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Veikkaus reestructura la organización mientras Finlandia se prepara para el mercado de juego licenciado

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Veikkaus, el operador estatal de juegos de azar de Finlandia, ha iniciado negociaciones de cambios que eliminarían 15 puestos existentes y crearían 17 nuevos en su unidad de Datos e IA, dos unidades de negocio y los equipos financieros. La compañía emitió su propuesta de negociación el 2 de septiembre de 2026 y publicó al día siguiente su informe interino de enero–junio de 2026, reportando unos ingresos de ventas del grupo de 471,3 millones de euros.

Las negociaciones afectan a la organización matriz de Veikkaus. En su anuncio de la propuesta, la compañía indicó que, además de los 15 puestos que podrían eliminarse y los 17 nuevos previstos, podrían producirse cambios sustanciales en cuatro puestos adicionales. Se estima que las negociaciones duren aproximadamente tres semanas.

Reija Airas, vicepresidenta ejecutiva de Personas, Cultura y Comunicaciones de Veikkaus, dijo que la nueva situación del mercado obliga a la empresa a renovar sus capacidades y formas de trabajo, con cambios en el enfoque y el contenido de la labor. Añadió que la compañía quiere estar preparada para satisfacer los requisitos futuros con su experiencia actual.

Resultados financieros del primer semestre

Los ingresos reales de ventas del Grupo Veikkaus para enero‑junio de 2026 ascendieron a 471,3 millones de euros, frente a 466,4 millones en el mismo periodo de 2025. El beneficio operativo fue de 227,7 millones de euros, frente a 220,6 millones, y el beneficio del ejercicio alcanzó los 234,2 millones, frente a 229,6 millones del año anterior. El grupo está formado por la empresa matriz Veikkaus Ltd y la filial internacional Fennica Gaming.

El director ejecutivo Olli Sarekoski afirmó que el primer semestre se desarrolló de forma positiva y conforme a las expectativas de la compañía, describiendo al grupo como haber vuelto a una trayectoria de crecimiento. Señaló que las inversiones de la empresa en el negocio digital y en capacidades técnicas están generando resultados en el entorno operativo actual, y que el crecimiento de su tienda en línea en los negocios finlandeses superó el desarrollo general del mercado en Finlandia.

La empresa matriz Veikkaus Ltd registró unos ingresos brutos de juego de 469,5 millones de euros, frente a 463,9 millones del año anterior. El beneficio operativo de la matriz fue de 227,3 millones de euros, inferior a los 242,7 millones; según el informe interino, el periodo de comparación incluyó 20,7 millones de euros de ingresos no recurrentes procedentes del negocio interno del Game Studio. La compañía pagó 56,1 millones de euros en impuesto de lotería al Estado finlandés, 0,9 millones más que en el mismo periodo de 2025.

Canales digitales y divisiones de negocio

Los canales digitales generaron el 64,5 % de los ingresos brutos de juego de Veikkaus Ltd en el primer semestre, mientras que el 35,5 % restante provino de puntos de venta físicos. La participación digital aumentó en 3,6 puntos porcentuales respecto al año anterior. Los ingresos brutos digitales crecieron un 9,1 % en el negocio de Lotería y Juegos de Salón y un 5,0 % en el negocio de Apuestas e iCasino. El número de clientes registrados alcanzó los 2.672.000 a finales de junio, un incremento de aproximadamente 50.000 respecto al mismo momento de 2025.

Los ingresos brutos de juego en la división de Lotería y Juegos de Salón fueron de 317,9 millones de euros, frente a 317,5 millones el año anterior. Dentro de la división, los juegos de lotería generaron 254,5 millones, frente a 246,1 millones, y la compañía atribuye este crecimiento al canal digital y a la aplicación Veikkaus, al juego Milli lanzado en junio de 2025 y a niveles de bote de Lotto más altos que en el periodo de comparación. Las máquinas tragamonedas y los juegos de mesa físicos generaron 63,4 millones, frente a 71,3 millones, una caída que el informe atribuye a la contracción de la red minorista y a la reducción del número de máquinas tragamonedas.

