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Análisis de Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch y PC)

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Reseña de Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado

Buscando un juego como Hades, especialmente con Hades Il ¿A punto de llegar, con un lanzamiento previsto desde el acceso anticipado el 25 de septiembre de 2025? Quizás Towa y los guardianes del árbol sagrado Podría mantener viva la pasión por los roguelikes. Si viste el tráiler, sabrás lo hermosos y encantadores que son sus gráficos y entornos. 

Los gráficos de estilo anime te atrapan con facilidad y te transportan a un viaje de fantasía adorable y relajante. Bueno, relajante al menos en cuanto a exploración, ya que la otra cara de la moneda esconde un combate brutal. Morir en juegos de roguelike Es inevitable. Pero un buen juego te dará maneras de pulir tu juego y volver más fuerte. 

¿Es Brownies y el nuevo título de Bandai Namco un buen juego? ¿Acaso está a la altura? Hades¿Para empezar? Descubramos todo lo que puedes esperar en una partida a través de nuestro Towa y los guardianes del árbol sagrado revise a continuación.

El fénix resurge de las cenizas

Reseña de Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado

Lo entiendo. Una nueva franquicia necesita tiempo para preparar el terreno y profundizar en la historia. Sin duda, los jugadores tienen mucho que aprender y familiarizarse con un nuevo universo. Pero incluso con películas o libros, no todo se explica en la primera escena. Cuando hay mucho que cubrir sobre la historia de los personajes, su situación y la misión que les espera, es fácil atiborrarse de información en los primeros minutos. Y eso solo abrumará al jugador, perdiendo el contacto con la historia incluso antes de que comience.

Esta es la situación Towa y los guardianes del árbol sagrado Enfrentamientos en los primeros minutos de la historia. Te encuentras con demasiados diálogos y puntos de la historia de los que tienes tiempo para procesar, y mucho menos para involucrar tus emociones. Te presentan un mundo con muchísima historia, entre líneas temporales alternativas, diosas y niños de oración (guardianes) que no envejecen a lo largo de las líneas temporales, y el antagonista, Magatsu, y sus secuaces, Magaori. Podría adentrarme en la historia, pero se vuelve confusa con sus muchas complejidades para formar un vínculo emocional o convincente.

Y así, pasaré a los personajes reales, que no decepcionan en su modelo y diseño. Interactúa con personajes inspirados en el animePersonalidades distintas, desde la diosa Towa hasta los ocho guardianes que luchan junto a ella, y los habitantes de la aldea de Shinju. Desde peces humanoides hasta torpes espadachines. Towa y los guardianes del árbol sagrado Se ha dedicado un esfuerzo considerable a diversificar los personajes. Además, los PNJ envejecen durante la década que transcurre cada vez que derrotas a un jefe. Y con el tiempo, mueren, mientras la siguiente generación ocupa su lugar. El renacimiento y la renovación son temas vitales que exploras cada vez que vuelves a visitar la aldea de Shinju, descubriendo que mucho ha cambiado desde tu ausencia.

Sinfonía de luz y sonido

pueblo

Ojalá la escritura fuera tan eficaz a la hora de transmitir resonancia emocional, porque las interpretaciones de los personajes sin duda hacen un trabajo espléndido. Se dicen demasiadas palabras que no te interesan y que no tendrás problema en pasar por alto. Demasiados momentos significativos que simplemente pasan desapercibidos. Incluso cuando se supone que un guardián debe morir para liberar el maná que posee y contribuir a la purificación del mundo del antiguo mal Magatsu, apenas derramas una lágrima por él. Es una pena, porque desarrollar la narrativa es una parte fundamental de tu partida. Y el motor de las repetidas incursiones que realizas para salvar la aldea de Shinju.

Al menos el mundo se ve hermoso. Tal como predijeron los tráilers, Towa y los guardianes del árbol sagrado Se ven absolutamente impresionantes. Incluso en su perspectiva isométrica, el detalle y los efectos especiales durante la batalla lucen exquisitos. Y la música del legendario Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII, Tekken 6, y más) él mismo cierra el paquete de diseño audiovisual con un lazo.

Realizar movimientos de alto riesgo

escena de lucha

La toma de riesgos parece ser Towa y los guardianes del árbol sagradoLa especialidad de [nombre del juego]. Algunas quizás las hayas jugado en otros juegos, mientras que otras son completamente inverosímiles y únicas. Por ejemplo, el sistema de dos personajes. Sin duda emocionante, te da la opción de alternar entre ellos, permitiendo que el segundo personaje sea controlado por la computadora o acompañar a un amigo en [nombre del juego]. local or cooperativa en línea.

El personaje principal asume el rol de Surugi (guerrero con espada), mientras que el secundario asume el de Kagura (apoyo con bastón). Ambos personajes se controlan con fluidez y rapidez, con Surugi moviéndose con agilidad. Kagura te seguirá, potenciando tu ataque y defensa con magia. Sin embargo, en el modo de un jugador, Kagura puede ser una molestia, recibiendo daño aleatorio si no se agacha con la suficiente rapidez. Y al consumir su salud más rápido, se convierte en un lastre. 

