Reseñas
Reseña de Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Estoy entre dos opiniones encontradas cuando se trata de Dynasty Warriors 9 Empires. Por un lado, estoy bajo su hechizo, atraído por sus visuales pulidas y el hecho general de que es me dice que es una secuela más grande, mejor y más atrevida. Pero por otro lado, no puedo sacudir el hecho de que hay un sentido de déjà vu entre las líneas de la novena entrega y su predecesora. Parece que en un momento estaré descubriendo un nuevo aspecto, pero luego veré algo – un ataque, un diálogo familiar o una mecánica que se siente terriblemente cercana a casa – y me recordaré que no es una nueva experiencia; es una experiencia reciclada con un nuevo barniz. El mundo puede ser mucho más grande, pero las mecánicas – la construcción de reinos y el machaqueo de botones sin sentido, por ejemplo – son tan obvias como podrían ser.
No me malinterpreten, la novena entrega de Empires hace muchas cosas bien. Por ejemplo, construye sobre los campos de batalla abiertos vacíos de la entrada principal y llena los con puntos de referencia para explorar y conquistar. Además, agrega vastas posibilidades estratégicas en medio de la batalla, lo que esencialmente te da más control sobre el tablero y te permite flexionar tu interior táctico. También cuenta con más opciones en el proceso de construcción del imperio, con más vías para explorar como Oficial y Ruler. Pero de nuevo, Empires 9 no es un juego perfecto ; es solo una continuación de un capítulo principal bastante mediocre que soluciona muchos de sus problemas centrales.

El objetivo general de Empires 9 sigue siendo el mismo: unificar la tierra y forjar tu propia leyenda en el período habitual de Romance of the Three Kingdoms. Como Oficial Libre, tienes la capacidad de forjar tu propio camino, ya sea jurando lealtad a otra facción, formando una unidad vagabunda y estableciendo tu propio reino, o simplemente jugando al campo y sirviendo a tus propios intereses. En ese sentido, todo es lo mismo. Tienes una elección cada mes, ya sea desarrollar tu reino a través de asuntos personales, entrenamiento militar o educación agrícola, y ocasionalmente, invadir una pieza del mapa o defenderla de una facción en guerra. Es un concepto simple, y uno que, francamente, no ha evolucionado mucho desde la encarnación original. Sin embargo, Empires 9 aporta una buena cantidad de profundidad a la experiencia, con más vías de exploración y un énfasis más severo en el juego táctico.
Durante lo que solo puedo describir como una explotación turbulenta de doce horas a través de la Rebelión de los Turbantes Amarillos, logré encontrar muchas cosas buenas , pero también muchas malas . El AI, por ejemplo, tenía el hábito molesto de detener mi progreso al negarse activamente a invadir otros reinos y mantenernos en un ciclo perpetuo de defender la misma pieza del mapa docenas de veces. Y, eso es lo fastidioso de Empires: si eres un Oficial, entonces no puedes tomar decisiones cruciales hasta que suplantes al Ruler existente o ganes suficiente reputación (Méritos, en este caso) para ser dado la oportunidad de actuar en nombre del reino. Frustrantemente, alcanzar tal punto más o menos requiere que completes la misma batalla una y otra vez hasta que ganes suficiente experiencia y mejores algunos Niveles de Relación en el camino.

