Reseñas
Revisión de Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Con un título como Wizard with a Gun, ¿cómo podría no obligarme a amar la extraña aventura de supervivencia y crafting de Galvanic Games? De manera similar a Squirrel with a Gun—otro número indómito que lleva todas las mismas cualidades de un videojuego memorable—la historia del mago te transporta a un mundo que parece más entretenido cuando está marcado por el caos, las varitas y balas, de todas las cosas que podrían haber sido incluidas. No es necesario decir que, en lo que respecta a juegos extraños, Wizard with a Gun siempre iba a ser «uno de esos» tipos de juegos. Y sabes qué, no estoy enojado con eso. Por el contrario, abrazo conceptos inusuales —especialmente aquellos que obligan a personajes míticos a empuñar armas semiautomáticas.
Han pasado unos días desde que me sumergí por primera vez en el reino caprichoso de Wizard with a Gun, y decir que mi tiempo como un pirómano que empuña una varita y una pistola ha sido bastante agradable sería poco más que una exageración. Pero me estoy adelantando, así que retrocedamos un poco el reloj, hacia las primeras horas en las que aprendí a equipar un arma a un mago por, ya sabes, razones. ¿Quieres unirte a nosotros en esta aventura loca? Entonces, ¡vamos a sumergirnos!
Eres un Tirador, Harry

Para darte una idea de lo que es Wizard with a Gun, iremos hacia atrás en el tiempo. Simplemente, tú y otro amigo asumen los papeles de magos en un mundo que se dirige hacia su eventual destrucción. Con solo cinco minutos en el reloj, tanto tú como tu hermano mago deben salir a lograr todo lo posible antes de que el último minuto llegue y el mundo regrese a su fase pre-destrucción. En cuanto a lo que puedes hacer en este tiempo depende de tu estilo de juego; puedes recoger recursos para crear nuevos tipos de munición para tu pistola —disculpa, varita— o desbloquear nuevas áreas para encontrar enemigos más raros para derrotar o jefes para eliminar.
El objetivo final del juego, en realidad, es erradicar el mal que acecha en la tierra y salvar el mundo. Más fácil de decir que de hacer, teniendo en cuenta que cada segmento de cinco minutos solo te permite completar un par de objetivos a la vez. Y una vez que todo haya pasado, puedes regresar de manera segura a una Torre, un lugar en el que el tiempo no avanza y todos tus herramientas y recursos pueden ser almacenados para futuras empresas. Afortunadamente, esto significa que puedes hacer pequeños progresos entre carreras y gradualmente ir desgastando todo el contenido que el juego tiene que ofrecer.
Resulta que progresar en Wizard with a Gun significa poder empuñar mejores pistolas y, con aún más munición y habilidades poderosas. Nuevamente, para avanzar en esta tarea bastante bárbara, debes recoger primero los recursos y las pieles necesarias de los biomas y los enemigos que componen el reino. En papel, todo suena bastante sencillo —y es, en gran parte, al menos.
La Colapso se Acerca

Entonces, ¿por qué está el mundo al borde del colapso? Bueno, eso es justo —no sabemos mucho sobre el evento cataclísmico, aparte del hecho de que lo único que puede prevenirlo, extrañamente, es un mago con una Máquina del Tiempo. Desafortunadamente para ti, eso significa que debes ir y reparar la maldita cosa, un proceso que requiere varios intentos para obtener ciertos engranajes que te permitan retroceder aún más en el tiempo.
Funciona de la siguiente manera: tienes un temporizador de cinco minutos, y en algún lugar de este mundo generado proceduralmente, debes localizar un engranaje. Si no encuentras el engranaje en el tiempo asignado, un gran número de enemigos se derramará desde los bordes del reino. Y ¿qué haces cuando tal evento ocurre? Bueno, huyes de regreso a tu Torre, por supuesto. Eso es, a menos que tengas el poder de fuego de dos magos para darte ventaja, de cualquier manera. Hablando de lo cual…
Dos Magos son Mejores que Uno

