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Reseña de Saints Row — Lo Bueno, Lo Malo y Lo Feo
La nueva versión de Saints Row de Volition ha sido lanzada a un mar de críticas duras y ha decepcionado a los fanáticos de la serie. Calificada como uno de los juegos de mundo abierto más decepcionantes de 2022, los fanáticos de la saga ahora se preguntan una sola pregunta: ¿han firmado los Saints su propia sentencia de muerte? Y si es así, ¿cuánto tiempo tardará Volition en tirar de la cortina y enviar a los pandilleros de color púrpura real a pastar?
Aunque no es un secreto que Saints Row no es el regreso impresionante que los fanáticos habrían esperado, el juego en sí tiene algunas cualidades redentoras. Desafortunadamente, debido a la cantidad de problemas que el juego tiene en su estado actual, dichas cualidades son difíciles de disfrutar. Debido a esta oleada de errores técnicos y bugs que rompen el juego, Saints Row ahora no es más que una sombra de su antiguo yo, y solo sirve como recordatorio de lo que podría haber sido una revivificación fantástica.
5. La Personalización Es La Reina (Lo Bueno)

Saints Row tiene uno de los conjuntos de personalización más profundos en los juegos, algo que ha mantenido desde la tercera entrega lanzada en 2011. Al igual que sus predecesores, el reinicio da a los jugadores una amplia variedad de características personalizables para experimentar, incluyendo pero no limitado a la ropa que llevan los personajes y los emotes que cada uno puede emplear.
Aunque Saints Row no gana premios por ser el juego de video más visualmente atractivo del mercado, hace lo mejor con lo que tiene. Y en ese sentido, está lleno de herramientas para jugar y ayudar a personalizar la experiencia para adaptarla a las necesidades de los jugadores. La personalización es abundante, y es definitivamente la mayor calidad que el reinicio tiene el placer de mostrar.
4. La Variedad De Misiones Es… Meh (Lo Malo)

La historia nos ha demostrado una y otra vez que Volition sabe cómo diseñar contenido adictivo. Saints Row, en particular, ha producido más contenido original que la mayoría de los juegos de mundo abierto modernos combinados. Pero su última iteración, por otro lado, es terriblemente hueca y predecible, y francamente no deja nada a la imaginación.
Es comprensible que un juego de disparos en tercera persona emplearía normalmente muchas misiones de disparos. Pero Saints Row se lleva el pastel, y es casi demasiado predecible — incluso cuando intenta no serlo. A mitad de camino en la campaña relativamente corta, te obligan a creer que la segunda mitad no será diferente de la primera. Y no lo es. Es un esfuerzo a través de los mismos movimientos antiguos, veintiuna veces, y no intenta sacudir la manzana o agregar variedad al diseño de cada misión.
3. Santo Ile— (Lo Feo)

Santo Ileso, una ciudad ficticia basada libremente en Las Vegas, tiene los ingredientes básicos para ser un entorno de mundo abierto fantástico. Sus problemas, sin embargo, radican en su falta de vigor y alma. El hecho es que es increíblemente árido y carente de carácter, y no ayuda que su población esté principalmente atada a sus vehículos. Camina por las calles de cualquier distrito y tendrás suerte de encontrar a una persona. Y eso ni siquiera rasca la superficie de la multitud de errores gráficos que la ciudad sufre.
En resumen, Saints Row, a pesar de haber sido retrasado para recibir un poco de retoque, todavía no está terminado. Si algo, se siente completamente apresurado y plano, y plantea la pregunta de si Volition incluso probó el juego antes de lanzarlo. Gracias a sus innumerables errores y caídas de frames, Santa Ileso termina siendo más un ojo feo que una ciudad llena de energía y maravilla.
2. Construyamos Un Imperio (Lo Bueno)

Una de las mejores cosas que Volition podría haber hecho con el reinicio fue traer de vuelta sus actividades laterales firmadas. Eso, por supuesto, incluye estafas como el fraude de seguros, el caos y un montón de otras travesuras de la vieja escuela. Afortunadamente, todas estas están envueltas en un nuevo paquete, uno que gira en torno a construir un imperio para los Saints. Y honestamente, es la mejor parte de la campaña.
La idea es simple: adquiere una asignación de la junta, establece una nueva empresa criminal y completa una serie de misiones para ganar más beneficios y ingresos para tu pandilla. Eso es todo, y es una excelente manera de extender una historia de otro modo pequeña. El único gran inconveniente, sin embargo, es que ciertas empresas a menudo se te imponen, lo que significa que no puedes avanzar más en la campaña principal hasta vencer, digamos, dos empresas más. Y es por esto, tan triste como es decirlo, que monopolizar Santa Ileso es más una tarea tediosa que una expedición divertida.
1. ¿Quiénes Son Los Colectivos? (Lo Malo)

Saints Row es un juego bastante corto. De hecho, es uno de los juegos de mundo abierto más cortos que hemos jugado en años. Limpia cada misión y toma un gran trozo de las empresas criminales y estás mirando alrededor de catorce horas de tiempo de juego. Y nos duele admitir que, durante esas cortas horas en Santa Ileso, nos sentimos un poco perdidos, hasta el punto de tener que hacer preguntas sobre ciertas bandas y su relevancia para la trama. Para nosotros, se sintió que Volition se había mordido más de lo que podía masticar, y simplemente no sabía qué hacer con los activos que se le habían dado.
Los juegos de Saints Row anteriores te harían embarcarte en largas historias para cada facción criminal, dándote nueva leyenda, enemigos y jefes. La última iteración, sin embargo, pierde de vista esto, e intenta meter demasiado en una campaña de veintiuna misiones. Es por esto que la historia entera se siente apresurada y desalineada. También es claro que, a pesar de sus mejores esfuerzos, Volition simplemente no pudo pensar en mejores formas de agregar estilo a un juego ya roto. Porque sabes lo que dicen: no puedes pulir un trozo de excremento.
¿Cuál es tu opinión? ¿Cómo calificarías el nuevo Saints Row? Hagámoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.











