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5 Juegos de Mundo Abierto que Simplemente no Funcionaron

Parece que los juegos de video de mundo abierto son lo que todos los desarrolladores y sus estudios subsidiarios se esfuerzan por producir estos días. Tiene sentido, supongo, ya que tienen mucha más potencia que las entradas lineales estándar. Y sin embargo, solo porque son inmensamente populares, no significa que siempre vayan a recoger los beneficios de intentar ser uno.

El simple hecho es que los juegos de mundo abierto no siempre son impresionantes. Y honestamente, hemos visto nuestra buena parte de paisajes desérticos sin carácter y con pocas cualidades agradables que puedan llamarse propias. Los cinco que nos decepcionan por completo, sin embargo, se destacan como un pulgar dolorido cuando se comparan con el resto de las entradas en el género en auge. Pero, ¿cuáles son y qué los hace tan miserables en comparación con otros juegos más exitosos en el mercado? Bueno, así es como lo vemos.

5. Dynasty Warriors 9

Uno de los mayores errores que cometió Omega Force con Dynasty Warriors fue hacerlo de mundo abierto. Aunque, para ser justos, entendimos por qué eligió seguir esa ruta, ya que sus capítulos anteriores se adhirieron a un estilo de arena de una sola nota. Sin embargo, su falta de experiencia en la creación de mapas a mayor escala es lo que lamentablemente terminó manchando la reputación de la serie. ¿Por qué? Bueno, porque su mundo estaba prácticamente vacío de cualquier calidad y característica atractiva.

El desierto árido que resultó ser China fue, en toda honestidad, uno de los lugares más aburridos y carentes de emoción para escenificar la saga de los Tres Reinos. Los campos de batalla estaban comprimidos y despojados de cualquier punto de referencia famoso, y las regiones entre ellos olían a un diseño sin inspiración. Había poco que hacer en el vasto abismo abierto, y resultó en una experiencia de hack y slash dramáticamente decepcionante con uno de los peores mundos abiertos en la historia de los videojuegos.

 

4. Mafia 3

La razón por la que Mafia II recibió tal elogio fue porque de la historia lineal que metió en un entorno de mundo semiabierto. Su tercera entrega, por otro lado, intentó ir un paso más allá, ampliando sus horizontes al incorporar una estructura no lineal con más que ver y hacer entre misiones principales. El único problema fue, bueno, que no era tan bueno, y era básicamente esqueleto cuando se trataba de entregar contenido único.

Desafortunadamente, Mafia 3 solo es bueno cuando se experimenta en pequeñas dosis. Después de cavar durante sus primeras horas, su mundo abierto toma el liderazgo, dándote una serie de tareas de copiar y pegar para completar para obtener recompensas y trozos de territorio. Sin embargo, su hogar en Nueva Orleans es quizás uno de los entornos más monótonos que hemos tenido el disgusto de atravesar. Gracias a las veinte horas de misiones de plantilla que van y vienen entre regiones turbias, todo el viaje se convierte más en una lucha que en una conquista genuinamente atractiva.

 

3. Saints Row: Gat out of Hell

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Saints Row tiene un portafolio rico de juguetes de mundo abierto atractivos, cierto. Lo que no tiene, sin embargo, es buen DLC. O al menos, no ninguno con configuraciones que coincidan con el nivel de detalle de la serie principal. Gat out of Hell, siendo solo un ejemplo, fue una adición bastante terrible a la franquicia, así como un deservicio general a una saga de otro modo fantástica.

Tanto divertido como fue poder jugar como Gat por primera vez, los fuegos del infierno realmente no eran todo lo que se decía que eran. De hecho, todo el lienzo carecía de cualquier forma de creatividad y vigor, y estaba básicamente salpicado de dos o tres esquemas de color calizo y nada más. Fue un intento descarado de obtener dinero, ¿qué más podemos decir sobre eso? Volition sabía muy bien lo que estaba haciendo con esto, y sin embargo, no los detuvo de raspar el fondo de la barrica para algunos de los peores ingredientes de todos los tiempos. ¿Imagina?

 

2. Far Cry: New Dawn

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Vamos a llamar a Far Cry: New Dawn por lo que realmente es, que es un rehash ultravioleta de Far Cry 5. Es increíblemente difícil imaginarlo como algo más, y definitivamente bordea la línea de intento de obtener dinero más que la región de spin-off genuino. Ubisoft, por otro lado, no podía haberse importado menos cuando estaba armando el clon rosado.

New Dawn es una secuela directa de Far Cry 5, ambientada en el mismo rincón del mundo, que es el condado de Hope, Montana. Su mapa, aunque estropeado por una guerra nuclear, es realmente solo una versión reimaginada del de Far Cry 5. Debido a esto, la crítica es justificable, ya que realmente es solo un reflejo de la versión anterior de la serie. Es pereza, claro como el día, y no es de extrañar que el juego vendiera menos copias que Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

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Dado, hay algunas series que funcionan como una trilogía. Crackdown, sino, no es una de ellas. El simple hecho es que debería haberse despedido de la tienda de Xbox después de su capítulo debut. Su desarrollador, por otro lado, permaneció decidido a superar el hype de los rivales exclusivos de Xbox, de ahí la interminable serie de secuelas descuidadas.

Crackdown 3 fue el clavo en el ataúd para la IP fracturada. A pesar de tener algunas figuras notables en su roster, como Terry Crews y similares, su mundo abierto era tan ordinario como aburrido. Y pensar, esto estaba destinado a ser un mundo impulsado por el caos que se enfrentaría a Just Cause. Es casi risible ahora, por supuesto, y verlo por lo que resultó nos trae nada más que vergüenza ajena.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.