Reseñas
Reseña de Turnip Mountain (Xbox Series X|S y PC)
Tenía bajas expectativas para Turnip Mountain. Sin contexto, hice una suposición atrevida de que sería “otro clon de Bennett” con mecánicas irritantes y física pésima, y que más probablemente me enfurecería que me daría algo sobre lo que escribir. Pero me equivoqué al juzgarlo, porque no era solo otro intento desesperado de ganar dinero que intentaba robar ese néctar amargo de Bennett, sino un juego de escalada genuinamente bien redondeado, aunque visualmente minimalista, que tenía mucho a su favor.
Tuve que darle un gesto de aprobación, porque al final del día, no es frecuente que encuentres un juego que utilice el poder de dos ratones para crear un sistema de control. Pero en Turnip Mountain, los ratones dobles son el ingrediente común. En lugar de hacer que pulses varias teclas WASD y obligarte a adoptar el diseño estándar, Turnip Mountain te pide que conectes dos ratones, y luego uses cada uno de ellos como manos separadas para ascender a una torre de burbujas rosas y azules oscuros. Puede que no sea el primer juego en utilizar una configuración doble, pero es uno que la adopta bien y la utiliza en su beneficio.

Como implica el título, Turnip Mountain es, sobre todo, un juego de escalada que te invita a controlar a un nabo antropomórfico con dos brazos voluminosos y ascender a una serie de niveles estáticos bidimensionales. Con cada ratón controlando un brazo, esencialmente tienes la tarea de alternar entre ambas extremidades y usar una mezcla de fuerza y planificación estratégica para saltar, escalar y pivotar hacia el ápice. Hay monedas que recoger en el camino, skins que desbloquear y múltiples rutas que explorar. En resumen, aunque, es un asunto simple que no deja mucho a la imaginación. Un nabo con ganas de alcanzar la cima, y quiere tú revelar la ruta.
Para simular la sensación de escalar, Turnip Mountain te da la oportunidad de transformar cada ratón en herramientas completamente funcionales y flexibles que te permiten forjar caminos y hundir tus dedos espinosos en cada gancho. Solo, es un asunto desafiante, aunque gratificante, que te da mucho con lo que trabajar. Pero con un amigo, se convierte en un proceso arduo y a menudo doloroso que requiere perfecto tiempo, análisis cuidadoso del mundo y un vínculo que es casi impenetrable. Dado que cada uno tienes una mano para trabajar, tanto tú como un amigo deben trabajar en armonía para superar obstáculos y encontrar el punto de anclaje adecuado. Es una pesadilla aprender, lo admito, pero también es sorprendentemente satisfactorio dominarlo.

No pretendo que no sufriera de un mal hábito de colocar un brazo en el socket equivocado en numerosas ocasiones, porque lo hice, y tenía las cicatrices de la batalla para demostrarlo. Dado que Turnip Mountain fue diseñado, por supuesto, para poner a prueba mis velocidades de reacción y mi temple, me dejó sintiéndome golpeado, magullado y sin una pizca de felicidad en más ocasiones de las que me gustaría admitir. Aunque no fue tan peligroso ni tan enfurecedor como Getting Over It, me dejó ansioso por un respiro. Si, digamos, me perdí un salto largo, o si accidentalmente no enterré mis puños sobredimensionados en la pared, entonces tendría que retroceder y, bien, hacerlo todo de nuevo. Y eso trajo mucha estrés.
Los diseños de niveles fueron tanto una bendición como una maldición. Por un lado, tenía una serie de biomas de arcade que evidentemente estaban llenos de ideas creativas y piezas de rompecabezas. Pero por otro lado, tenía una tormenta que simplemente esperaba que cometiera el error más pequeño. La banda sonora chiptune podría haber ayudado al estado de ánimo general y aliviar la tensión, pero su tono positivo contagioso también me hizo querer tomar un mazo y abandonar toda esperanza. Pero esa era una técnica de rabia clásica: sobrecompensar la falta de transparencia en el sistema de control. Me volvió loco, pero al menos me dio algo que escuchar mientras descendía cada vez más en la locura.

El inconveniente de todo lo anterior es que, controles y banda sonora pegadiza aparte, Turnip Mountain es un juego corto que carece del peso completo de una campaña amplia. Eso dicho, con suficientes ideas creativas, skins personalizables y opciones multijugador para elegir, proporciona un juego reflexivo y enormemente disfrutable que, aunque todavía es un dolor en el cuello incluso en los mejores momentos, es una explosión de diversión para jugar. Con un amigo a tu lado, es aún mejor. Tan doloroso y doloroso de cabeza como satisfactorio para escalar gradualmente.
Veredicto

Turnip Mountain es mucho más que un juego de rabia que emula barato a Getting Over It, ya que intenta reformar una fórmula obsoleta para introducir su propio conjunto de reglas y mecánicas. Con dos ratones, simula el acto de escalar de una manera que se siente natural y, en ocasiones, sorprendentemente desafiante. Y con una serie de etapas para pulir y, en última instancia, mostrar sus capacidades, afortunadamente se mantiene lo suficiente como para aprovechar al máximo sus características únicas y presentarlas de una manera que complementa la estética general.
Aunque el juego es bastante corto y carece de profundidad o aspectos impulsados por la narrativa, hace una prueba genuinamente interesante y bien redondeada. Puede que no tenga las mejores ideas centradas en plataformas, pero se aferra a una idea y se mantiene firme — y eso cuenta mucho aquí.
No hay necesidad de decir que, si tienes tiempo para gastar y suficiente cabello en la cabeza para perder, entonces te sugiero darle a Turnip Mountain una oportunidad. Puede que no sea tan mentalmente agotador como escalar el Monte Everest, aunque vale la pena abordarlo con cautela y tomarlo con una pizca de sal. No dejes que la estética chiptune te engañe, básicamente. Hay una tormenta mortal que se avecina aquí, y ninguna cantidad de manos de repuesto puede salvarte de caer en su ira.