La división de Apuestas e iCasino generó ingresos brutos de juego de 151,6 millones de euros, frente a 146,5 millones, y el número de clientes alcanzó un máximo histórico durante el periodo, según el informe. La compañía afirmó que amplió la selección de juegos de iCasino con nuevos títulos y proveedores y duplicó la capacidad de publicación de su estudio interno de juegos, mientras que el casino en vivo siguió creciendo. Las apuestas de cuota fija se desarrollaron con fuerza, señaló el informe, respaldadas por la nueva oferta de apuestas y por los principales eventos deportivos del primer semestre, incluidos los Juegos Olímpicos, el Campeonato Mundial de Hockey sobre Hielo y el inicio de la Copa Mundial de la FIFA.

Fennica Gaming, la filial responsable de las operaciones internacionales B2B y de la producción de juegos para los negocios finlandeses de Veikkaus, incrementó sus ingresos en un 80,6 % hasta 10,3 millones de euros, frente a 5,7 millones. Durante el semestre, Fennica se expandió a Italia, Canadá, dos estados alemanes, México, la República Checa e Islandia. La filial opera ahora en 21 mercados de tres continentes y tres verticales de juego, con sus juegos de iCasino disponibles en siete mercados. El informe señaló que el periodo de comparación no incluyó los ingresos de los negocios finlandeses de Veikkaus antes de la transferencia del Game Studio a Fennica a principios de abril de 2025.

Solicitudes de licencias y apertura del mercado en 2027

La nueva Ley de Juegos de Finlandia fue ratificada en enero de 2026, encaminando al país hacia un sistema parcial de licencias múltiples. Las disposiciones sobre solicitudes de licencias entraron en vigor el 1 de marzo de 2026, y las operaciones de juego con licencia bajo el nuevo sistema comenzarán el 1 de julio de 2027. El derecho exclusivo de Veikkaus para operar juegos de apuestas y juegos de iCasino finaliza con la transición; conservará los derechos exclusivos sobre juegos de lotería, tarjetas rasca‑y‑gana, máquinas tragamonedas y juegos de mesa físicos.

En mayo de 2026, Veikkaus creó dos filiales independientes para el futuro mercado —una centrada en operaciones exclusivas y otra en el mercado competitivo basado en licencias— y presentó solicitudes de licencia para ambas. A finales de junio, alrededor de 50 empresas adicionales habían solicitado licencias, cifra que Sarekoski describió en el informe como acorde con las expectativas de la compañía.

Veikkaus pagará una compensación basada en el mercado por sus operaciones exclusivas, que ascenderá a aproximadamente 1 mil millones de euros durante el periodo de licencia de diez años. Según el informe interino, una parte importante de esa compensación se devengará de forma anticipada durante 2026, según la información disponible.

El 2 de septiembre de 2026, Veikkaus también se unió a The Gambling Industry Association Finland (Rahapeliala ry), una asociación comercial fundada en 2022 que promueve la creación de un mercado de juego responsable y sostenible en Finlandia. Sarekoski afirmó que la asociación había realizado un trabajo valioso en la preparación de la reforma del sistema y que la cooperación es crucial para garantizar la funcionalidad del futuro sistema. Mika Kuismanen, director ejecutivo de la asociación, declaró que la membresía de Veikkaus refuerza la representatividad y la experiencia de la defensa del sector.

Se espera que las negociaciones de cambio que abarcan la unidad de Datos e IA, las dos unidades de negocio y los equipos financieros concluyan aproximadamente tres semanas después de la fecha de la propuesta, el 2 de septiembre de 2026.

Elena Markov es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que rastrea los desarrollos regulatorios, decisiones de licencias y acciones de cumplimiento en las principales jurisdicciones de juego a nivel mundial. Su cobertura se centra en cambios de política específicos, multas, hallazgos de auditores e interpretaciones legales que afectan a los operadores con licencia.

Los artículos de Elena analizan documentos regulatorios y avisos de cumplimiento de organismos como la UK Gambling Commission, la Malta Gaming Authority y reguladores estatales, explicando cómo estas medidas influyen en el acceso al mercado, las obligaciones de los operadores y los costos de cumplimiento. Ella destaca a los reguladores nombrados, las decisiones reales, los plazos y los resultados documentados.

Los artículos redactados por Elena Markov son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, claridad y una cobertura consciente del cumplimiento de la regulación del juego.