も 魅 력 이 있습니다 . 브락크잭크 や 비데오포카 の よ な ゲ 머니 , 플레이야に多地の結果に影響を与えuru機会を提供しまс。したがたがたて、とれにより、誰kaが上達し、れraのゲ-より과학적인 것에 관심을 가지세요を下는 可能性が生まれ마스입니다.카드를 카운트して、카지노에 対して優位に立て루카도우카を確認 것은 とも も 데 키마스 。
포카데는 あなたは仲 betweenのprayya-to 対戦しまс。 koれはprimeroや切り札게임에 관심이 있는 것입니다.카지노의 자질はなiku, はより運や戦略によとて決定しれmas。それは브라후의 戦略、고도의 학문적 시스템의 사용、そして対戦使を推測し続けり鋭い機知を生しまс。
そして、いkuつなのゲーмには、各地各地会り賭けりけりな、どの賭けをしをしづしての意思決定は一切ありません.바카라、하이로、안다・바하、플레이야가 が賭けをし、카지노니勝ととしなければないが、라운드の結果에 一切影響を与えuruとがない人気ない人気casinogameのほんの数例des.しなし、その複雑しを通じて、不常に에키사이트로마력의 な賭博の雰囲気이것이 바로 타롯트의 루트라는 것이 정말 멋지다는 것입니다. 포레라 는 동일하지 않으며 특성이 불분명합니다.

카드베이스 賭博の危険性
카드베이스의 게임은 비논리적이며, 도치라側にも簡単に倒れuru可能性がありまс.카드を含む偶然性のゲーмには多KUの賭博자의 바이아스がshape成しれてり、そのいikuつakaは私たちの行動や賭博への신학적인반작용に深ku根ざしていままし。 위험을 무릅쓰는 것에는 、賭けに勝たり、카드가 있음에 引kaれたりした場合に、도파민의 출출そしてそれは 위험한 테이킹を強化し, あそしそしそれはは能性がありまし, あそしわれuru可能性がありまс.賭博객의 過信え与えuru可能性がありまま입니다.駆り立てRUKAもしもしれません.특별히 니바카라노유나게임데에,過去の引木を考慮した数十の戦略가 존재합니다.
負けRU이 말은 賭博者に스트레스、不安、自信喪失など、複雑な感情の連鎖を引木起とし可能性がありましが、それはまたdropaminの放流に戻uruともありmas.後者は再挑戦したいとい우衝움직이는 생마레、오포라쿠次の引kiはより実り多いものにななりまもしれないといу思いまれ 입니다.다쿠노賭博자는 란담성 の 概念に 悩またれてい마스입니다.
一般的な誤解は、賭けの勝ち負けの数が진의학적인 오즈を反映しべ木だ라고 하는 것은 특별합니다.た後には。しなし現実の세계에는 は、結果はそのよんには機能しません。분산が작품을 사용하는 것은 可能性があり、特に数地址 이나 せず、何千もの手札をしをしてりとしていない場予にはそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそ そしそして そしれにより, 次に何が起よりをを正確に予測ぬしてとはな可能にりまし。
카드への賭けを안전이 보장되나요?
賭博자는 카드 베이스의 게임에 참여하기가 어렵습니다.損失を取り戻そとしたり「負け続kiを断ち切ろろ」라고 하기엔 너무 어렵습니다.skilの錯覚は、playya-を、카지노에対して優位に立てuruと誤たとて考えしせてしましまありましがありまс。 れは브락크잭크야비데오포카의 집にいて特に顕著 입니다. あなたは常に覚えて오카나ければなりません。게무는、あなたがcardを数えuruのがどれだけ상수쿠ても、数科数醫数醫計에妥当な判断を下는 がどれだけ上手 KUても、카지노에 優位性を与えりよりに設計しれてい の 입니다.
