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Slitherine adquiere los derechos de Blood Bowl de Nacon en dificultades
El especialista en estrategia británico Slitherine ha adquirido la franquicia de videojuegos Blood Bowl — su licencia, derechos de publicación y catálogo — de Nacon, el editor francés que trabaja bajo insolvencia supervisada por el tribunal. El trato, anunciado el 1 de julio de 2026, es la primera gran pieza de propiedad intelectual extraída de Nacon desde que buscó protección de sus acreedores, y muestra cómo un editor en dificultades recauda dinero sin apagar las luces: vende la franquicia, mantiene el estudio que la produce.
Cyanide Studio, el desarrollador de Nanterre detrás de cada juego de Blood Bowl desde 2009, seguirá construyendo la serie bajo un acuerdo de desarrollo a largo plazo. Slitherine no está comprando el estudio en sí. “No estamos tomando una participación en Cyanide, pero estamos asegurando un acuerdo de desarrollo a largo plazo con ellos”, dijo Marco Minoli, director de publicación de Slitherine, a GamesIndustry.biz, describiendo la compra como una gran inversión para la empresa.
Qué es lo que Slitherine realmente compró
Blood Bowl es un juego de fútbol americano de fantasía basado en turnos, deliberadamente brutal, ambientado en el universo de Warhammer — un nicho, pero duradero. Las entradas anteriores han vendido casi un millón de unidades en Steam, según GameDiscoverCo. Para Slitherine, cuyo catálogo ya incluye Warhammer 40,000: Battlesector y Gladius, con licencia de Games Workshop, la compra extiende una serie de compras de catálogo y acuerdos de publicación en el espacio de estrategia y tácticas.
La estructura es más importante que el precio no divulgado. Nacon mantiene a Cyanide dentro de su perímetro corporativo mientras descarga la propiedad intelectual y el costo de publicarla; Slitherine recoge la licencia subyacente de Games Workshop, el fabricante de miniaturas con sede en Londres que inventó Blood Bowl como un juego de mesa en la década de 1980 y licencia sus configuraciones de Warhammer a estudios de todo el sector. Este enfoque es la razón por la que la marca sobrevive a los problemas de cualquier editor: Games Workshop ya apoya la serie Total War: Warhammer de Sega y los propios juegos de Warhammer 40,000 de Slitherine, con un Total War: Warhammer 40,000 que se informa que está en desarrollo.
Un editor en reorganización
Los problemas de Nacon comienzan un nivel más arriba. Bigben Interactive, que posee el 56,72% de Nacon, le dijo al mercado el 17 de febrero de 2026 que sus bancos habían rechazado liberar los fondos que necesitaba para hacer un pago parcial de un bono de 43 millones de euros. Días después, Nacon presentó una solicitud de insolvencia, diciendo al tribunal comercial de Lille que sus activos disponibles ya no podían cubrir sus pasivos. El tribunal abrió una reorganización judicial, un proceso francés que congela la deuda preexistente durante un período de observación de hasta 18 meses mientras la empresa elabora un plan de recuperación.
El daño se extendió a los estudios. Cyanide, el desarrollador de WRC Kylotonn, el creador de Greedfall Spiders y la unidad de captura de movimiento Nacon Tech, todos presentaron una solicitud de insolvencia a finales de marzo de 2026. El 29 de abril de 2026, el tribunal ordenó la liquidación de Spiders, que cerró con la pérdida de unos 70 puestos de trabajo, y Nacon Tech, mientras enviaba a Cyanide y Kylotonn a una reestructuración.
Los estados financieros subrayan la presión. Nacon cerró su año fiscal 2025-2026 con una facturación de 160,8 millones de euros, un descenso del 4,3% y por debajo de sus propias previsiones, y señaló importantes provisiones por deterioro de goodwill y de juegos que planea abandonar o archivar. Esas provisiones se reflejarán en los resultados del ejercicio completo, que ahora deben publicarse el 20 de julio de 2026 después de un retraso.
Por qué la venta tiene sentido
Vender Blood Bowl es un movimiento clásico de un editor en dificultades: recaudar dinero de un activo vendible mientras se protege la nómina asociada con él. Los ingresos ayudan a financiar el plan de recuperación de Nacon y, en el corto plazo, ayudan a cubrir los salarios de Cyanide mientras el estudio permanece bajo la supervisión del tribunal hasta al menos el 30 de septiembre de 2026.
También se ajusta al desenlace más amplio de la era de adquisiciones de juegos. Nacon pasó la última década comprando estudios con deuda barata — incluida Daedalic Entertainment por 53 millones de euros —, una estrategia que cargó su balance con goodwill y la dejó expuesta cuando se endureció la financiación. Los editores, desde Square Enix hasta los estudios que se presentan en nuestra mirada a las empresas que se recuperaron de la quiebra, han ejecutado el mismo guión al revés: descartar propiedad intelectual y estudios para sobrevivir.
Qué observar
Para los jugadores, la pregunta inmediata es el juego en sí. Blood Bowl 3 se lanzó en 2023 con una recepción tibia, y la relanzada planeada por Cyanide — una actualización gratuita rebautizada como Warhammer Blood Bowl — todavía no se había lanzado cuando se transfirió la licencia. Slitherine dice que compartirá más sobre el próximo Warhammer Blood Bowl el 22 de julio de 2026 en su evento Slitherine Next.
Para el negocio, la venta de Blood Bowl es poco probable que sea la última extracción. Con un plan de recuperación pendiente ante el tribunal de Lille y provisiones que están a punto de golpear sus cuentas, Nacon tiene tanto el motivo como el calendario para seguir vendiendo.











