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World of Warcraft: 6 mejores zonas de inicio (Edición Horda)

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Desde 2004, Blizzard ha luchado con uñas y dientes para mantener a los jugadores atraídos por World of Warcraft y sus muchos secretos que unen a través de Azeroth. A través del descubrimiento de nuevas regiones y la aparición de razas, el MMORPG ha seguido sorprendiéndonos con cada nueva expansión de la línea de tiempo. Pero mientras que los gustos de Shadowlands mejoran el reino tal como lo conocemos, algunas cosas realmente nunca cambian en las grietas más pequeñas del mundo abrumador. Como las zonas de salida, por ejemplo.

Es cierto que World of Warcraft ha aumentado sus componentes narrativos a medida que se han introducido nuevas razas. Las cinemáticas se han entrelazado entre líneas de búsqueda, los actores de voz han comenzado a comprometerse con sus roles en un grado completamente nuevo, ya sea un cameo o un personaje de pleno derecho, y el juego ha evolucionado desde la matanza de jabalíes sin sentido hasta conquistas profundamente inmersivas.

Con eso en mente, tenemos que dar respeto donde se debe. World of Warcraft ha dado vida a tantas carreras fascinantes a través de sus zonas de inicio y, en última instancia, ha forjado los lazos entre nosotros y nuestros personajes para el largo camino por recorrer. Sin embargo, creemos que hay mejores lugares para embarcarse que otros. Pero tomémoslo desde arriba.

6. Mulgore (Tauren)

Mulgore definitivamente no es el lugar más hermoso para desarraigarse, eso es seguro.

Hace mucho tiempo, cuando World of Warcraft todavía estaba encontrando su camino como un MMORPG, las zonas de inicio generalmente nunca traspasaban los límites de las misiones de búsqueda repetitivas y la matanza sin sentido de la vida salvaje. La facción Tauren, aunque es una de las carreras visualmente más impresionantes para iniciar tu viaje, es probablemente la peor del grupo en general. Y si bien eso puede provocar que algunos fanáticos de Tauren, hay una razón genuina detrás de la ubicación en esta lista.

La conclusión es: Mulgore es aburrido y esencialmente un páramo árido con muy poco para asombrar. Las misiones son tan divertidas como cabría esperar de una secuencia de iniciación de MMORPG, solo que con la mitad de la trama y el doble de monotonía. Y en general, por decepcionante que sea, los primeros sesenta minutos completos no ofrecen más que un recorrido vacío por algunas de las regiones más decepcionantes de Azeroth. Y, ya sabes, eso es decepcionante para una carrera tan espectacular.

 

5. Valle de las Pruebas (Troll/Orco)

Es cierto que no es la paleta de colores más aventurera del mundo.

Si bien El Valle de las Pruebas se celebró alguna vez por ser un faro de orgullo para la Horda y una pieza central general entre las facciones hermanas, el cañón desierto ha decaído en nuestros libros desde entonces a medida que nuevas razas se han asentado en Azeroth. Por supuesto, eso no quiere decir que el lugar de nacimiento de Orc y Troll no sea un lugar decente para desarraigarse y expandirse. Quiero decir, claro, las misiones son un poco atractivas y no muy diferentes del capítulo de Mulgore, pero entre las fallas se encuentra una sensación genuinamente nostálgica, una de las cuales siempre estamos ansiosos por volver a visitar una y otra vez.

Es justo decir que los orcos son prácticamente la raza preferida cuando se trata de jurar lealtad a la Horda. No solo son ferozmente intimidantes, sino también una especie completa que nos atrae automáticamente desde el primer momento. Y, afortunadamente para nosotros, The Valley of Trials es un verdadero mérito para la carrera y un bastión general de alegría que siempre estamos dispuestos a representar, independientemente del nivel o estatus.

 

4. Claros de Tirisfal (No Muertos)

Los Renegados prácticamente se llevan el oro solo por lo espeluznante.

Porque quién no quiere revolcarse en un cementerio durante dos horas, ¿verdad? Gracias al giro de Blizzard sobre los azotados, los jugadores han podido descender al reino de los muertos vivientes y voltear lápidas durante más de una década. Como una de las regiones más distorsionadas de World of Warcraft, Tirisfal Glades reúne algunos de los escenarios más sombríos y trasfondos desgarradores en los que jamás tendrás el placer de sumergirte. Y precisamente por eso nos encanta.