最終的に、카드는 は他のどのどのよせな 모양의 카드와도 비슷합니다. わなければなりません.事前に計画れた予算、Oottezの注意深い観察、そして楽しまめのためだけに遊ぶとを あなたは次のたrottcardを予測を予測 su ru 는 것과 같은 의미로 、 自由を保 입니다.ち、感情に任せてpraiせず、もし行木詰まりを感じたたり、休憩を取たて後多戻たてkuuru方が良いしょょ。
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Die italienischen Ursprünge des Kartenglücksspiels

Ein Produkt der Renaissance in Italian ist Tarot ein Spiel, das von Mystik und Zufall umhüllt ist, obwohl es einer der wichtigen Vorläufer der modernen Kartenspiele ist. Es ist vor allem als kartomantisches Spiel bekannt – also eines, das zur Wahrsagerei und Zukunftsvorhersage verwendet wurde. Aber so wurde Tarot ursprünglich nicht gespielt. seiner bunten Geschichte alle möglichen Spielformen hervorgebracht, von denen einige die Vorläufer berühmter Casinospiele waren의 타로 모자. 포커, 바카라, 블랙잭, 그리고 Einige Elemente des Tarot는 룰렛이나 Spielautomaten wieder에서 찾을 수 있습니다.
Das wäre nicht das wahrsagerische Element, sondern das auf Zufall und Glück basierende Kartenspiel. 타로 전쟁은 Stichspiel, ähnlich wie Bridge oder Euchre, bevor es zu dem mystischen Spiel wurde, das wir heute kennen입니다. 그리고 타로 stammt nicht aus Frankreich. Es war ein italienisches Spiel, das während der Renaissance populär wurde.
타로의 기원
카드 놀이 wurden im späten 14. Jahrhundert aus dem Mamluken-Reich in ägypten nach Italien gebracht. Mamluk-ägyptische Spielkarten hatten die Farben Kelche, Schwerter, Münzen und Polo-Stöcke. Diese Karten wurden durch Händler und Handel von ägypten nach Italien gebracht. Italien, als einer der größten Handelsknotenpunkte, der Europa mit der Levante verband, war der Ort, an dem viele dieser Spiele Europa erreichten. Obwohl Italien aus zahlreichen Königreichen und Regionen bestand, die jeweils die Kartenadaptierten und ihre eigenen Spiele entwickelten. Mehrere Kartenspiele entstanden aus diesen Decks, darunter Trionfi, Trappola und 민치아테, unter anderem.
트라폴라 Venedig gespieltes Spiel의 전쟁, das ähnliche Karten verwendete und ein Stichspiel 전쟁. Minchiate war ein Spiel, das eng mit dem italienischen Adel verbunden war und aus Florenz stammte. 트리 온피 kam ebenfalls aus Florenz und führte einen allegorischen und politischen Aspekt in das Spiel ein. Alle diese Kartenspiele verwendeten handbemalte Karten, von denen heute nur sehr wenige erhalten sind. Sie verwendeten Standardisierte Farben, enthielten aber auch Bilder, die Morische, philosophische und gesellschaftliche Ordnungen darstellten.

트리온피가 타로키니가 되다
Um die Dinge weiter zu verkomplizieren, wurde im 15. Jahrhundert in Frankreich ein Spiel namens 승리 엔트윅켈트. Dieses Kartenspiel 전쟁, Wie Trionfi, ein Stichspiel, das mit einem 52-Karten-Deck mit vier Farben gespielt wurde. Trionfi war ebenfalls ein Stichspiel, wurde aber mit 22 Trumpfkarten gespielt, den sogenannten Großen Arkana. Um das italienische Spiel vom französischen zu unterscheiden, wurde Trionfi in tarocchi umbenannt, später zu Tarot wurde였습니다.
Die Spiele hatten einen wettbewerbsorientierten Charakter, und obwohl sie 기술 기반 요소 Enthielten, basierten sie rein auf Glück und dem Ziehen der Karten. Die mystischen Wurzeln des Tarot waren bereits gelegt, aber erst im 18. Jahrhundert wurde Tarot zu einem Werkzeug der Wahrsagerei.
