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Sony pone fin a los juegos de PlayStation en discos en un cambio digital
Sony está poniendo una fecha de caducidad en el disco de juego de PlayStation. En una publicación del blog de PlayStation del 1 de julio de 2026, la empresa dijo que dejará de producir discos para todos los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Después de ese punto, los nuevos lanzamientos —tanto de los estudios de Sony como de editores de terceros— se venderán solo como descargas digitales, ya sea en la Tienda de PlayStation o como códigos en cajas en los minoristas.
Los juegos que ya se han enviado en disco, o que lleguen en disco antes del corte de enero de 2028, no se ven afectados. Un título de PS5 lanzado en 2027 todavía obtendrá un disco; cualquier cosa nueva después del cambio no lo hará. Sony enmarcó la decisión como seguir a sus clientes en lugar de empujarlos, calificándola de “una dirección natural para Sony Interactive Entertainment para adaptarse a las tendencias de los consumidores ya que la preferencia general por los medios digitales supera con creces a los discos físicos”.
El formato ya se estaba desvaneciendo
El movimiento formaliza un cambio que las propias ventas de PlayStation han estado señalando durante años. Aproximadamente el 78% de las ventas de juegos completos de la empresa el año pasado fueron descargas digitales, y su hardware ha estado derivando hacia la misma dirección. Sony lanzó la PS5 con una edición digital sin disco en 2020, y su PS5 Pro de 2024 se envía sin una unidad de disco —los compradores que la quieran pagan por un accesorio separado.
La base de instalación cuenta la misma historia. En EE. UU., los datos de Circana citados por VGC muestran que el 52% de las consolas de la serie Xbox y el 27% de las consolas PlayStation 5 ya no incluyen una unidad de disco. Para una gran parte de la audiencia, la ranura del disco ya era una característica heredada.
Sony no es el primero en probar a los compradores aquí. El anuncio llega una semana después de que Rockstar confirmara que GTA 6 se lanzaría sin un disco, vendiendo una caja física con un código de descarga en su interior en lugar del juego en sí. Lo que Rockstar hizo con un lanzamiento enorme, Sony ahora lo está haciendo a nivel de plataforma.
Qué significa para la PS6
La lectura más aguda sobre el momento apunta a la próxima consola de Sony. Piers Harding-Rolls, analista senior de investigación de juegos en Ampere Analysis, le dijo a Game File que el anuncio “prácticamente garantiza que la PS6 no llegará hasta 2028 como muy pronto”, y concluyó que el modelo base de la máquina no incluirá una unidad de medios físicos.
Esto encaja con el plan más amplio. Sony ha dicho a los inversores que no tiene la intención de vender hardware de PS6 a pérdidas, y los costos de los componentes ya han empujado los precios de la generación actual a máximos récord —presión que ayudó a arrastrar a PlayStation a sus ventas de mayo más débiles en EE. UU. desde 2000. Dejar de lado los discos elimina los costos de fabricación y envío que Game File informa que corren alrededor de un dólar por copia, y canaliza cada venta nueva hacia la propia tienda de Sony, donde las ganancias son mejores. Los perdedores son los minoristas de ladrillo y mortero y los minoristas de segunda mano que mueven copias físicas; el ganador es la Tienda de PlayStation.
También agudiza el contraste con la competencia. Microsoft ha confiado en lanzamientos de códigos en cajas y modelos de Xbox sin disco durante años, mientras que el cambio de Nintendo Switch 2 trasladó gran parte de su línea de productos a “tarjetas de claves de juego” que funcionan como tokens de descarga. Si Sony sigue adelante, la próxima generación de consolas podría llegar sin un solo campeón de software físico de primera parte.
La cuestión de la propiedad
El problema para los jugadores es lo que representaba un disco: algo que poseías directamente y podías prestar, revender o guardar en una estantería durante una década. Las compras digitales no funcionan de esa manera. Game File señaló el recordatorio de Sony de que comprar contenido digital significa comprar una licencia personal para uso no comercial, no el juego en sí. Los títulos pueden ser eliminados o retirados —como Sony hizo con Concord semanas después de su lanzamiento en 2024— y una tienda cerrada puede dejar varada una biblioteca.
Sony dice que sigue comprometida a llevar juegos más antiguos a nuevos dispositivos, y seguirá vendiendo juegos a través de minoristas, solo sin discos en la caja. El mismo día que anunció el fin de la producción de discos, también confirmó que está cerrando la Tienda de PlayStation en la PS3 y la PS Vita —un recordatorio oportuno de cómo los comercios digitales se apagan rápidamente una vez que una plataforma envejece.
Por ahora, el disco no está muerto: los juegos de PlayStation seguirán llegando en medios físicos hasta 2027. Pero Sony ha empezado el reloj, y la generación de PS6 se está configurando para ser la primera en la historia de la empresa construida sin un disco en mente.











