Reseñas
Saltando hacia arriba: Revisión de Frog Climb Rage Game (Xbox Series X|S y PlayStation 5)
”Tengo la sensación de que no estamos en los pantanos ya, Toto.”
Frogging Up: Frog Climb Rage Game no es en absoluto un alegre paseo por el camino de ladrillos amarillos. Es un camino de doble sentido de dolor, sufrimiento y miseria interminable, un camino traicionero que, de manera extraña, también es sorprendentemente divertido de recorrer. No es divertido en el sentido convencional, pero es gratificante de una manera fastidiosa, especialmente cuando puedes convencerte de disfrutar cada hito en su laberinto gigantesco de objetos flotantes. ¿Es una tormenta perfecta? No, pero te da algo de qué sentirte orgulloso, y eso cuenta mucho aquí.
El pantano es solo un espejo de la pobreza, un recordatorio de una vida pasada que ha dejado su huella en tu ego menguante. Los cielos, sin embargo, se asemejan al cambio, la esperanza y un punto de anclaje ideal para nuevos comienzos. Como una rana con un abrigo amarillo, simplemente te toca llegar allí. No sabes cómo llegarás a la cima, ni sabes qué conlleva el viaje. Todo lo que sabes es que, entre los pantanos y las nubes, una mirage de objetos absurdos y caminos no convencionales bloquean el camino a la cima.

Si estás familiarizado con juegos de ira como Egging On, Getting Over It, o A Difficult Game About Climbing, entonces Frogging Up: Frog Climb Rage Game debe sentirse como un mal recuerdo que se repite sin disculpas. Un buen recuerdo, quizás, siempre y cuando hayas pasado suficiente tiempo recorriendo los corredores traicioneros de cada mundo para encontrar el último punto de control. Pero para la mayoría de los jugadores, que tienen el mal hábito de abandonar sus puestos mucho antes de la mitad del camino, probablemente se sentirá como si los peores eventos de colisiones pasadas estuvieran sucediendo de nuevo.
La idea, al igual que en los mencionados juegos de ira, es simple: ascender desde las aguas pantanosas de una zanja hasta los cielos grandiosos y aparentemente prístinos de un refugio lejano. Como rana, tienes un objetivo relativamente sencillo: dominar el arte de saltar y evitar caer de nuevo a los pantanos. Y no, no puedes activar puntos de control en el camino. Si malcalculas tus acciones, entonces tendrás que empezar desde el principio. Pero eso es lo que sucede con los juegos de ira, supongo.

En cualquier caso normal, saltar como anfibio sería una tarea fácil. Pero en Frogging Up, los ángulos de cámara irritantes y los controles estrictos te impiden acariciar los cielos y galopar libremente. Aquí está el primer obstáculo importante: la cámara. Ver, para completar un salto, necesitas apuntar la cámara en la dirección correcta y manipular la fuerza de tu salto al mismo tiempo. En otras palabras, no es tan simple como presionar un botón y seguir el movimiento. Cada acción que tomas aquí requiere medidas precisas, habilidad y un pellizco de suerte. Y si sucede que caes a tu muerte, bueno, es mejor no reflexionar sobre las consecuencias.
Detrás de sus mecánicas de ira y su diseño de mundo, Frogging Up se presenta como un juego vibrante y atractivo con un gran corazón anfibio. Aunque no es el paseo que quieres que sea, sigue adelante con algunos momentos extrañamente gratificantes que pueden mantener tu entretenimiento durante un largo período. La multitud, por ejemplo, aplaude cada vez que superas una hazaña difícil, al igual que te reprende por cometer errores pequeños. Es cierto que los abucheos son ligeramente más comunes que los aplausos, ya que pasas la mayor parte de tu tiempo con la cara en el suelo en lugar de en los pies. Pero de nuevo, eso es lo que sucede con los juegos de ira, en resumen.
El mundo en sí está lleno de piezas familiares pero absurdas. Sin un camino hacia la cima, lo que tienes es un conjunto de objetos aleatorios para trepar, cada uno con sus propias formas, tamaños y razones para obstaculizar tu progreso y hacerte caer de tu podio. Un pico, un contenedor flotante o un laberinto de tuberías estrechas, por ejemplo. No tiene sentido, aunque sí te mantiene en vilo y adivinando la próxima pieza.

Por supuesto, el diseño de mundo de Frogging Up es a la vez su mejor y peor característica. Mientras proporciona una buena variedad de obstáculos flotantes y caminos engañosos para que te diviertas, también cae en un patrón similar al de la mayoría de los juegos de ira de su tipo. Con objetos que parecen, se generan y actúan de manera similar, puede ser muy difícil distinguir entre Frogging Up y cualquier otro juego de ira en el mercado. El toque anfibio es una adición agradable, pero aparte de eso, juega como cualquier otro juego de plataformas con obstáculos flotantes.
Si puedes aceptar un juego como Frogging Up con una pizca de sal, entonces deberías poder disfrutar de los breves momentos de éxtasis de plataformas que ocasionalmente te ofrece en un plato en forma de rana. Dicho esto, es mejor esperar lo peor con un juego como este. Fiel al punto de un juego de ira, prospera en las travesuras de ira y los fracasos frecuentes. Si puedes pasar por alto eso y aprender a rodar con los golpes, entonces podrías encontrar un entretenido juego indie aquí.
Veredicto

Frogging Up: Frog Climb Rage Game cumple con su promesa de ofrecer una experiencia de plataformas con obstáculos centrada y tediosa, pero extrañamente atractiva, que puede sacar el sudor de tu frente y la sangre de tus nudillos con facilidad. Conceptualmente, no hace mucho más que el juego de ira estándar, ya que confía en gran medida en los mismos diseños de niveles y tropos. Pero, para dar crédito donde se debe, sí se convierte en uno de los mejores juegos de ira en el mercado. Quizás sea el abrigo amarillo, no lo sé.
Si tienes el tiempo y la paciencia para dedicar, te sugiero darle a Frogging Up: Frog Climb Rage Game una oportunidad de lucha. No esperes un juego brillante, ten en cuenta que probablemente no lo encontrarás aquí. Pero lo que sí encontrarás es un juego fastidiosamente adorable que puede elevar tu frecuencia cardíaca y darte un ataque al corazón al mismo tiempo. Si eso no vale unos pocos dólares, entonces no sé qué lo es.