타로가 카르토맨틱 장치가 된 과정
Im 18. Jahrhundert analyzeierten französische Okkultisten wie Antoine Court de Gebelin oder Jean-Baptiste Alliette das italienische Kartenspiel neu. Sie nutzten das Glücksspiel als Mittel, um die Zukunft zu lesen, und verliehen dem 타로는 난해한 지혜다. Der Glaube, oder vielleicht ein 도박꾼의 미신, dass diese Karten die Zukunft lesen oder mystische Bedeutungen haben könnten, verbreitete sich schnell.
마르세유 타로에 대한 변형, 그리고 대머리 슈펜 다이 Franzosen ihre eigenen, vom Tarot inspirierten Karten. Diese Version des Tarot ist auch heute noch sehr lebendig, und während sich Tarot nach Deutschland, Spanien und Portugal ausbreitete, blieb das mystische Element stets erhalten. Heutzutage betrachten wir Tarot Normalerweise nicht mehr als ein Spiel ähnlich wie Bridge. Es ist eher eine esoterische Praxis zur Vorhersage der Zukunft und zum Wahrsagen.
타로가 현대 도박에 미친 영향
Das spirituelle Spiel mag nicht viel Einfluss oder Vermächtnis in der Welt des Kartenspiels gehabt haben. Aber Tarotkarten haben zu unseren modernen Casinospielen durchaus einiges 베이지색 Tragen. Die strukturelle Art der Trumpfspiele und die mögliche Wettkomponte, die sie schufen, ähneln sehr den Kartenspielen, die wir heute um echtes Geld spielen. Sie inspirierten ein Kartenspiel namens 처음으로, ein Kartenspiel aus dem 16. Jahrhundert, das unseren 현대 포커 게임 verblüffend ähnlich ist.
Diese kartengestützten Spiele waren ursprünglich schwer zu bekommen, da Tarotkarten (und Variationen davon) handgefertigt waren 및 종종 Königshöfen zu finden waren을 누르십시오. Wohlhabende Adelsfamilien wie die Visconti und Sforza beauftragten handbemalte Tarotkarten als luxuriösen Zeitvertreib. Doch mit der Erfindung von Gutenbergs Druckerpresse Mitte des 15. Jahrhunderts verbreitete sich das Kartenspiel weiter. Tarotkarten은 Massenproduktion hergestellt und verbreiteten sich nach Frankreich und in die Schweiz, unter vielen anderen wichtigen Handelsnationen der Zeit에 있습니다.
Die Spiele beinhalteten Glück und Ungewissheit, aber sie hatten einen definitiven 전략적 우위. Dieses geschickte Spiel hatte eine spürbare Anziehungskraft und hat sicherlich den Weg für Kartenspiel-Glücksspiel und Wetten geebnet. Abgesehen von Primero zu Poker gibt es keine directen Brücke zwischen den Spielen selbst und unseren modernen Casinospielen. Aber sie schufen definitiv die Nachfrage und öffneten die Türen für unser Interesse an kartengestütztem Glücksspiel.
카드 기반 도박에서 타로의 유산
Kartenglücksspiel ist seit langem ein beliebter Zeitvertreib für Risikofreudige. Obwohl은 슬롯, 룰렛 또는 Casinospiele에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. Die Komplexität kartengestützter Spiele und die 다양한 가능성 정말이지, 너무 이상하지 않아. 블랙잭 또는 비디오 포커 게임에 참여하여 Chance를 플레이하세요. Dadurch entsteht die Möglichkeit, dass jemand besser wird und in diesen Spielen 수학적으로 타당한 결정 사소한 일. Oder, im Falle von Blackjack, die Karten 카드를 세다, um zu sehen, ob sie einen Vorteil gegenüber dem Haus erlangen können.
Beim 포커 게임의 주인공인 Mitspieler는 Primero와 Trumpfkartenspielen이 전혀 아니었습니다. Die Risiken, die man eingeht, sind gegen die anderen Spieler gerichtet, also gibt es keine 집 가장자리, 그리고 Spiele werden mehr durch Zufall oder 전략이 가장 좋습니다. Es führt zu 블러핑 전략, dem Einsatz fortgeschrittener mathematischer Systeme und einem scharfen Verstand, um Gegner im Ungewissen zu lassen.
