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Reseña de World War Z: Aftermath (Xbox, PlayStation y PC)
World War Z: Aftermath se sumerge en un terreno familiar en un esfuerzo por capturar el espíritu emocionante de Left 4 Dead’s rompedores de citas en multiplayer. Cuatro jugadores; múltiples clases; una ruta de escape; y una enorme horda de zombis voraces extendida a lo largo de una serie de capítulos. Oh, World War Z no se avergüenza de su inspiración; la abrazza y se lleva un gran trozo de su corazón. Es tan evidente, de hecho, que toma menos de cinco segundos para detectar al elefante en la habitación. Los cuatro supervivientes; el techo; el helicóptero que huye de la escena; y el inmediato “¡TENEMOS UN MERODEADOR AQUÍ!” Chico, World War Z puede representar una película, pero está a punto de ser una carta de amor a Left 4 Dead como podrías posiblemente obtener. Y sabes, no estoy enojado con eso.
World War Z: Aftermath es el polo opuesto a The Last of Us, en que presenta poco o ningún desarrollo de personajes, y ninguna jerga de construcción de mundo pre-apocalíptico para ayudar a moldear su narrativa antes de que introduzca a los héroes. No, World War Z opta por hacer las cosas de una manera un poco diferente, con cuatro supervivientes genéricos, cada uno con su propia clase y arma preferida, y una línea de tiempo episódica, con cada capítulo en un episodio que presenta su propia sección de un mundo — un centro comercial, por ejemplo — y un colectivo de clases de zombis. En otras palabras, no hay puntos de la trama que descubrir. Es solo tú, un objetivo transparente y una cuña de no muertos que se encuentra entre tu grupo social y el punto de evacuación — dónde sea que esté.

Con el objetivo establecido y las clases asignadas, comienzas tu viaje junto con tres otros jugadores (o fuera de línea con bots, si así lo deseas) para saltar al fragor y colectivamente calmar a miles de zekes. La campaña se desarrolla, y antes de que te des cuenta, esa sensación familiar comienza a emerger de entre las grietas del corazón sangrante de Left 4 Dead’s . Desesperadamente, te sumerges en el corazón del apocalipsis con un cinturón de municiones, un arma y una bolsa de necesidades, como suministros médicos y proyectiles, naturalmente. Zombis (o zekes, como se les conoce comúnmente en este mundo) salen de todas las grietas y esquinas, y tú, como jugador de equipo, desencadenas el infierno mientras te adentras sin rumbo en la horda y tratas de mantener a tus amigos harapientos vivos.
Si todo lo anterior suena un poco demasiado cercano a casa, bien, eso es porque es, en resumen, una saga de zombis de sofá predecible que se inclina hacia los valores tradicionales de un tirador de horda familiar. Como tal, encuentra consuelo en los adornos habituales — el formato episódico; los apodos de no muertos un poco extraños pero adecuados; y el desafío ocasional que asigna a los jugadores la tarea de completar una tarea de muerte en la cara del peligro, por ejemplo. World War Z contiene todo eso. Heck, lo único que no incluye es la irritante cita “PÍLDORAS AQUÍ”. Pero aparte de eso, lo que ves aquí es lo que obtienes: un gesto a Valve y un gesto aún más grande a la cultura de los zombis.
A pesar de que World War Z se ve y, más importante aún, se juega como un sucesor de Left 4 Dead, la verdad es que Aftermath hace realmente un trabajo brillante como un tirador de zombis. Otorgado, tiene poco o ningún vínculo con el material original, y por lo tanto, las posibilidades de detectar a Brad Pitt entre los no muertos son escasas o inexistentes aquí. Eso dicho, incluso sin la película para estabilizar su columna vertebral, el juego afortunadamente encuentra numerosas formas de sobrevivir como una sólida experiencia multiplayer. Nuevamente, los personajes son tan aburridos y olvidables como pueden ser. Pero son los pequeños detalles aquí los que hacen que Aftermath sea un fantástico juego de disparos en primera persona, como su complejidad gráfica, su sistema de clases y su combate emocionante, por ejemplo.

Mientras que los episodios son predecibles y están llenos de todos los giros de no muertos que típicamente esperarías encontrar en una película de zombis de categoría B, el viaje que tomas a través de los biomas moribundos es, sorprendentemente, un montón de diversión. Heck, incluso las pequeñas cosas cuentan aquí, como la idea general de abrirse paso a través de cientos de zombis y buscar desesperadamente suministros para mantener la cabeza por encima del agua. A diferencia de tu apocalipsis de zombis típico, todo tende a moverse mucho más rápido en Aftermath. Los muertos son más inteligentes, más fuertes y más eficientes para adoptar una mentalidad de horda, lo que hace que tu trabajo sea mucho más difícil de manejar. Pero, honestamente, eso es parte de la diversión aquí: la lucha por sobrevivir lo suficiente como para llegar al siguiente capítulo. No siempre es gracioso, pero es entretenido de una manera fastidiosa.
Por supuesto, no puedo traerme a mí mismo para cantar las alabanzas eternas del modo fuera de línea, porque francamente, World War Z es mejor servido como un juego multiplayer que como una experiencia de un solo jugador. Similar a Left 4 Dead, la mayoría de la diversión que encontrarás aquí está en el aspecto social del viaje, así como en el proceso colaborativo de luchar y morder a través de la horda como un equipo bien cohesionado. No te equivoques, el juego es todavía divertido para abrirse paso como un superviviente solitario. Aunque, para llamar a World War Z un juego con un modo de un solo jugador en el corazón de su infraestructura no sería una descripción precisa.
En el lado positivo de las cosas, World War Z presenta mucho valor por tu dinero. Además de su gran alineación y sistema de clases, Aftermath, en particular, ofrece una generosa colección de episodios y desafíos, armas y objetivos para trabajar. También ofrece una buena cantidad de valor de repetición, además, con un elemento procedural que permite a los jugadores y enemigos aprovechar un entorno altamente impredecible. La historia puede ser la misma en todo momento, pero si hay algo que puedo decir sobre los zombis, es que ninguno piensa de la misma manera. Y, si World War Z hace algo en absoluto, es asegurarse de que haya suficientes giros para mantener a tu alcance, ya sea para tu primera vez o para tu decimoquinta.
Veredicto

Con una gran colección de episodios y una enorme variedad de clases y personajes para elegir, World War Z encuentra su lugar en las líneas del frente de los zombis como un tirador de multiplayer bien redondeado que puede mantener a ti y a tus amigos comprometidos durante horas. Aunque carece de cualquier elemento de trama provocador, el juego todavía logra encontrar un terreno estable como un emocionante tirador de pasillo con mucho profundidad y potencial siempre verde. Por lo tanto, diría que la falta de Brad Pitt es excusable.
Es innecesario decir en este punto, pero si estás en la búsqueda de un juego similar a Left 4 Dead que golpea el clavo en la cabeza y entrega una experiencia de disparos de zombis multiplayer cautivadora, entonces no necesitas buscar más allá del corazón sangrante de la corteza voraz de World War Z. Es áspero, sangriento y tan divertido como podrías tener con un grupo de amigos.
Reseña de World War Z: Aftermath (Xbox, PlayStation y PC)
Meat on the Bones
With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.