No lleva mucho tiempo darse cuenta de que, para ganar el juego y superar sus últimas barreras, necesitarás encontrar a un compañero para que te acompañe hasta el amargo final. Resulta que correr la campaña como un mago solitario viene con sus desventajas: los enemigos son igual de poderosos como lo son en el modo cooperativo, para empezar. Y no solo eso, sino que los enemigos, en general, son más propensos a masticar tu progreso que cuando los estás combatiendo con un amigo, lo que significa que, realistamente, estás mucho mejor con un dúo. Lo siento, jugadores solitarios.
La buena noticia es que no lleva mucho tiempo empezar a mejorar tu arsenal con una red de nuevos beneficios, que incluye hechizos de hielo, veneno y fuego. Al igual que muchos juegos que emplean algún tipo de sistema de crafting, cuanto más desbloquees, más lejos puedes ir en el mundo y más lore puedes desentrañar esencialmente. Además, también puedes decorar tu Torre con algunas piezas y decoraciones mágicas. La verdad es que, aunque, la necesidad de mejorar tu Torre en las fases iniciales del declive del mundo no está toda allí, ya que es más o menos material para tu tiempo entre carreras en la naturaleza. Una idea agradable, sin duda, pero apenas vale la pena explorar a menos que estés desesperado por raspar el fondo del barril.
Fuera de los elementos personalizables genéricos que puedes ajustar y experimentar, también hay la opción de agregar modificadores a tus armas, que básicamente te permiten alternar entre diferentes rondas elementales. Nuevamente, cada mejora viene con una serie de casillas para marcar, lo que significa que a menudo son necesarias muchas carreras para avanzar.
Es un Poco Solitario, Ser un Mago

Volviendo a lo que dije sobre que dos magos son mejores que uno —lo dije en serio. En sí mismo, la historia es un poco predecible y repetitiva. Sin embargo, para mí, al menos, encontré que la diversión más grande vino de trabajar con otro jugador, ya que a menudo trajo nuevos obstáculos para superar y encuentros más difíciles para luchar. También había ese propósito compartido que los juegos de un solo jugador a menudo fallan en abordar —un sentimiento que, francamente, me acompañó durante todo el tiempo que estuve buscando balas y derrotando enemigos en cada intento de cinco minutos.
Concedido, Wizard with a Gun te cobra su precio —particularmente al principio, cuando estás aprendiendo a encontrar tus pies en el mundo pre-cataclísmico. No es tanto la curva de aprendizaje que te dobla, sino más la soledad y la desolación que te obligan a soportar mientras te pones en orden y empiezas a hojear las páginas. No es un gran problema por ninguna parte, pero ciertamente es algo que se alivia con la compañía de otro jugador.
Veredicto

Ciertamente, podrías hacer peor que Wizard with a Gun, eso es seguro. Como un shooter cooperativo de nivel de entrada con una serie de elementos roguelite genéricos, trae todo lo que se propuso entregar —menos un clímax apasionante con un enfrentamiento pre-créditos adecuado. Pero eso es algo fácil de pasar por alto, ya que el resto del juego es mucha diversión, y doble diversión cuando se experimenta junto con otro mago con una inclinación por crear caos con una red de hechizos y un corazón para la destrucción sin sentido, para empezar. Solo, por otro lado, probablemente no tendrás la misma experiencia, gracias a los picos de dificultad desequilibrados y los esfuerzos implacables del juego para hacer que tu viaje sea un infierno.
No te equivoques, muchos de los mecanismos de juego son relativamente fáciles de entender, y, para ser justos, la mayor parte del combate a menudo se compone de spamear un hechizo hasta que solo quede un enemigo. Lo que lo hace difícil es el hecho de que, a medida que el tiempo se acerca a su marca de cinco minutos, más enemigos tienden a invadir el mapa, lo que puede hacer que las explotaciones solitarias sean mucho más cortas que, por ejemplo, las conjuntas.
Por lo que vale, encontré que mi tiempo en Wizard with a Gun mayormente fue agradable, principalmente debido al simple hecho de que tenía otro explorador con una pistola para experimentarlo conmigo. En lo que respecta a juegos cooperativos, ciertamente está allí con muchos de los clásicos de su tipo, y ayuda que haya mucho valor de repetición, también. Así que, nuevamente, mientras podrías luchar por sacar el máximo provecho de él como un viajero solitario, ciertamente te divertirás con él como un dúo —y entonces algo más.
Revisión de Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Un Conjurador de Balas
Wizard with a Gun es exactamente lo que dice en la lata: un shooter de palos que, a pesar de su combate relativamente arriesgado, rara vez se toma demasiado en serio. Seguro que es un poco aburrido cuando se experimenta solo, pero donde carece de compromiso en un solo jugador, ciertamente compensa de varias otras maneras.