Und dann gibt es Spiele, bei denen es keine Entscheidungsmöglichkeiten gibt, außer wie viel man in jeder Runde setzt oder auf welche Wette man platziert. 바카라, Hi-Lo und Andar Bahar sind nur einige beliebte Casinospiele, bei denen die Spieler Wetten platzieren und versuchen müssen, das Haus zu schlagen, aber ohne Einfluss auf den Ausgang einer Runde zu haben. Doch durch ihre Komplexität schaffen sie eine äußerst spanende und 매력적인 도박 분위기. Sicher, die Wurzeln zum Tarot sind bestenfalls 상징, aber sie haben Dieselbe Aura von Ungewissheit und Unvorhersehbarkeit.

카드 기반 도박의 위험성
Kartengestützte Spiele sind sehr wohl eine zweischneidige Klinge des Zufalls, auf die man leicht auf beiden Seiten Fallen kann. Es gibt viele 도박꾼의 편견, die sich um Glücksspiele mit Karten gebildet haben, von denen einige Tief in unserem Verhalten und unserer 도박에 대한 신경학적 반응 Verwurzelt 죄. Das Risikoverhalten kann mit einem 도파민의 타격 belohnt werden, wenn wir unsere Wetten gewinnen oder die Karten zu unseren Gunsten fall. Und das kann das Risikoverhalten verstärken, vielleicht sogar einigen Spielern eine 도박꾼의 자만심 Verleihen. Dies kann sie dazu treiben, größer oder 공격적인 zu wetten. Spielen wie Baccarat의 Besonders, bei denen es 수십 가지 전략 gibt, die historische Ziehungen einbeziehen.
지는 kann eine komplexe Palette von Emotionen bei einem Spieler auslösen, einschließlich 스트레스, 불안, Verlust des Selbstvertrauens, aber es kann auch wieder zu einem Dopamin-Schub führen. Letzteres entsteht aus dem Drang, es erneut zu versuchen, und vielleicht wird die nächste Ziehung erfolgreicher sein. Viele Spieler haben Schwierigkeiten mit dem Konzept der Zufälligkeit.
Ein weit verbreitetes Missverständnis ist, dass die Anzahl der Gewinne und Verluste bei einer Wette die 진정한 수학적 확률 더 넓은 슈피겔 솔테. Besonders nachdem es in letzter Zeit mehr Gewinne oder Verluste gegeben 모자. Aber in der realen Welt funktionieren die Eergebnisse nicht so. 변화 kann ins Spiel kommen, besonders wenn man nur wenige Runden spielt und nicht 수천 개의 손을 시뮬레이션하다. Und das macht es unmöglich, genau vorherzusagen, was als nächstes passieren wird.
안전하고 책임감 있게 카드에 베팅하기
Spieler können von kartengestützten Spielen süchtig werden. Besonders wenn sie häufig verlieren und 손실을 쫓아라 oder versuchen, “die Verlustserie zu durchbrechen”. Die Illusion von Geschick kann Spieler in die Irre führen und sie denken lassen, sie könnten einen Vorteil gegenüber dem Casino erlangen. Dies ist besonders ausgeprägt bei Blackjackoder 비디오 포커 전략가. Man muss sich immer daran erinnern, die Spiele sind so konzipiert, dass sie dem Haus einen Vorteil verschaffen, egal wie Gut man im Kartenzählen oder im Treffen mathematischfundierter Entscheidungen ist.
Letztendlich muss das Wetten auf Karten wie jede andere Form des Glücksspiels behandelt werden. Mit vorab geplanten Budgets, sorgfältiger Beobachtung der Quoten und dem Spielen allein zum Vergnügen und nur zum Vergnügen. Man kann seine nächste Tarotkarte nicht vorhersagen, genauso wenig wie man seinen nächsten Zug im Video Poker vorhersagen kann. Bleiben Sie는 또한 kontrolliert, spielen Sie nicht aus Emotionen heraus, und wenn Sie sich unsicher fühlen, ist es besser, eine Pause einzulegen und später zurückzukehren을 관리합니다.





