Reseñas
Wanted: Dead Análisis (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)
Los creadores de Dead or Alive y de la serie Ninja Gaiden están de vuelta con una nueva versión del subgénero de acción híbrido slasher/shooter llamada Wanted: Dead. Solo el hecho de que Wanted: Dead esté tan estrechamente asociado con títulos de acción tan celebrados de todos los tiempos significaba que la comunidad de jugadores estaba más que ansiosa por poner sus manos en él. Seguramente, los muchos años desde que Ninja Gaiden llegó a nuestras pantallas, y la riqueza de tecnología de juego que ofrecen las consolas actuales, deberían evidenciarse en el nuevo juego, elevando aún más la experiencia de juego slasher/shooter más allá de lo que podríamos comprender. Pero, bueno. Lamento decírtelo, pero tus altas expectativas probablemente quedarán más que destrozadas. ¿Te preguntas cómo Wanted: Dead pudo haber errado el tiro cuando tiene predecesores tan exitosos de los que inspirarse? ¿O por qué las calificaciones, hasta ahora, son tan bajas? Asegúrate de quedarte hasta el final para descubrir qué gusta, qué se ama y qué se odia en este Wanted: Dead análisis que no se aleja ni un ápice de la verdad del asunto.
La Carne del Asunto
Wanted: Dead gira en torno a un escuadrón de élite, seleccionado para derribar una gran conspiración corporativa. Es bastante similar a la historia de Suicide Squad, donde a un grupo de policías cumpliendo cadena perpetua se les da la oportunidad de redimirse en una misión aparentemente imposible. En consecuencia, el infame escuadrón de policía de élite recibe el nombre de “Zombie Squad”. Wanted: Dead está ambientado en Hong Kong y, como Suicide Squad, presenta la narración de las habilidades, antecedentes… ya sabes, el buen ingrediente de desarrollo de personajes para un juego exitoso. Nos adentramos en la vida de cada personaje a través de escenas cinemáticas, flashbacks de anime, archivos de personal y muchas, muchas salidas a comer. No hay forma más fácil de decirlo: Wanted: Dead apenas comprende el desarrollo de la trama. Cada salida a comer es innecesariamente larga con bromas que no parecen llevar a ninguna parte. ¿Incluso lo llamarías broma si los personajes no parecen alimentarse de la energía del otro? La trama es inconexa, y cada conversación se siente como piezas de un rompecabezas que ni nosotros ni los propios personajes entendemos. En su mayor parte, se siente regurgitada de alguna película que no logro identificar. Del tipo que pasa todo el tiempo haciendo el tonto sin abordar realmente los temas y problemas que nos llevaron a este punto en el tiempo. Solo prepárate para demasiado ramen, karaoke y escenas de anime de lo necesario, con un 70% de “intentos” de escritura cómica y mucho menos relevancia para la trama real, el desarrollo de personajes o temas. La actuación de voz tampoco ayuda mucho. Incluso puedes escuchar un acento europeo allí, lo que simplemente no tiene sentido. Antes de que tengas tiempo de comprender qué está sucediendo, Hannah Stone, la misteriosa personaje jugable, es empujada a una escena de acción para eliminar a algunos criminales cercanos. Quién o por qué esto importa, no tengo idea.
En Serio. En Serio. La Carne del Asunto.
Bien. Entonces, la historia realmente no nos lleva a ninguna parte. ¿Quizás el combate, que es para lo que estamos aquí, sí lo hará? La Teniente Stone empuña una espada y una ametralladora. De ahí, el concepto slasher/shooter. Hay otras armas, por supuesto. Una pistola, un rifle de asalto, subfusiles, lanzacohetes e incluso una motosierra que puedes usar para cortar enemigos en un laberinto de setos. Como la protagonista ciborg Hannah Stone, tendrás la libertad de cambiar entre la katana y cualquier arma de fuego. Nota mental: las balas no aciertan, y cuando lo hacen, no hacen mucho daño, así que probablemente quédate con la espada. Cortarás, trocearás y esquivarás, en repetición, ganando la mayor cantidad de XP posible, para poder desbloquear armas y movimientos más poderosos. No es todo esfuerzo desperdiciado. Durante la primera hora más o menos, deberías sentirte emocionado de “sobrevivir” a los ataques, desmembrar las extremidades de los enemigos y realizar algunas ejecuciones impresionantes. Sin embargo, el sistema de progresión es deficiente, ya que las nuevas habilidades que ganas no hacen mucho para elevar la experiencia. En cambio, se sienten como aumentos de poder necesarios para sobrevivir a futuros ataques, o que bien podrías haber tenido desde el principio. Una vez que aprendes un combo que te funciona, es probable que uses ese mismo hasta el final de la campaña de aproximadamente ocho horas. Los ataques cuerpo a cuerpo tampoco evolucionan. Básicamente, la katana que recibes al principio es la misma que usarás hasta el final. Como resultado, es inevitable que se vuelva repetitivo, aburrido y luego cansado de jugar. ¿Qué es peor? La variedad de oponentes tampoco evoluciona mucho. Encontrarás ninjas, soldados rasos, brutos, ejem, tipos mecha, que se comportan prácticamente de las mismas maneras, de modo que puedes replicar fácilmente los mismos patrones una y otra vez hasta la pelea contra el jefe.
