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Reseña de Saints Row — Lo Bueno, Lo Malo y Lo Feo
La nueva versión de Saints Row de Volition ha sido lanzada a un mar de críticas duras y ha enfurecido a los fanáticos de la serie, que antes era querida. Calificada como uno de los juegos de mundo abierto más decepcionantes de 2022, los fanáticos de la saga ahora comienzan a hacer una pregunta y solo una pregunta: ¿han firmado finalmente los Saints su propia sentencia de muerte? Y si es así, ¿cuánto tiempo tardará Volition en retirar la plaza y enviar a los pandilleros con chaquetas de color púrpura real al pasado?
Mientras que no es un secreto que Saints Row no es el regreso impactante que los fanáticos habrían esperado, el juego en sí tiene algunas pocas cualidades redentoras. Desafortunadamente, con la cantidad de problemas que el juego alberga en su estado actual, dichas cualidades son algo difíciles de disfrutar. Debido a esta ola de errores técnicos y bugs que rompen el juego, Saints Row ahora no es más que una sombra de su antiguo yo, y solo se mantiene como un recordatorio de lo que podría haber sido una revivificación fantástica.
5. La Personalización Es La Reina (Lo Bueno)

Saints Row cuenta con una de las suites de personalización más detalladas en los videojuegos, algo que ha mantenido querido desde que el tercer juego se lanzó en 2011. Al igual que sus predecesores, el reinicio da a los jugadores una amplia variedad de características personalizables para experimentar, incluyendo pero no limitado a la ropa que llevan los personajes y los emotes que cada uno puede emplear.
Mientras que Saints Row ciertamente no gana ningún premio por ser el videojuego más visualmente atractivo del mercado, hace lo mejor con lo que tiene. Y en ese sentido, está absolutamente lleno de herramientas para jugar y ayudar a personalizar la experiencia para adaptarla a las necesidades de los jugadores. La personalización es abundante, y es ciertamente la mayor cualidad que el reinicio tiene el placer de mostrar.
4. La Variedad De Misiones Es… Meh (Lo Malo)

La historia nos ha demostrado una y otra vez que Volition sabe cómo diseñar contenido adictivo. Saints Row, en particular, ha producido más contenido original que la mayoría de los juegos de mundo abierto modernos combinados. Pero su última iteración, por otro lado, es terriblemente hueca y está guionizada, y francamente no deja nada a la imaginación.
Es comprensible que un juego de disparos en tercera persona típicamente emplee muchas misiones de disparos. Pero Saints Row se lleva el pastel, y es casi demasiado predecible — incluso cuando intenta con todas sus fuerzas no serlo. A mitad de camino en la campaña relativamente corta, se te obliga a creer que la segunda mitad no será diferente a la primera. Y no lo es. Es un sufrimiento a través de los mismos viejos movimientos, veintiuna veces, y no intenta ni una vez sacudir el carro o agregar variedad al diseño de cada misión.
3. Santo Ile— (Lo Feo)

Santo Ileso, una ciudad ficticia basada libremente en Las Vegas, tiene los ingredientes básicos para ser un entorno de mundo abierto fantástico. Sin embargo, sus problemas radican en su falta de vigor y alma. El hecho es que es increíblemente árida y carece de carácter, y no ayuda que su población esté principalmente atada a sus vehículos. Pasea por las calles de cualquier distrito y tendrás suerte si encuentras a una persona. Y eso ni siquiera rasca la superficie de la multitud de errores gráficos que la ciudad sufre.
La línea de fondo aquí es que Saints Row, a pesar de haber sido retrasado para recibir un poco de retoque extra, todavía no está terminado. Si algo, se siente completamente apresurado y plano, y plantea la pregunta de si Volition incluso probó el juego antes de enviarlo. Gracias a sus innumerables errores y caídas de cuadros, Santa Ileso termina siendo más un ojo que un ciudadano lleno de energía y asombro.
2. Construyamos Un Imperio (Lo Bueno)

Una de las mejores cosas que Volition podría haber hecho con el reinicio fue traer de vuelta sus actividades laterales firmadas. Eso, por supuesto, incluye estafas como el fraude de seguros, el caos y un montón de otras travesuras de la vieja escuela. Afortunadamente, todas estas están envueltas en un nuevo paquete, uno que gira en torno a la construcción de un imperio para los Saints. Y honestamente, es la mejor parte de la campaña.