Decir que las primeras ocho horas de la campaña fueron tediosas sería un eufemismo, realmente. Aunque la opción de ramificarse y formar una unidad vagabunda estaba allí, el hecho de que no pudiera servir un reino bajo un gobernante competente hizo que fuera difícil avanzar y explorar diferentes aspectos del viaje. Haría una sugerencia para invadir, pero sería rechazada una y otra vez simplemente debido a que me faltaban las credenciales y la experiencia. Se volvió mucho más fácil, pero también tomó muy tiempo convencer al imperio para que hiciera cambios tácticos que finalmente influirían en el tablero. No tenía problemas con el formato de de la nada a la riqueza; solo odiaba el hecho de que tendría que reproducir la misma batalla una docena de veces para obtener experiencia y avanzar al siguiente golpe oficial de la historia.
En cuanto al combate, el arte de golpear y sumergirse en miles de soldados sigue siendo muy divertido. Sigue siendo caótico y un gran dolor de ojos, lo admito, pero si Empires es algo, es fluido en su capacidad para construir una buena experiencia de hack y slash con combate cuerpo a cuerpo satisfactorio y combos suaves como la mantequilla. Además, Empires 9 cuenta con una mecánica separada conocida como Planes Secretos, que te permiten diseñar tu propia estrategia antes de entrar en la batalla. Por ejemplo, si eliges conjurar una tormenta de granizo o una infernal hoguera, entonces debes proteger a ciertos magos ubicados alrededor del mapa. No altera el juego por mucho, pero sí, afortunadamente, agrega un poco de peso extra al aspecto táctico de cada conflicto.

Desafortunadamente, mientras que el combate es mucho mejor en el noveno episodio, los campos de batalla, por otro lado, son quizás los más perezosos de la serie hasta la fecha, en el sentido de que todos contienen los mismos elementos básicos. No importa si es tu primera batalla o tu septuagésima; si estás en la lucha, entonces puedes garantizar que habrá una red de bases de ram, torres de vigilancia y un castillo desolado con un puñado de Oficiales y Generales. Es genial al principio, seguro, pero con el tiempo y a medida que lentamente comienzas a desarrollar tu reino, el mundo comienza a sentirse más como una carga con una cantidad preocupante de activos regurgitados. Y eso es una lástima, porque debajo de su patrón repetitivo hay una experiencia de construcción de reinos sorprendentemente divertida y atractiva.
En general, hay una gran cantidad de contenido para atravesar aquí. Además de las Eras y las campañas personalizadas, Empires 9 también ofrece la oportunidad de encontrar una pareja, concebir un hijo y formar hermandades, así como desbloquear cientos, si no miles de Gemas, armas y Oficiales. Pero eso es Dynasty Warriors para ti. Francamente, todavía no he encontrado un capítulo en la serie que no se jacte del peso de una historia de cien horas.
Veredicto

Dynasty Warriors 9 Empires puede ser mucho más grande que su predecesor en términos de diseño del mundo y facetas de construcción del reino, pero eso no necesariamente significa que es un juego mejor en general. Lamentablemente, debido a sus activos reciclados y campos de batalla áridos, la repetición sí amortigua una experiencia de otro modo grandiosa. ¿Qué más, ya que sufre de un sistema de inteligencia artificial a medio hornear que impide el acceso sin problemas a mucho de su contenido central, puede hacer que sea una empresa bastante tediosa. No es terrible, pero llamar a Empires 9 una sucesora impecable de su encarnación anterior no sería una declaración precisa.
Basta con decir que, si disfrutas del gancho genérico y de todo el combate de golpeo y silbido que viene con cualquier juego tradicional de Dynasty Warriors, entonces probablemente disfrutarás de Empires 9. Si estás después de la mejor experiencia de Empires, entonces es posible que estés mejor servido con el capítulo octavo en la antología. Todavía en la valla sobre eso! Si es así, asegúrate de leer nuestra reseña original de la serie aquí.
Reseña de Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Un Romance Sin Corazón
Dynasty Warriors 9 Empires puede ser mucho más grande que su predecesor en términos de diseño del mundo y facetas de construcción del reino, pero eso no necesariamente significa que es un juego mejor en general. Lamentablemente, debido a sus activos reciclados y campos de batalla áridos, la repetición sí amortigua una experiencia de otro modo grandiosa. ¿Qué más, ya que sufre de un sistema de inteligencia artificial a medio hornear que impide el acceso sin problemas a mucho de su contenido central, puede hacer que sea una empresa bastante tediosa. No es terrible, pero llamar a Empires 9 una sucesora impecable de su encarnación anterior no sería una declaración precisa.











