Connect with us

İncelemeler

PORTERS İncelemesi (PC)

Updated on
PORTERS Promotional Art

Eğer tarih bana bir şey öğrettiyse, o da aynı hataları tekrar tekrar yapmanın utanç verici olmadığıdır, yeter ki eğleniyorsun. Uysal bir ekibin gözünde, doğru miktarda teminatla her şeyin mümkün olduğuna kolektif olarak inanmak için bir neden yoktur. Özellikle PORTERS konusunda, hiçbir şeyi kanıtlamaya ihtiyacım olmadığını çok iyi biliyorum. İlk engelde kendimize kurşun sıktık ve gerçekten de bizi bekleyen şeyin sadece epik başarısızlıkların üzücü bir dizi olduğu ve sonunda dağılma olduğu konusunda eminiz. Bunu şimdi kabul etmek,someone’nin zor yolu öğrenmesini beklemekten çok daha iyi. En azından, çoğu, değilse tüm öfke oyunlarını ele alırken en çok anlam ifade eden mantra budur.

PORTERS benim istemediğim her şey ve bu aslında iyi bir şey, inan bana. Lanet olsun, kolay bir yürüyüş olmasını istedim, ama bu da sonunda arkadaşlarla bazı ucuz kahkahlara kaçırmamı engelleyecekti. Ayrıca, diğer öfke oyunlarından farklı olmasını, elini tutan bir deneyim sunmasını ve beni üstün ve entelektüel hissettirmesini istedim. Fakat, yine, bu yolculukta çok fazla kalp ve ruh removal edecekti. Şayet, diyelim ki, hiçbir sorun olmadan veya mermi-sıcak eğri toplar olmadan bunu geçseydim, o zaman bir hayal kırıklığı platosuna ulaşacaktım. Şanslıyım ki, bunu geçmedim; ağladım ve güldüm, tüm bunları bana getirdiği acı ve işkenceyi telafi edecek bir şeyler bulmaya çalışırken. Ve bilirsin ne? Aslında bunu tercih ettiğimi düşünüyorum.

Dönmek için Kahkaha

Futbol stadyumu seviyesi

Eğer bagaj taşıma—çoğunlukla bagaj taşıma ve elleme—hakkında giriş dersi arıyorsan, PORTER‘ı güvenmemeniz gereken eğitim videosu olarak düşünün. Nedeni? Şundan: oldukça sinir bozucu bir şekilde, işin yüksek noktalarını—saygın müşterilerden aldığınız büyük minnettarlığı—değil, düşük noktaları ve birinin genellikle kaçınmaya çalıştığı sonuçlara karşı mücadele vermeye çalıştığı umutsuz başarıları yakalamaz. Ve evet, bu bir işbirliği oyunu, bu nedenle de işbirliğini nefret etmenizi sağlayan birçok yol bulur. Açıkçası, bunu vurgulamakta khá iyi bir iş çıkarır. Bagaj ekibine karşı hiçbir düşmanlık yok.

Burada Rubber Bandits ve Moving Out karışımı var, yani oyunun penultimate noktası, iyi yağlanmış bir ekip olarak dolaşmak ve büyük nesneleri bir yerden başka bir yere taşımak için kalın kollarınızı kullanmak, fazla hasar vermemeye çalışarak. Bir ölçüde, bunun tam olarak budur: bir yerden başka bir yere nesneleri taşıyan bir işbirliği oyunu. Kavrama ise, düz bir oyun alanınızın olmadığıdır; düzensiz zeminler ve Total Wipeout engelleri vardır. Bununla, fikri anlarsınız. Basitçe, bir ekip ağırlığın çoğunu taşır ve birlikte onu başka bir yere taşımak için mücadele verir. Kolay gibi görünüyor, ama değil. Anlaşılır.

İşbirliği Hayalleri Gerçekleştirir

Porterlerin köprüde buzdolabını taşıması

Bu türdeki çoğu fizik tabanlı işbirliği oyunu gibi, PORTERS sizi hiçbir şeyin lehinize olmadığı bir duruma koyar. Mekanikler sorun değil; aslında, çoğu zaman pivot yapmak ve bazenothers’in sizi bir sonraki kontrol noktasına ve “büyük öteye” taşımasına güvenmektir. Hayır, sorun her aşamada önünüzde tırmanmanız gereken engellerin olması—sallanan coplar, döven platformlar ve dengenizi bozabilecek her şey. Fall Guys‘i düşünün, ancak dev buzdolapları ve bitkiler ile, ve burada neler konuştuğumuz hakkında yaklaşık bir fikriniz olacak. Kaotik, kirli ve oldukça geleneksel dışı; aslında bir kovboy porteri işidir.

PORTERS尽管 bir pandemonium’ın hevesli bir savunucusu, ancak mobilya ve diğer kırılabilir nesneleri rasgele yerlere taşımak gibi monoton bir işi oldukça komik bir hale getirmeyi başarır. Tamam, biraz düzensiz ve hiç de zarif veya koordine görünmüyor—ama bu, onun çekiciliğinin bir parçası. Biraz daha parlatmaya ihtiyacı olabilir veya temel öğelerini genişletmek için birkaç ek seviyeye ihtiyacı olabilir? Evet. Ancak, indie bir oyun olarak düşük bir fiyat etiketiyle gelmesi, küçük bir kurs koleksiyonuyla iyi bir değer sunuyor. Mükemmel değil, ancak en azından oynanabilir (her şekilde) ve yaratıcısının, kirli oyunların bile görünüm olarak iyi olabileceğine dair taahhüdünü gösteriyor. Hala bir karışıklık, ancak aynı zamanda komik bir denge hissi getiren bir karışıklık.

Sonuç

Göl/Dağ seviyesi

PORTERS, dayanılmaz acı verici öfke-baiting engelleri ve fizik tabanlı zorlukları ile işbirliğinin yüksek ve düşük noktalarını vurguluyor ve dünyanın en saçma işbirliği oyunlarına bir saygı olarak hissettiriyor. Hala bir bel ağrısı, sizi sinirli ve acı içinde bırakıyor—ama sanırım bu, tuhaf bir şekilde, amacını gerçekleştirmeye çalışıyor. Ve eğer bu hedefse, o zaman sadece onaylayabilirim.

Bir öfke oyununu oynamak için doğru “mood”da olmanız gerekir, PORTERS sizin en kötü düşmanınız ve en iyi arkadaşınız arasında iyi bir denge bulur, inan bana. Sık sık komik anları ve çok oyunculu şakalarıyla, omzunuzdaki ağırlığı hafifletir ve size sık sık sevinç anları sağlar. Evet, oldukça basit bir avantaj, ancak en azından her iki-üç saniyede sinirinizi kaybetmenizi engelleyen bir tür rahatlama sağlar. Bu, benim için büyük bir artı.

PORTERS İncelemesi (PC)

Omuzlarınızdaki Dünya

PORTERS, dayanılmaz acı verici öfke-baiting engelleri ve fizik tabanlı zorlukları ile işbirliğinin yüksek ve düşük noktalarını vurguluyor ve dünyanın en saçma işbirliği oyunlarına bir saygı olarak hissettiriyor.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.