En cooperativo, supongo que la mayoría querrá jugar con Surugi, quien tiene más control sobre el campo de batalla. También tienen más margen de maniobra con las habilidades, cambiando de espada para compensar la pérdida de durabilidad. Hablando de eso, si puedes cambiar de espada para recuperar durabilidad, ¿para qué experimentar? En fin, Towa y los guardianes del árbol sagrado Continúa añadiendo un proceso de creación y forja de espadas de diez pasos. Y sí, probablemente pienses que es revolucionario poder controlar exactamente cómo quieres que se vea tu espada: qué tan afilada, curvada e incluso su aspecto. Todo se ajusta mediante respuestas QTE, que mejoran tus estadísticas según tu precisión. Pero después de probar un par de veces, probablemente acortes el proceso redundante. 

Carne en el Hueso

pelea de espadas

Donde esta la carne Towa y los guardianes del árbol sagradoLa esencia de 's Bone es el combate real. En este, dependerás principalmente de la espada que elijas para eliminar enemigos. Los golpes de espada son bastante satisfactorios., especialmente con los efectos especiales que cubren toda la arena. Corresponden a los ataques de área que atraen a los enemigos, obligándote a estar en constante movimiento. Los tipos de enemigos son bastante decentes, con algunas adaptaciones fascinantes del folclore japonés. Pero más allá de eso, el combate se vuelve rápidamente repetitivo y aburrido. Este es un roguelike que te guía a través de múltiples partidas que terminan con una pelea contra un jefe. Inevitablemente, morirás y tendrás que reponer tus mejoras y recursos, lo cual harás en la Aldea Shinju, que sirve como centro de operaciones.

Aquí puedes intercambiar minerales por mejoras que permanecen en tu arsenal incluso después de morir. Además, puedes mejorar las estadísticas y habilidades de tu personaje mejorando los edificios de la Aldea Shinju. En general, estas oportunidades para subir de nivel garantizan mejores probabilidades de ganar en cada nueva partida. No sientes que sea una pérdida de tiempo repetir niveles intentando derrotar a ese jefe molesto al final. En cuanto a tus habilidades y armas, son lo suficientemente variadas como para cambiar tu estilo de juego. Sin embargo, cuando encuentras tu espada favorita, hay poca motivación para dejarla, incluso con su durabilidad; puedes cambiar fácilmente de espada dos veces para reponerla. Por lo tanto, usarás las mismas estrategias y ataques contra los enemigos, lo que puede resultar repetitivo. 

Una y otra vez

kenran

Y la variedad de guardianes no hará mucho para cambiar el ritmo, con poca motivación para experimentar con todos ellos. En cuanto encuentres al guardián cuyas habilidades encajen con tu estilo de juego, probablemente te quedarás con él el resto de la partida. Claro que los guardianes tienen que morir más adelante para ceder su maná. En ese momento, probablemente habrás exprimido al máximo la diversión del compacto Towa. arenas de combate

Veredicto

Reseña de Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado

Towa y los guardianes del árbol sagrado Tuvo la oportunidad de destacarse con su historia de líneas temporales alternativas donde los PNJ envejecen en el núcleo de la aldea Shinju, dando origen a nuevas generaciones. El impacto emocional que el juego podría haber tenido al perder PNJ que uno llega a apreciar. Las historias que el juego podría haber potenciado con el paso del tiempo. Y, en cierto modo, uno se compadece de las almas perdidas. Y se siente una sensación de renacimiento cuando los recién nacidos crecen para ocupar sus lugares. Pero, en general, el atractivo de la narrativa general se queda corto.

Mientras tanto, la jugabilidad también asume riesgos, al implementar un sistema de dos personajes y un complejo proceso de forja de espadas. Sin embargo, el personaje secundario termina siendo un lastre en combates intensos. La forja de espadas, por otro lado, se vuelve redundante con el tiempo y bien podría obviarse por completo. 

Para un roguelike, la repetición es un lugar difícil, dado que el aspecto central del género se basa en rehacer niveles hasta superarlos. Esa satisfacción de finalmente vencer a un jefe difícil es a menudo lo que hace que todo valga la pena. Pero ni siquiera eso viene con Towa y los guardianes del árbol sagrado, cuyas partidas se vuelven más sosas y aburridas con el tiempo. Basta con unas pocas partidas para apreciar su impresionante diseño. Pero después, estarás listo para pasar al siguiente juego.

Análisis de Towa y los Guardianes del Árbol Sagrado (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch y PC)

El fruto del árbol sagrado

Towa y los guardianes del árbol sagrado Hace bien en arriesgarse en su jugabilidad, incorporando un sistema de dos personajes y un minijuego de forja de espadas. Pero no consigue que estos sistemas sean divertidos ni satisfactorios. El bucle repetitivo del sistema roguelike no lo hace más fácil, ya que se vuelve aburrido después de unas cuantas partidas. Pero hay que admitir que el mundo se ve realmente precioso. Y los personajes son un espectáculo digno de contemplar. 

 

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando videojuegos o viendo la Fórmula 1.

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