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Spiritfarer: Edición de Despedida — 5 Mejores Consejos para Principiantes
Spiritfarer se trata de morir, y más importante aún, del viaje que uno emprende para encontrar la paz eterna en tiempos difíciles. Como el joven maestro de ferry —una joven que hereda el poder de transportar almas perdidas a sus lugares de descanso final— debes aprender a no solo satisfacer sus necesidades, sino asegurarte de que sus últimos momentos valgan la pena. Un trabajo difícil de asumir, sin duda, pero nada que unos pocos consejos rápidos no puedan ayudar.
Entonces, ¿cómo exactlyamente se asegura de que las almas de los muertos pasen al más allá? Bueno, si acaba de empezar en la simuldación de gestión y aventura, asegúrese de leer para obtener algunos consejos. Aquí está todo lo que debes saber antes de comenzar tu viaje.
5. La Comida y los Abrazos son Todo

Tu objetivo principal como maestro de ferry es halagar a tus pasajeros y atender a sus necesidades, sin importar cuán pequeñas o insignificantes parezcan. Sin embargo, la mayoría del tiempo, descubrirás que mantener los niveles de felicidad de tus miembros es tan fácil como ofrecerles un bocado de comida o incluso un abrazo rápido para aliviar el estrés de pasar al más allá. Para descubrir sus alimentos favoritos, es posible que debas experimentar con algunos de los grupos de alimentos clave: frutas, verduras, postres o mariscos. Una vez que hayas encontrado el plato que les gusta, te lo harán saber, ya que su estado de ánimo cambiará repentinamente a Éxtasis. Idealmente, querrás alimentar a cada uno de tus pasajeros al menos una vez al día, ya sea al mediodía o por la noche antes de acostarte.
Para mantener tu despensa llena en todo momento, querrás mantener un stock fresco de pescado del océano. Para hacer esto, simplemente ve al lugar de pesca en el lado izquierdo de tu barco y lanza tu línea. Ten en cuenta que, si bien puedes obtener algunos Arenques desde el principio de tus viajes, los mejores pescados aparecerán después de que hayas dado la bienvenida a tu Tío Atul a la tripulación. Este personaje es inconfundible y aparecerá después de que hayas completado los tutoriales.
NOTA: Los NPCs no comerán lo mismo dos veces seguidas, así que asegúrate de mezclar tus recetas y probar nuevos platos. Si tienes dudas, intenta obtener algunas zanahorias o bayas para algunos bocadillos rápidos, como Palomitas de maíz o Fruta cocida.
4. Visita Sitios de Naufragios con Frecuencia

Sin duda, la mejor manera de reunir grandes cantidades de recursos a la vez es visitar sitios de naufragios, que se pueden identificar por sus íconos dorados en el mapa. Una vez que hayas llegado a uno de estos sitios, apunta a abrir las cajas que flotan en el mar, ya que estas a menudo contienen docenas de artículos valiosos, incluyendo Piedra caliza, Troncos de arce y Mineral de cobre. También puedes bucear en ciertos lugares. Para hacer esto, simplemente ve hacia las áreas brillantes en el mar y presiona el botón de acción adecuado.
Por supuesto, hay una buena posibilidad de que encuentres algunos tipos de joyas y otros artefactos hundidos mientras buceas. Sin embargo, considerando que las joyas no te llevarán muy lejos como maestro de ferry, querrás deshacerte de estos artículos lo antes posible. Para obtener los mejores precios, querrás esperar al mercader viajero, Francis, que te visita en tus viajes cada cierto tiempo.
3. Aumenta el Tamaño de tu Barco lo Antes Posible

Llegarás a darte cuenta bastante pronto de que, para avanzar más en el juego, necesitarás construir varias, si no docenas, de unidades en tu barco. Desafortunadamente, te quedarás sin espacio en la cuadrícula inicial justo cuando se requiera que construyas un Aserradero. No te preocupes, sin embargo, ya que un viaje rápido a La astillero de Albert te dará la oportunidad de aumentar el tamaño de tu cuadrícula por una cantidad determinada de Glims, que sirven como la moneda del juego.
Para ganar una cantidad suficiente de Glims en Spiritfarer, querrás recurrir a vender tesoros no deseados encontrados en el océano o recogerlos cuando pases por una tormenta. Para hacer esto, analizarás tu mapa y establecerás un curso que se desplace entre las nubes de tormenta. Una vez en posición, necesitarás atrapar rayos en una botella —un mini-juego que te será entregado por el Tío Atul. Si tienes éxito, deberías, en teoría, tener dos, quizás tres mil Glims por sesión.
2. Crecer, Crecer y Crecer

En ningún momento de tu viaje como maestro de ferry debes quedarte inactivo. De hecho, deberías, en un mundo ideal, pasar la mayoría de las horas del día haciendo algo, si no para complacer a otro pasajero, entonces para ti mismo. Si no estás creciendo algo, entonces debes estar pescando para el banquete del día siguiente, y viceversa. ¿Inventario completo? Habla con el mercader viajero para deshacerte de tus artículos. De lo contrario, ve a un nuevo sitio de naufragio para salvar nuevos recursos y tesoros.
Dado, las noches pueden ser un poco tranquilas, especialmente con tu barco inactivo y tus invitados durmiendo en sus suites. Durante estos momentos, querrás pescar en el muelle o tocar la guitarra para tus cultivos en el Campo o Jardín para ayudarlos a crecer más rápido. El punto es que no hay descanso para los malvados —incluido el maestro de ferry.
1. Tómate tu Tiempo

Para decirlo abiertamente, Spiritfarer <em=no es un juego corto. De hecho, incluso si rompieras los objetivos principales a velocidades relámpago, todavía terminarías recibiendo veinticinco, quizás incluso treinta horas de tiempo de juego total. Pero eso no significa que debes apresurarte, ya que el juego en sí no es para apurar a los jugadores al siguiente objetivo sin un segundo pensamiento. Por el contrario, invita a los jugadores a caminar con él y tomar sus historias como vienen, sin importar cuán lentas o prolongadas sean.
Cuando se trata de incorporar nuevos pasajeros, apunta a mantener lo mínimo, y no, por ejemplo, un Arca de Noé de almas perdidas. Como estarás atendiendo a cada una de sus necesidades individuales, querrás darles tu atención y apoyo más absolutos, y no dejar que ciertos NPCs caigan en la red para obtener una conclusión más temprana. Recuerda, <em=no es un hotel; estás pilotando un ferry, así que mantén a dos o tres pasajeros a la vez.
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