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Reseña de la serie Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)

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De repente, estoy de vuelta en el mundo excéntrico de Bullfrog Productions, con cabezas inflables y materia fecal sobrenatural — un lugar donde me siento como en casa, pero como es habitual, completamente fuera de mi profundidad. Digamos que si se tratara solo de atender a un paciente enfermo o a un don nadie local, entonces no tendría problema con eso. Pero, siendo Two Point, nada es nunca como parece. Quiero ser el mejor médico, el profesor perfecto y el mejor conservador de artefactos históricos — pero no lo seré. No es porque el acto de cumplir con estas aspiraciones sea algo difícil; es que Two Point tiene un sentido que necesita ser dramáticamente diferente a tu serie de simulación de negocios promedio. En este mundo, puedes ser un profesional de la medicina, pero solo si estás dispuesto a matar a unos cuantos pacientes a través de la negligencia masiva. De manera similar, puedes ser un conservador de herencias prohibidas, pero solo si estás dispuesto a compartir tu museo con unos cuantos fantasmas y duendes. Entiendes el punto.

Two Point tiene una forma de mantenerme en mis talones, no necesariamente con sus tropos de progresión de libro de texto, sino con sus frecuentes curvas y eventos y desafíos sin sentido. No es como tu simulación tradicional, en que no quiere que sigas alegremente una línea punteada y disfrutes de las vistas panorámicas, sino que, en cambio, te enfrentes a una tormenta de nieve de frente y aceptes cualquier rareza que se vincule con ella. Aunque no está al mismo nivel que Civilization o, atrevo a decir Frostpunk — pero sí sabe cómo doblar los límites de una simulación de sandbox típica y proporcionarte algo para explorar con una docena de utensilios diferentes. Donde un juego como Frostpunk normalmente te daría algo como una cuchara para mover montañas con, sin embargo, Two Point te da una aspiradora y te pide que exhumes espíritus. Y lo mejor es que se ríe de ti por hacerlo, también.

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Basta decir que Two Point cae en una categoría propia — una cápsula que rechaza abiertamente los medios convencionales de progresión y adopta métodos cómicos y sandboxes abiertos para que experimentes con ellos. Con una gran cantidad de episodios mejorados que abarcan tres entornos emblemáticos — Hospital, Campus y Museo, respectivamente — cada capítulo se abre con entusiasmo y te invita a sumergirte en una locura de pared a pared y realidades moldeables de un tipo ficticio. Desde instalaciones educativas hasta salas de hospitalidad plagadas de fantasmas, exhibiciones prehistóricas hasta mansiones sobrenaturales, los directores en ciernes tienen la oportunidad de deleitarse en Modos de Carrera jugosos y, fiel al espíritu de los juegos de sandbox con ironía, fallar miserablemente mientras una lluvia de meteoros pulveriza los cimientos de tu ambicioso hogar lejos de casa. Gracias por eso, Two Point.

Hay, por supuesto, mucho que desempacar aquí, y no mencionar una tonelada de pequeños detalles que hacen que Two Point sea el paquete de alegría que es. Francamente, no es solo un juego de sandbox con un corazón latiente; es un desfile de rareza — una bola de nieve de momentos fugaces y flujos cómicos, chistes divertidos en el agua y prácticas aparentemente inofensivas. Incrustado en todos estos tropos característicos está un sandbox sorprendentemente ambicioso que te permite explorar vastas posibilidades creativas y trabajar en mundos verdaderamente únicos — lotes que puedes construir, embellecer y desarrollar gradualmente a través de una serie de misiones, tareas fuera de serie, técnicas de investigación y escenarios. Y para ser honesto, eso apenas rasca la punta del iceberg.

Incidente de robo

Mientras Two Point no fue pionero en el diseño de sandbox no convencional, tomó una gran parte de su influencia de la era de Bullfrog Productions — un período en el que títulos como Theme Park World y Theme Hospital vinieron para revolver el caldo. En ese sentido, Two Point es, en resumen, un sucesor espiritual de Bullfrog — y no requiere mucho para conectar los puntos entre las dos series, tampoco. Está en los comentarios ingeniosos y las frentes inflables, creo. Pero no, es terriblemente obvio que las dos series comparten muchos de los mismos elementos. La cosa es, no necesitas ser un escéptico para entender por qué Two Point optó por recoger donde Theme lo dejó; no estaba roto, y por lo tanto no necesitaba ser reparado.

Two Point puede que no tenga el conjunto de creación más avanzado del mercado, aunque sí tiene muchos aspectos excelentes para considerar, incluyendo una interfaz de usuario dinámica, piezas y habitaciones únicas, y una gran cantidad de misiones originales que abarcan innumerables temporadas de juego. Con sandboxes multi-sitio y modos grandes para trabajar, cada capítulo también tiene una gran cantidad de valor de repetición. Y eso es un beneficio en sí mismo: el hecho de que puedas salir fácilmente del asiento del arquitecto y caer felizmente en él para experimentar un escenario completamente diferente. Y, con una miríada de ubicaciones y expansiones para explorar, estás esencialmente mimado, también. Otra vez, un gran plus para el equipo de Two Point.

Veredicto

Personal con cicatrices

Como un sucesor moderno de las obras originales del estudio, Two Point más o menos tiene todas las piezas del rompecabezas en su lugar para incubar innumerables ideas, así como la infraestructura básica para permitir que sus arquitectos se sumerjan en cientos de oportunidades laborales y entornos para crear mundos más grandes, más atrevidos y más complejos. Claramente, tiene los medios para continuar, también, con todas las herramientas del oficio y un respaldo global para colgar su abrigo en cualquier realidad alternativa que considere apropiada. Y espero que siga adelante por este camino, también, ya que tiene el potencial de liderar el paquete como una de las mejores series de sandbox del planeta, con su peculiar forma de tejer escenarios y presentarlos como historias episódicas autocontenidas. Es Bullfrog en un traje de piel diferente — así que el crédito se siente apropiado aquí, considerando todo.

Por supuesto, Two Point no es el biscote más duro de romper, ni está en la línea para robar el trono de una de las simulaciones de estrategia de construcción de ciudades más icónicas à la Civilization. Sin embargo, puedo apreciar un buen sandbox cuando lo veo, y honestamente, Two Point merece más que el mismo nivel de apoyo y atención que sus pares. Es una locura, adorable y, sobre todo, brillante. Es Bullfrog 2.0, en pocas palabras — ¿qué más podrías pedir?

Reseña de la serie Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)

Jack de Todos los Oficios, Maestro de Ninguno

Two Point tiene el potencial de liderar el paquete como una de las mejores series de sandbox del planeta, con su peculiar forma de tejer escenarios y presentarlos como historias episódicas autocontenidas. Es Bullfrog en un traje de piel diferente — así que el crédito se siente apropiado aquí, considerando todo.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.