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10 finales de videojuegos más tristes de todos los tiempos

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Saddest Video Game Endings of All Time

Los videojuegos pueden hacerte llorar, no solo durante tu partida, sino también al final. La idea es dejar una impresión duradera en tu corazón y mente. Y aunque un final feliz puede hacer el trabajo, a veces los desarrolladores eligen un final desgarrador solo porque pueden. En serio, sin embargo, es una obra de arte crear formas que pueden hacer que los adultos derramen una lágrima o dos. Y estos finales de videojuegos más tristes de todos los tiempos son los mejores arcos de la historia para hacer el trabajo. 

10. BioShock Infinite

BioShock Infinite golpea muchos pájaros de un solo golpe con su final oscuro y retorcido. Los jugadores no ven nada de ello venir, ya que una revelación impactante se revela después de otra. Resulta que el héroe Booker DeWitt es la misma persona que el villano Zachary Hale Comstock, gracias a las dimensiones paralelas. Comstock también es desenmascarado como el padre de Elizabeth, quien debe ahogarlo en todas las dimensiones para detener su propio tormento.

9. Marvel’s Spider-Man

Los héroes a menudo tienen que hacer sacrificios por el bien mayor, y Peter Parker no es diferente en Marvel’s Spider-Man. Como siempre, la ciudad está en problemas, esta vez gracias a un tóxico letal que ha sido liberado en Nueva York. Peter Parker obtiene el antídoto, pero debe elegir entre salvar la ciudad o a su tía May, quien también ha sido infectada y se está muriendo. Peter decide salvar la ciudad, pero tiene la oportunidad de despedirse de su tía, quien le dice que sabía que era Spiderman desde hace un tiempo. 

8. Red Dead Redemption II

Cuando pasas tanto tiempo como lo haces con Arthur Morgan, el protagonista principal de Red Dead Redemption II, comienzas a preocuparte por él. Tanto que cuando el juego revela que pronto morirá de tuberculosis, te destroza el corazón. Para empeorar las cosas, tienes la libertad de explorar múltiples finales. Pero todos ellos conducen al mismo destino. Arthur es apuñalado hasta la muerte, traicionado por sus seres queridos o se sacrifica para salvar a John Marston y su familia, todos finales trágicos.

7. Halo: Reach

Halo: Reach te hace consciente desde el principio de la campaña desesperada en la que te vas a embarcar. Te unes al equipo Noble, sobreviviendo a una invasión alienígena. A medida que pasas tiempo con los personajes, también te rompes un poco cuando comienzan a morir uno a uno. Finalmente, la historia conmovedora se construye hasta el clímax de la muerte del último Spartan que queda en pie (tú).

6. Life is Strange

Algunas decisiones son simplemente demasiado difíciles de tomar, y Life is Strange es perhaps el mejor juego para prosperar en decisiones difíciles. Como Max Caulfield, debes elegir entre salvar a tu amiga de la infancia Chloe Price o tu ciudad natal, Arcadia Bay. Parece simple, quizás, pero el juego te permite presenciar la muerte de Chloe primero. Luego, el tiempo retrocede para permitirte salvar a Chloe. Pero mientras la salvas, una y otra vez, destruye Arcadia Bay. Así que, finalmente, puedes elegir entre salvar a Chloe o tu ciudad natal.

5. Brothers: A Tale of Two Sons

Durante tu partida en Brothers: A Tale of Two Sons, sigues a dos hermanos en su camino para salvar a su padre enfermo. Se unen en el viaje, tanto en la pantalla como en la cooperativa, con dos jugadores controlando a cada personaje. Enfrentas dificultades y encuentras enemigos hostiles. En el camino, conoces a una joven que te ayuda en el viaje de los hermanos. Pero al final, la joven se convierte en una araña gigante que ataca a los hermanos. El hermano mayor, Naia, es asesinado, devastando al hermano menor, Naiee. Él llora a su hermano mayor, pero al menos logra salvar a su padre y llorar a Naia juntos. 

4. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

El agente de la CIA Naked Snake debe matar a su mentor y jefe, a quien cree que se ha pasado al lado enemigo. Pero resulta que era un agente doble leal a la causa hasta el final. Metal Gear Solid 3: Snake Eater mantiene ese hecho hasta el final, cuando una flor florece en el lugar donde murió The Boss. En la escena final, Naked Snake saluda a su mentor, un verdadero patriota que murió por la causa.

3. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima también crea un final similar al de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Coloca al samurái Jin Sakai contra su tío y guardián, Lord Shimura. El Shogun le pidió a Lord Shimura que matara a su sobrino, quien se había convertido en un lastre, obligando a Jin y Shimura a luchar contra su voluntad. Cuando Jin gana el duelo, te fuerzan a tomar la imposible decisión entre tomar la vida de tu mentor o perdonarlo, teniendo en cuenta que el código samurái dicta que debes elegir lo primero. ¿Qué es peor? No importa qué decidas, porque el Shogun te odiará de todos modos. 

2. The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II continúa los temas de pérdida y duelo de su predecesor. Después de la muerte de Joel, Ellie decide embarcarse en un camino de venganza. Pero pierde seres queridos en el proceso. Cuando se encuentra con el asesino de Joel, Abby, todo lo que ha perdido hasta ese momento parece demasiado grande en comparación. Al final, intenta tocar una guitarra para honrar la memoria de Joel, pero no puede.

1. Telltale’s The Walking Dead: Season One

Telltale’s The Walking Dead: Season One ganó el jackpot en cuanto a finales desgarradores se refiere. Como un niño de ocho años, te enfrentas a la difícil decisión de disparar a tu propio padre para evitar que se convierta en un zombi. Además de presenciar la muerte de tu padre, ahora debes sobrevivir al apocalipsis solo. 

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros finales de videojuegos más tristes de todos los tiempos? ¿Hay más finales tristes de videojuegos que debemos conocer? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.