Reseñas
Revisión de Warriors Orochi (Xbox, PlayStation y PC)
Parece que, entre regurgitar la Romance of the Three Kingdoms y los periodos de los Estados en Guerra a lo largo de docenas de entregas principales y Ultimate y Empires spin-offs, Omega Force ansía una nueva era de combate de Warriors y talento generacional. Más bien, ansía una oportunidad para expandirse y reunir a todos sus figuras destacadas en una sola línea de tiempo. Y supongo que, en cierta medida, Orochi entrega exactamente eso: un hub comunitario para todas las facciones en guerra. Es un poco de Dynasty Warriors, un poco de Samurai Warriors y mucho de Warriors en general. Es, simplemente, el golpe maestro de Omega Force en el juego de hack-and-slash. O al menos, uno exagerado que cierra los ojos a los eventos históricos y abraza abiertamente la mitología. Zeus, el dios del Olimpo, por ejemplo. Y eso es apenas rozar la punta del iceberg, créanme.
Mientras que Dynasty Warriors y Samurai Warriors optan por la línea de tiempo tradicional —las eras de Nobunaga y los Tres Reinos, para ser más precisos— Orochi, por otro lado, busca darse un chapuzón en el multiverso. Desafortunadamente, no es históricamente preciso, y no percibe el mundo como un lugar desesperado para las partes en guerra. En cambio, elige estrechar la mano con criaturas mitológicas y poderes sobrenaturales, y concebir una historia original, aunque un poco cliché, que reúne todas las eras para crear una monstruosa aventura que se centra en el combate de escenarios basados en la etapa, a menudo mágico, y aún más grande en ese esquema de batalla bloqueado por la franquicia.

A diferencia de las sagas Warriors originales —líneas de tiempo con las que puedes libremente recurrir para una lección necesaria sobre la historia china y japonesa cada vez que quieras— Orochi es un poco más extravagante en su estilo de narración. No me malinterpreten, todavía trae el mismo nivel de flamboyancia histórica que sus similares, y todavía sigue siendo tan locura como los juegos de hack-and-slash antiguos. Eso dicho, Orochi decide ir un paso más allá con su dirección artística, en el sentido de que idoliza las infusiones mágicas, promueve combos mitológicos y favorece los sistemas de combate mejorados que se atreven a ser un poco, digamos, diferentes. Y eso no incluye las tramas, ni siquiera.
La línea de tiempo de Orochi, aunque todavía libremente basada en las eras existentes de Nobunaga y los Tres Reinos, generalmente orbita una cadena de eventos similar: los guerreros de ambas eras se adentran accidentalmente en una niebla ominosa y pronto se encuentran entretejidos con un reino sobrenatural donde las figuras históricas chocan con herencias mitológicas —pulseras del Monte Olimpo, por ejemplo. Como uno de docenas de personajes en este mundo, te toca a ti construir una alianza, conquistar batallas y mejorar gradualmente a tu partido a medida que avanzas en tu búsqueda para restaurar la paz y la estabilidad antes de regresar a tu período de tiempo respectivo. La mayoría de las veces, la secuencia final abolirá la memoria de todos, y la siguiente secuencia los verá a todos de vuelta en el mismo timón para, bueno, volver a hacerlo todo de nuevo en otra entrega. Ese es el truco de Omega Force, supongo.

Por supuesto, el combate sigue siendo más o menos el mismo que en las otras entregas de la saga Warriors, al igual que el formato clásico de uno contra miles que dio forma a la serie y la ayudó a establecer ese ridículamente poderoso borde rítmico. Oh, las campañas siguen aprovechando esa fórmula tradicional, con ejércitos estúpidamente grandes para que los aniquiles, combos devastadores para desencadenar y cientos de gemas de campo de batalla, armas y ventajas que mejoran la medición para obtener. La única diferencia aquí es que hay más de una trama para que la desenrolles. Pero, por supuesto, si estás familiarizado con el estilo Warriors, entonces te sentirás como en casa aquí con Orochi.
Mientras que el sistema de batalla es bastante autoexplicativo —eliminar generales, capturar bases y completar misiones secundarias mientras proteges una unidad aliada, generalmente—, la serie si ofrece algunas características adicionales fuera del campo de batalla. Por ejemplo, si recoges suficientes gemas, puedes comprar mejoras de base, fabricar armas con habilidades elementales, desarrollar amistades más fuertes con compañeros y aceptar Historias Laterales, que sirve como una colección separada de batallas que pueden ayudar a tu búsqueda en curso para establecer una fuerza élite. Y no digamos la cantidad de contenido que obtienes con cada entrega en la serie Orochi; es asombrosamente alta, hasta el punto de que necesitas dedicar más de cincuenta o sesenta horas solo para romper el hielo.
Dado que cientos de personajes a lo largo de varias líneas de tiempo llenan el roster de Orochi, puede sentirse un poco difícil de abarcar, especialmente si eres un recién llegado a la franquicia Warriors sin conocimiento previo de ninguna de las eras. Sin embargo, la trama es tan simple como pueden ser. Personajes van y vienen, pero la estructura general sigue siendo la misma en todo momento, al igual que los “giros” y los clímax, casi como una película de anime tradicional de buenos contra malos, completa con todo el diálogo exagerado y las motivaciones cliché. Pero eso es Warriors Orochi, en pocas palabras. Es bulky, es cliché y es absolutamente épico.
Veredicto

Warriors Orochi abandona la era de los Tres Reinos en busca de un fresco y emocionante capítulo del multiverso —un mundo en el que ambos lados de la historia pueden compartir abiertamente un campo de juego nivelado para pavonear sus respectivas fortalezas en un pozo abarrotado de poder y esquemas de batalla complejos y deslumbrantes. Claro, las tramas pueden ser ridículas y tan predecibles como una película de buenos contra malos estándar, pero donde la serie falla al entregar una fuente original para detalles de trama emocionantes, ciertamente compensa con su combate de cortar y pegar estúpidamente satisfactorio y su sistema de desarrollo de personajes en profundidad. La cantidad de contenido que recibes, también, lo dice todo.
Va sin decir que, en este punto, si has crecido un poco cansado de la era usual de los Tres Reinos, entonces es mejor mantener Orochi en tu bolsillo trasero. Puede carecer del contexto histórico suelto de las líneas de tiempo duales Warriors existentes, pero hace una historia del multiverso perfecta, y qué más, un puente perfecto para dos series de hack-and-slash genuinamente fantásticas.
Revisión de Warriors Orochi (Xbox, PlayStation y PC)
A Million Voices
Warriors Orochi abandons the Three Kingdoms era in search of a fresh and exciting take on a multiverse chapter—a world in which both sides of history can openly share a level playing field to swagger their respective strengths in an all-encompassing pit of power and ravishingly complex battle schematics. Sure, the plot lines might be ridiculous and about predictable as a bog-standard good-versus-evil flick, but where the series fails to deliver an original source for exciting plot details, it most certainly makes up for in its stupidly satisfying carve ‘em up combat and in-depth character development system. The amount of content that you receive, too, just sort of says it all.