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Valve culpa la escasez de memoria por el precio más alto de la Steam Machine

Valve finalmente ha establecido un precio para la Steam Machine, y es más alto de lo que la empresa quería cobrar. El ordenador compacto para salas de estar comienza en $1,049 (£879) y supera los $1,400 para una versión completamente equipada, después de que Valve dijo que una escasez de memoria y almacenamiento impulsada por la inteligencia artificial había hecho que su objetivo de precio original fuera “ya no viable.”

Las inscripciones se abrieron el 22 de junio de 2026, pero el stock es limitado. En lugar de una carrera de “quien llega primero”, Valve está distribuyendo una versión limitada de lanzamiento a través de una lotería de reservas aleatorizada destinada a mantener a los bots y revendedores alejados del suministro.

Hay cuatro configuraciones. El modelo de 512GB cuesta $1,049; la versión de 2TB cuesta $1,349; y agregar el nuevo controlador Steam de Valve agrega $79 a cualquiera de las opciones. La configuración superior, un modelo de 2TB con controlador, cuesta $1,428. Ambas unidades de 2TB también se envían con dos placas frontales intercambiables, en tela roja y nogal macizo.

Por el dinero, la Steam Machine es un cubo de aproximadamente seis pulgadas construido alrededor de un procesador semi personalizado AMD Zen 4 y una tarjeta gráfica RDNA 3, emparejados con 16GB de memoria del sistema DDR5 y 8GB de memoria de video GDDR6, todo ejecutando el sistema operativo Linux basado en SteamOS de Valve. La empresa dice que la caja entrega más de seis veces la potencia gráfica de la Steam Deck y puede alcanzar 4K a 60 frames por segundo utilizando la tecnología de escalado FSR de AMD — cifras del proveedor que los revisores independientes, no la hoja de especificaciones de Valve, determinarán finalmente.

Por qué subió el precio

El número que aterrizó Valve es un producto directo del mercado de la memoria. La empresa dijo que comenzó a obtener componentes de la Steam Machine en 2023, esperando que los costos de hardware disminuyeran con el tiempo, como históricamente han hecho. En cambio, los precios de la RAM y el almacenamiento aumentaron bruscamente, y el precio de lanzamiento ahora refleja lo que Valve pagó para bloquear esas partes durante los últimos seis meses. El suministro también se vio afectado: en algunos momentos, la empresa dijo que no podía obtener algunos componentes “en absoluto, a ningún precio”, lo que limitó la cantidad de unidades que podían construirse para el lanzamiento.

Esa presión es de toda la industria. Los fabricantes de memoria, incluidos Samsung, SK Hynix y Micron, han dirigido la producción hacia la memoria de alta velocidad que compran los centros de datos de inteligencia artificial, agotando la capacidad para la memoria convencional DDR5 y GDDR6 que se utiliza en hardware de juegos. Los analistas de S&P Global Market Intelligence esperan que los precios de la memoria convencional DRAM sigan aumentando durante 2026, un aumento de costos que afecta a todos los fabricantes de dispositivos que compran memoria en el mercado abierto.

Valve ya ha sentido esto en otras partes de su línea de productos. La misma presión llevó a la empresa a aumentar el precio de la Steam Deck OLED en mayo de 2026.

Cómo funciona la lotería de reservas

Valve no vende la Steam Machine por orden de llegada. Culpa a este enfoque por el tráfico de bots y la reventa que golpeó su lanzamiento del controlador Steam en mayo de 2026. En cambio, los compradores se registran antes de un corte y la cola se aleatoriza una vez.

La mecánica es sencilla:

  • Regístrese para una o más configuraciones antes del 25 de junio de 2026, a las 10 a. m. del Pacífico.
  • Valve cierra la lista en ese punto y la aleatoriza en una cola de reservas y una lista de espera.
  • Los compradores necesitan una cuenta de Steam en buen estado y una compra de Steam anterior realizada antes del 27 de abril de 2026, con una entrada por hogar.
  • Los correos electrónicos de reserva comienzan la semana del 29 de junio de 2026, y cada invitación da al comprador 72 horas para completar el pedido.
  • Valve espera trabajar en la cola para fin de año.

Hay listas separadas para América del Norte, el Reino Unido y la UE, y Australia, con el socio de Valve, Komodo, que maneja los pedidos en Japón, Taiwán y Hong Kong. La Steam Machine no se enviará a Corea del Sur.

Un PC, no una consola

Valve se cuida de enmarcar el dispositivo como un PC abierto en lugar de una consola, y el precio es el argumento. Sony y Microsoft suelen vender consolas a pérdida y recuperarla a través de ventas de juegos y suscripciones; Valve dice que vende la Steam Machine al costo de sus componentes, sin subsidio y sin bloqueo de plataforma. Esa es también la razón por la que una caja de $1,049 puede parecer cara al lado de una consola más barata: los compradores pagan el precio completo del silicio en el peor momento posible para comprar memoria.

El lanzamiento llega junto con el impulso de hardware más amplio de Valve, que también incluye el Steam Frame auricular de realidad virtual que aún espera su propio precio. Para cualquiera que no esté dispuesto a esperar la lotería, Valve señala una escapada de software: su última versión de SteamOS permite a los usuarios instalar el mismo sistema operativo en sus propios PCs con AMD. Es una concesión reveladora. El producto real de la Steam Machine es SteamOS en la sala de estar, y el hardware, por ahora, es la parte escasa.

Alex Riven es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre plataformas de juegos para PC, lanzamientos de hardware, benchmarks de rendimiento, tendencias del ecosistema de Steam y anuncios de editores o desarrolladores con nombre.

Alex escribe desde eventos específicos — como lanzamientos de GPU, actualizaciones de plataforma, noticias de integración de hardware y software, llamadas de ganancias de editores y rendimiento de lanzamiento de juegos — y explica las implicaciones técnicas y de mercado para jugadores y observadores de la industria.

Los artículos escritos por Alex Riven son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar la precisión, la especificidad y la cobertura profesional de los desarrollos de juegos para PC anclados en noticias verificables.