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Huelga de trabajadores de Ubisoft Barcelona por 51 despidos
Los trabajadores del estudio de Ubisoft en Barcelona lanzaron una serie de huelgas parciales el 30 de junio de 2026, en protesta por un plan para recortar 51 puestos de trabajo —más de una cuarta parte de la plantilla de aproximadamente 180 personas— mientras la editorial francesa trabaja en recortes de costos que siguieron a un año fiscal muy negativo.
Las huelgas, confirmadas por GamesIndustry.biz, están organizadas por el sindicato español CGT y están programadas para los martes y jueves por la tarde hasta el 17 de julio de 2026. Marcan el último punto de conflicto en un esfuerzo de reestructuración que ya ha cerrado dos estudios de Ubisoft y ha afectado a cientos de puestos de trabajo en todo el brazo de publicación global de la empresa.
Qué están exigiendo los trabajadores
La plantilla de Barcelona no está simplemente pidiendo a Ubisoft que revierta los recortes. Según el boletín sindical detrás de la convocatoria de huelga, el personal está presionando para que la dirección se comprometa a una serie de medidas más amplias:
- Un nuevo mandato vinculante que garantice que los 51 empleados afectados conserven sus puestos de trabajo
- Un compromiso de cinco años para no realizar más despidos colectivos en el estudio
- Ejecución inmediata de promociones internas que el sindicato dice que fueron “paralizadas unilateralmente” por la empresa
- Reinstauración de una subvención para trabajar desde casa del 60%, después de que la dirección endureciera los requisitos de trabajo en la oficina
- Una revisión formal de la estructura salarial y de beneficios del estudio
La demanda de trabajar desde casa no es nueva. Los sindicatos de Barcelona ya habían cuestionado la política de regreso a la oficina de Ubisoft en una queja laboral presentada en noviembre de 2024, y un conflicto relacionado provocó una huelga en el estudio en febrero de 2025. Ese conflicto anterior sigue sin resolverse, lo que es parte de por qué los trabajadores ahora están pidiendo garantías vinculantes en lugar de promesas nuevas.
Un estudio reenfocado, no cerrado
Los recortes de Barcelona se derivan de una reestructuración que Ubisoft confirmó el 10 de junio de 2026, cuando anunció que cerraba sus estudios de Winnipeg y Belgrado por completo y recortaba puestos de trabajo en toda su organización de publicación global, poniendo en riesgo aproximadamente 380 puestos de trabajo en toda la empresa. Barcelona no fue cerrado, pero su mandato se redujo bruscamente: el estudio, que había apoyado títulos como Assassin’s Creed y The Division, se está reorientando para trabajar exclusivamente en Rainbow Six Siege.
Esa reorientación es la fuente práctica de los despidos —sin una cartera más amplia de proyectos para contratar personal, Ubisoft dice que ya no necesita la misma cantidad de empleados en Barcelona. Los trabajadores y los representantes sindicales cuestionan ese enfoque, señalando que el estudio no ha informado de pérdidas por su parte.
Los números detrás de los recortes
La reestructuración de Barcelona se encuentra dentro de un panorama financiero mucho más grande. Los resultados anuales completos de Ubisoft para el año fiscal 2025-26, publicados el 20 de mayo de 2026, mostraron una caída del 17,4% en las reservas netas —la medida preferida de Ubisoft para las ventas de juegos, que ajusta los ingresos informados por la licencia y el momento de las suscripciones— a 1.530 millones de euros. La empresa registró una pérdida neta de 1.475 millones de euros para el año, más de seis veces mayor que la pérdida del año anterior, y la cantidad total de empleados se redujo a 16.590, un descenso de alrededor de 1.200 empleados con respecto a los doce meses anteriores.
El director ejecutivo Yves Guillemot lo calificó de “año de acción decisiva”, diciendo que Ubisoft “inició una de las transformaciones más ambiciosas de la historia de la empresa” mientras advertía que el año fiscal actual marcará “un punto bajo” en el flujo de caja antes de un rebote esperado. Esa transformación ha sido financiada en parte por la inversión de 1.160 millones de euros de Tencent en Vantage Studios, la filial de Ubisoft que ahora se centra en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six —un acuerdo que fortaleció la hoja de balance de Ubisoft incluso mientras recorta estudios como el de Barcelona que se encuentran fuera de esa unidad protegida.
Ubisoft no es el único que reduce su plantilla mientras protege sus franquicias insignia. Electronic Arts ha recortado apoyo a su personal antes de sus propios cambios de propiedad, parte de un patrón más amplio de editores que reducen su huella organizativa alrededor de menos apuestas más grandes.
Qué sucede a continuación
Por ahora, Ubisoft no ha iniciado negociaciones formales con el comité de empresa de Barcelona, según declaraciones sindicales citadas en los medios de comunicación españoles. Las huelgas están estructuradas como paros parciales en lugar de un cierre total, lo que deja a ambas partes espacio para negociar sin detener completamente la producción de Rainbow Six Siege —el título de servicio en vivo que los materiales de ganancias de Ubisoft dicen que están contando con un crecimiento renovado de las reservas netas este año.
La pregunta más grande para los inversores es si el programa de recortes de costos de Ubisoft, que la empresa ha descrito como una “ronda final” que busca ahorrar 200 millones de euros adicionales, realmente resulta ser final. Barcelona es el último sitio de Ubisoft que enfrenta recortes profundos en una reestructuración que ya ha cerrado Winnipeg y Belgrado y reducido personal en todo su equipo de publicación global este año. Cada ronda reduce el grupo de personas que quedan para absorber la siguiente —y aumenta el costo de reputación y relaciones laborales de obtener más ahorros de una organización que ya ha perdido alrededor de 1.200 personas en un solo año.