A diferencia de Mulgore o The Valley of Trials, Tirisfal Glades presenta algo mucho más único con su segmento de apertura. Los terrenos huecos son inquietantemente pintorescos, las cadenas de misiones son lamentablemente maravillosas y el concepto general es realmente fascinante, aunque increíblemente loco. Los no-muertos son un grupo divertido en el mejor de los casos y, a pesar de su falta de vigor, su hogar todavía genera una cantidad impresionante de vida incluso después de diecisiete años. Eso es impresionante.

 

3. Bosque Canción Eterna (Elfo de sangre)

Podemos pensar en lugares peores para iniciar tu búsqueda.

Es cierto: cuando Burning Crusade se filtró en Azeroth, todos aprovecharon la oportunidad de convertirse en el próximo rey de Queenpin de los elfos de sangre. Por supuesto, es comprensible, considerando su apariencia enjoyada y su comportamiento misterioso. Dicho esto, si bien la carrera en su conjunto es visualmente atractiva a simple vista, sigue siendo la zona de inicio la que lleva a la especie a alturas admirables. Sin embargo, afortunadamente para nosotros, Eversong Woods es un lugar perfecto para adquirir tal grandeza.

Además de ser un lugar encantador para recorrer en general, Eversong Woods también desarrolla una historia de apertura bastante ordenada. Claro, es esencialmente un choque de matar y buscar, según la norma de World of Warcraft, pero la escritura de Blood Elf es definitivamente un poco más desarrollada y más intrigante que otras. En general, el lugar de nacimiento de los elfos de sangre es una hacienda fascinante que rezuma encanto y telones de fondo de libros de cuentos.

 

2. Isla Errante (Pandaren)

Parece que World of Warcraft y Shangri-La van de la mano.

Cuando piensas en los corpulentos monjes panda en World of Warcraft, es probable que te imagines monasterios en la cima de la montaña y ruedas de karma pegadas a la izquierda, a la derecha y al centro. Y si bien eso es mayormente cierto, la facción Pandaren también es uno de los reinos más fascinantes en los que inscribirse. Con una ráfaga de cinemáticas para absorber y una elección inminente sobre con qué partido te pondrás, jugar al amado Pandaren rápidamente se convierte en el más manera emocionante de comenzar tu conquista sobre Azeroth.

Además de contar con muchas misiones únicas, Wandering Isle también embellece tu viaje con algunas vistas verdaderamente notables y lugares históricos para absorber. Con ataduras de la cultura pandaren cosidas en todos los rincones del mapa, la metrópolis nublada nos envuelve en sus misterios y tradiciones ocultos. Combine ese nivel de encanto con un montón de consecuencias convincentes que se ciernen sobre cada uno de sus movimientos, y obtendrá un abridor verdaderamente increíble.

 

1. Kezan (Duende)

Kezan tiene un montón de extrañas cualidades que no podemos evitar amar.

A diferencia de las otras facciones de la Horda, la raza Goblin introduce un nivel de locura que nos lleva de inmediato a sus orígenes. Desde el momento en que nos ponemos en la piel de nuestro travieso amiguito, Kezan se abre a un entorno repleto donde los lugareños te invitan a encontrar tu lugar entre la gente loca del pueblo. Kezan, aunque a veces es un poco pesado para los ojos gracias a las carreteras serpenteantes y el entorno steampunk, es quizás el mejor lugar para llamar hogar en todo Azeroth.

En lo que respecta a las cadenas de misiones, Kezan definitivamente presenta una de las historias más convincentes que se revuelcan en el mundo en constante cambio. Las misiones sin sentido de matar y buscar se reducen a tareas diminutas, y el concepto general es mucho más entretenido que tu rutina diaria. Con todo, la facción Goblin, aunque totalmente loca, es quizás la comunidad más atractiva para absorber. De hecho, si nos dieran a elegir, estaríamos más que contentos de pasar nuestros primeros veinte niveles recorriendo la ciudad cenicienta. Bien jugado, Blizzard. Bien jugado.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.