Revisión de Witchfire (PC)
Cuando escuche eso La fuga de Ethan Carter El desarrollador The Astronauts estaba cambiando su enfoque de las apariciones fantasmales y misterios de asesinato sin resolver Ante una fantasía oscura en toda regla, no pude evitar levantar una ceja o dos. Yo, como muchos otros, también sentí esa repentina necesidad de ver qué construiría el galardonado estudio a partir de las raíces de un concepto muy diferente, y con razón. El hecho es que el llamado Witchfire No fue nada de lo que esperábamos, pero algo que no pudimos evitar aceptar de todos modos. Pasaron varios años y esa quimera finalmente se convirtió en algo sorprendentemente hermoso: un mundo en el que la magia elemental y el paganismo se fusionaron para formar un juego de disparos parecido a un colorete apto incluso para las almas más contaminadas.
Por supuesto, todavía queda un buen número de cabos sueltos por atar, con Witchfire todavía está en acceso temprano y en posesión de un suministro aparentemente interminable de contenido sin empaquetar. Sin embargo, por si sirve de algo, las primeras impresiones ya fueron bastante buenas desde el momento en que vi por primera vez el universo centrado en las brujas, lo que es un buen augurio para los de The Astronauts, por supuesto. Pero hay más que las primeras impresiones; también hay decenas de horas adicionales que necesitan ser cepilladas con un peine de dientes finos, horas que yo, por mi parte, planeaba cosechar tan pronto como las herramientas se presentaran en mi puerta.
Entonces, ¿cómo exactamente did ¿Resultará ese viaje relativamente largo? Bueno, después de haber pasado una buena cantidad de tiempo hurgando en su mundo y arrancando los huesos de cualquier carne glaseada elementalmente, casi puedo anotar mi veredicto final y desarrollar esa pregunta inicial: tiene Los astronautas finalmente encontraron un punto de apoyo en el reino de la fantasía oscura, ¿o ha tomado un camino equivocado en alguna parte? Vamos a sumergirnos de lleno.
Tu prueba te espera

Antes de hundir nuestros dientes en las complejidades del tamaño de un bocado que Witchfire decidió adoptar, seguiremos adelante y desglosaremos la amplitud de la narrativa, aunque solo sea para pintar una imagen más clara de sus personajes y la historia correspondiente. Lamentablemente, sin embargo, donde normalmente ponemos de relieve una historia enorme y la embellecemos con argumentos generales e historias de fondo, no hay Hay mucho que explicar aquí.
El hecho es (y el desarrollador incluso mencionó esto hace un tiempo), Witchfire no va un juego basado en una historia. Tiene sus focos de historia, es cierto, pero en realidad no presenta ningún aspecto cinematográfico ni efectos CGI explosivos, ni nada por el estilo. Y si bien esto nos parece un tanto decepcionante y una especie de oportunidad desperdiciada, también podemos ver de dónde venían. En pocas palabras, su objetivo es formar a sus jugadores para que descubran la historia a través de medios para salir y playing el juego, y no, por ejemplo, hacer que los jugadores se sienten y observen cómo se desarrollan una serie de eventos eternos a través de cortes teatrales y eventos de larga duración. y eso trabajos, bastante bien, debo añadir.
Para aclararlo un poco, Witchfire se trata de una disputa continua entre las brujas y la Iglesia, siendo esta última un culto religioso que está esencialmente empeñado en usar magia pagana prohibida para transformar a aquellos que han pecado en cazadores de brujas inmortales. En resumen, aquí es donde comienzas tu viaje, con destino a la bruja del Mar Negro y a un antiguo artefacto que, según se informa, tiene el poder de cambiar el rumbo de la guerra.
Bienvenido al bucle

Para poder progresar en fuego brujo, debes aventurarte en uno de varios mapas y adquirir Witchfire, una sustancia similar a un alma que tiene el poder de aumentar tus habilidades y transformar a tu personaje en un arma de guerra que todo lo ve. Con cada carrera que haces, básicamente ganas una cantidad determinada de dicha sustancia, que puedes usar para ganar más poder a través del Santuario de la Ascensión y, a su vez, profundizar en los mapas del juego para obtener más información y objetivos.
Como muchos juegos tipo pícaro, el progreso en Witchfire no es algo que se pueda hacer de la noche a la mañana. Por el contrario, lleva varias horas rascar la superficie, mejorar gradualmente tus talentos y aprender a sobrevivir a expediciones aún más mortales. Y aquí es donde muchos recién llegados abandonarán el barco, ya que sin una historia que los guíe, realmente se trata de tener que derramar sangre, sudor y lágrimas en busca de lo desconocido, una aventura que, francamente, puede parecer un poco, no lo sé, inútil para algunos.
Tal como está actualmente, sólo existen los two mapas disponibles que se pueden explorar, los cuales están repletos de estética steampunk, enemigos y una gran cantidad de detalles para absorber. En ese sentido, es difícil criticarlo, incluso si el contenido sí Lo que tenemos en exhibición es un poco básico. Pero nuevamente, es un juego de acceso temprano, por lo que no hay nada que diga que no dará paso a otro lote de niveles jugables en futuras actualizaciones.
Vive para la rutina