Carta de Amor a los Clásicos
Si buscas desafiarte a ti mismo, el editor de Wanted: Dead, 110 Industries, describe el juego como una “carta de amor a la sexta generación de consolas de videojuegos”, que fueron la GameCube, PlayStation 2 y la Xbox original. Y si lo recuerdas, estos juegos siguen una receta de combate algo exacta. Una especie de ritmo que consiste en niveles interminables, muchos enemigos, combate repetitivo, menos puntos de guardado y un puñado de paquetes de salud. Así que, básicamente, aquí hay un juego que quiere que lo estudies. Que aprendas sus patrones. Que sigas avanzando pase lo que pase. Y, si por casualidad reapareces, es probable que tengas que empezar todo de nuevo. En ese aspecto de rendir homenaje a los clásicos, Wanted: Dead lo logra a la perfección. Incluso los entornos se sienten viejos y nuevos al mismo tiempo. Mira, los visuales generalmente se ven sosos, con muchos espacios vacíos y avanzar a través de hordas de enemigos. Claro, hay algunos toques evidentes de hardware moderno que puedes ver fácilmente a primera vista. Pero una vez que comienzas a jugar el juego real, se convierte en una serie de largos pasillos y oficinas espaciosas que se sienten más muertas que vivas.
La Mejor Parte
Es triste que los interminables niveles de escena del crimen tras escena del crimen y el juego de espada/armas de Stone que convierte violentamente a los enemigos en puré, no hagan mucho por la experiencia de juego. Más bien, son los encantadores minijuegos, que van desde travesuras en máquinas arcade hasta karaoke de ritmo, los que le dan un poco de sabor. Pero no deberíamos tener que depender de minijuegos para finalmente sentir la sangre bombeando por nuestras venas. Honestamente, la mejor parte de Wanted: Dead son los minijuegos, los interludios de la historia en anime y los programas de cocina en vivo, por muy insignificantes que sean para la trama real, las historias de los personajes o el juego. Se siente como si la “carta de amor a las consolas de sexta generación” fuera más una excusa para frustrar el juego. Independientemente del objetivo, abarrotar demasiadas ideas en una de las formas más caóticas posibles es una mala idea. Pero, de nuevo, el arte es subjetivo. Así que, ¿quién sabe? Tal vez tengas una opinión diferente a la nuestra.
Veredicto
En ningún momento la historia de un juego debería ser confusa, nunca. A menos que esté destinada a ser un rompecabezas o un giro que luego armemos, no. Wanted: Dead es un juego confuso en cuanto a la trama, que te lucha en cada paso. Dudo que alguien pueda contarte coherentemente qué está pasando exactamente en el juego porque simplemente no parece contar una historia. No es que a los personajes les falten palabras o carácter. De hecho, hay más escenas cinemáticas de las que podríamos haber pedido, en su mayoría salidas a comer en restaurantes, y donde nos vemos obligados a escuchar lo que es una especie de broma incómoda entre individuos que claramente no se toleran entre sí. Se siente como si Wanted: Dead estuviera buscando una mezcla de acción y comedia. Y supongo que le habríamos dado un pase si la acción, que es para lo que estamos aquí, cumpliera con su parte del trato. Pero no. El combate es una secuencia repetitiva de unas pocas variedades de enemigos con los mismos movimientos. Al principio, es bastante emocionante ejecutar un combo perfecto, pero después, comienza a volverse aburrido y luego se siente “como una tarea” tratar de al menos terminar la campaña de aproximadamente ocho horas. Quizás el único momento de grandeza de Wanted: Dead son los encantadores y tontos minijuegos que experimentas y que de alguna manera te dan un respiro de la experiencia mayormente deficiente. De lo contrario, Wanted: Dead es un juego de combate torpe, actuación de voz promedio y una historia sosa que, lamentablemente, nunca alcanza su máximo potencial.
Wanted: Dead Análisis (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC)
An Ambitious Return to Old-School Gaming
Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.