Reseñas
Reseña de la serie Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)
De repente, estoy de vuelta en el mundo excéntrico de Bullfrog Productions de cabezas inflables y materia fecal sobrenatural — un lugar donde me siento como en casa, pero como es habitual, completamente fuera de mi profundidad. Digamos, si se tratara solo de atender a un paciente enfermo o a un maleante local, entonces no tendría problemas con eso. Pero, siendo Two Point, nada es nunca como parece. Quiero ser el mejor médico, el profesor perfecto y el mejor conservador de artefactos históricos — pero no lo seré. No es porque el acto de cumplir con estas aspiraciones sea algo difícil; es que Two Point tiene un cierto sentido de que necesita ser dramáticamente diferente a la serie de simulación de negocios promedio. En este mundo, puedes ser un profesional médico, pero solo si estás dispuesto a matar a unos cuantos pacientes a través de la negligencia masiva. De manera similar, puedes ser un conservador de herencias prohibidas, pero solo si estás dispuesto a compartir tu museo con unos cuantos fantasmas y demonios. Entiendes el punto.
Two Point tiene una forma de mantenerme en mis talones, no necesariamente con sus tropos de progresión de libro de texto, sino con sus frecuentes curvas y eventos y desafíos sin sentido. No es como tu simulación tradicional, en que no quiere que pases saltando alegremente por una línea punteada y disfrutando de las vistas panorámicas, sino que, en cambio, te enfrentes a una tormenta de nieve de frente y aceptes cualquier rareza que se vincule con ella. Dado, no está al mismo nivel que Civilization o, me atrevo a decir Frostpunk — pero sí sabe cómo doblar los límites de una simulación de sandbox típica y proporcionarte algo para probar con una docena de utensilios diferentes. Donde un juego como Frostpunk normalmente te daría algo como un tenedor para mover montañas, sin embargo, Two Point te da una aspiradora y te pide que exhumes espíritus. Y lo mejor es que se ríe de ti por hacerlo, también.

Basta decir, Two Point cae en una categoría propia — una cápsula que rechaza abiertamente los medios convencionales de progresión y adopta métodos cómicos y payasadas de sandbox abiertas para que experimentes con ellas. Con una gran cantidad de episodios mejorados que abarcan tres entornos emblemáticos — Hospital, Campus, y Museo, respectivamente — cada capítulo se abre alegremente sus puertas e invita a sumergirse en una locura de pared a pared y realidades moldeables de un tipo ficticio. Desde instalaciones educativas hasta salas de hospital infestadas de fantasmas, exhibiciones prehistóricas hasta mansiones sobrenaturales, los directores en ciernes tienen la oportunidad de deleitarse en Modos de Carrera jugosos y, fiel al espíritu de los juegos de sandbox con doble sentido, fracasar miserablemente mientras una lluvia de meteoros pulveriza los cimientos de su ambicioso hogar lejos de casa. Gracias por eso, Two Point.
Hay, por supuesto, mucho que desempacar aquí, y no mencionar una tonelada de pequeños detalles que hacen que Two Point sea el paquete de alegría que es. Francamente, no es solo un juego de sandbox con un corazón latiente; es un desfile de rareza — una bola de nieve de momentos fugaces y flujos cómicos, chistes de agua divertidos y prácticas aparentemente inofensivas. Incrustado en todos estos tropos característicos hay un sandbox sorprendentemente elevado que te permite explorar vastas posibilidades creativas y trabajar en mundos verdaderamente únicos — lotes que puedes construir, embellecer y evolucionar gradualmente a través de una serie de misiones, tareas fuera de serie, técnicas de investigación y escenarios. Y para ser honesto, eso apenas está rascando la punta del iceberg.

Mientras Two Point no fue pionero en el diseño de sandbox no convencional, sí tomó una gran parte de su influencia de la era de Bullfrog Productions — un período en el que títulos como Theme Park World y Theme Hospital vinieron para revolver la olla. En ese sentido, Two Point es, en resumen, un sucesor espiritual de Bullfrog — y no se necesita mucho para conectar los puntos entre las dos series, tampoco. Está en los comentarios ingeniosos y las frentes inflables, creo. Pero no, es awfully obvio que las dos comparten muchos de los mismos elementos. La cosa es, no necesitas ser un escéptico para entender por qué Two Point optó por recoger donde Theme se detuvo; no estaba roto, y por lo tanto no necesitaba ser arreglado.
Two Point podría no tener el conjunto de creación más avanzado del mercado, aunque sí tiene muchos aspectos excelentes para considerar, incluyendo una interfaz de usuario dinámica, piezas y habitaciones únicas, y una gran cantidad de misiones originales que abarcan innumerables temporadas de juego. Con sandbox multi-sitio y modos de tamaño considerable para trabajar, cada capítulo también tiene una gran cantidad de valor de repetición. Y eso es un beneficio en sí mismo: el hecho de que puedas salir fácilmente del asiento del arquitecto y caer felizmente en él para experimentar un escenario completamente diferente. Y, con una miríada de ubicaciones y expansiones para explorar, básicamente estás estropeado por la elección, también. Otra vez, un gran plus para el equipo de Two Point.
Veredicto

Como un sucesor moderno de las obras originales del estudio, Two Point más o menos tiene todas las piezas del rompecabezas correctas para incubar innumerables ideas, así como la infraestructura básica para permitir que sus arquitectos se sumerjan en cientos de oportunidades laborales y entornos para crear mundos más grandes, más atrevidos y más complejos. Claramente, tiene los medios para continuar, también, con todas las herramientas del oficio y un respaldo global para colgar su abrigo en cualquier realidad alternativa que considere apropiada. Y espero que continúe aventurándose por este camino, también, ya que tiene el potencial para liderar el paquete como una de las mejores series de sandbox en el planeta, con su forma peculiar de tejer escenarios y presentarlos como historias episódicas autocontenidas. Es Bullfrog en un traje de piel diferente — así que el crédito se siente apropiado aquí, considerando todas las cosas.
Por supuesto, Two Point no es la galleta más dura de romper, ni está en línea para robar el trono de una de las simulaciones de estrategia de construcción de ciudades más icónicas à la Civilization. Sin embargo, puedo apreciar un buen sandbox cuando lo veo, y honestamente, Two Point más que merece el mismo nivel de apoyo y atención que sus pares. Es una locura, adorable y, sobre todo, brillante. Es Bullfrog 2.0, en una cáscara de nuez — ¿qué más podrías querer?
Reseña de la serie Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo y PC)
Jack de Todos los Oficios, Maestro de Ninguno
Two Point tiene el potencial para liderar el paquete como una de las mejores series de sandbox en el planeta, con su forma peculiar de tejer escenarios y presentarlos como historias episódicas autocontenidas. Es Bullfrog en un traje de piel diferente — así que el crédito se siente apropiado aquí, considerando todas las cosas.