Empezando en Witchfire parece una experiencia bastante amenazante, simplemente por el hecho de que comienzas tu viaje con menos poderes, armas y un sentido de dirección o propósito desalineado. A partir de aquí, se trata simplemente de trabajar para desentrañar más: una misión que implica tener que masacrar a muchos de los mismos enemigos y hurgar en las mismas áreas. No hace falta decir que, si puedes apretar los dientes y esforzarte durante las primeras horas, el mundo eventualmente comenzará a mostrar sus verdaderos colores. Una vez más, esto no será del agrado de todos, pero como aprendí después de varias horas raspando el barril de cada mapa, la paciencia conduce a ventajas y las ventajas conducen al progreso.
La buena noticia es que el combate en Witchfire es muy divertido y no es tan difícil de entender. es muy parecido Eterna muerte, en realidad; Hay peleas elementales llenas de adrenalina y balas, y una cantidad sustancial de enemigos para examinar. Claro que en ocasiones tiene algunos errores, pero muy raramente me encontré con una caída en los fotogramas o algún problema real de rendimiento, de hecho. Y dado que los desarrolladores ya abordaron dichos problemas y lanzaron una hoja de ruta para solucionarlos, no hay razón para preocuparse por lo que vendrá en las próximas tres, tal vez cuatro semanas. Es seguro decir que mis expectativas seguirán siendo tan altas como cuando puse mis manos en la propiedad intelectual por primera vez.
Steampunk está de vuelta

Cuando todo está dicho y hecho, Witchfire es en realidad uno de los shooters en primera persona estéticamente más atractivos que hemos visto en bastante tiempo. Es casi imposible creer, incluso, que haya sido generado por un equipo de solo nueve creadores increíblemente talentosos. Pero el hecho es que el juego no parece estar a medias ni carecer de ningún campo en particular. Francamente, se desarrolla como un juego de disparos triple A: una tarea difícil que, para ser justos, no muchos estudios independientes pueden completar hoy en día.
Afortunadamente, esto es solo el comienzo del último shooter steampunk, por lo que definitivamente es emocionante estar en la valla mientras Los Astronautas cruzan los límites finales y lo que sea. En cuanto a lo que viene a continuación, no está claro, aunque una cosa es segura: fuego brujo, al menos en su estado actual, está buscando poderoso fuerte.
Veredicto

Habiendo atravesado biomas más que suficientes y derrotado a más enemigos de los que podría atreverme a enfrentar, puedo llegar con seguridad a la conclusión de que fuego brujo, a pesar de todos sus errores y defectos menores, en realidad posee algo bastante extraordinario. Efectivamente, esto no va como un juego de primer nivel, pero ciertamente juega como tal, y es increíblemente fácil ver cuánto corazón y alma es mera nine Los creadores se han volcado en ello, contra todo pronóstico y, además, con poca o ninguna experiencia en el campo de la fantasía oscura. Y eso es lo que hace Witchfire tanto más impresionante; nace desde una nueva perspectiva: una serie de talentos con ideas afines que, una vez más, han demostrado ser una fuerza conjunta a tener en cuenta.
Hay mucho de que amar fuego brujo—incluso en su estado de acceso temprano y con solo la mitad del contenido para arrancar. Mecánicamente, es rápido, sencillo y lo suficientemente resistente como para brindarle a cualquier fanático de los FPS un desafío decente, y sin mencionar a cualquier recién llegado con un montón de incentivos para seguir avanzando. Claro que es un poco pesado, pero su combate atractivo ciertamente lo compensa de la manera más imaginativa imaginable. Y para reiterar, este es un juego que fue desarrollado solo por nine gente, por lo que es fácil cantar sus alabanzas, en realidad, más aún cuando algunos estudios completos a menudo no cumplen ni la mitad de las mismas casillas.
Para resumir, Witchfire es un gran hechizo de introducción al reino caprichoso y a menudo sombrío de los shooters en primera persona de fantasía oscura. Sí, es un poco claro sobre el contenido. ahora, pero con un libro entero lleno de historia, por mi parte, no puedo esperar para leer el siguiente capítulo y ver adónde me lleva el mundo.
Revisión de Witchfire (PC)
Una hoguera para contemplar
Gracias a su acción de bombeo de sangre y su estética de calidad, es fácil de recomendar. Witchfire para cualquiera que haya visto un shooter en primera persona de fantasía oscura. Claro, el contenido es un poco ligero, pero eso no quiere decir que no volverá con dos barriles humeantes en los próximos meses. Y a eso digo, enciéndenos otro; esta hoguera ¡respirar!



