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10 Mejores Combos en Tekken 8
Aplicar combos cuando luchas contra tus enemigos en Tekken 8 ayuda a que tus golpes sean efectivos, quitando un buen trozo de la barra de salud de tus oponentes. También es estratégico, ya que puede aumentar tus fortalezas y minimizar tus debilidades.
Todos los personajes jugables en Tekken 8 pueden aplicar múltiples combos. Algunos combos son simples, mientras que otros son complejos. Además, algunos combos tienen un mayor impacto en la salud de tus oponentes que otros. Aquí hay una visión general de los diez mejores combos en Tekken 8 y los comandos para ejecutarlos.
10. Agony Spear – Kazuya
Kazuya es uno de los personajes más lentos en Tekken 8, por lo que le falta la velocidad para golpear a sus oponentes. Sin embargo, es bueno para romper las defensas de sus oponentes, y el combo Agony Spear es especialmente efectivo.
El combo Agony Spear salió en Tekken 5: Dark Resurrection. Comienza con una patada rápida hacia adelante hacia el cuerpo superior, seguida rápidamente por un puñetazo izquierdo hacia la misma parte y una rodilla hacia el muslo. Los golpes son fuertes y tienen calificaciones de daño de 12, 10 y 17, respectivamente. Es interesante que también puedas realizar un movimiento de Crouch Dash después de hacer el segundo golpe.
3,1,4
9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo
Eddy Gordo puede hacer golpes rápidos, lo que le permite realizar combos complejos como el Leg Whip Mars Attack Flip. El combo comienza con una patada circular derecha poderosa hacia la cabeza, seguida de otra patada derecha hacia el muslo, y luego cierra con dos patadas derecha e izquierda consecutivas hacia la misma región. También es digno de destacar que puedes usar este movimiento con Tiger Jackson y Christie Monteiro en todas sus apariciones.
b+4,4,3+4
8. Kisshin Rekko – Jin Kazama
Jin Kazama puede realizar muchos combos efectivos, incluyendo el Kisshin Rekko. El combo comienza con una patada hacia la cabeza del oponente, un puñetazo izquierdo sucesivo hacia el cuerpo superior, y una patada poderosa hacia el cuerpo inferior. Los golpes son impresionantes y tienen calificaciones de daño de 19, 7 y 18, respectivamente. También es digno de destacar que puedes mantener hacia adelante (F) para transitar a un Zenshin después del segundo golpe.
3,1,4
7. Demon’s Wrath – Kazuya Mishima
Demon’s Wrath es simple y tan rápido que no parece tan efectivo al principio. Está compuesto por una patada circular izquierda hacia la cabeza, seguida rápidamente por un puñetazo izquierdo hacia la cara. Luego viene una patada derecha hacia los tobillos y, finalmente, un jab izquierdo hacia las costillas. Sin embargo, tiene un impacto considerable en la salud de tus oponentes, con calificaciones de daño de 15, 10, 10 y 15, respectivamente.
b+3,1,4,1
6. Laser Crush – Devil Jin
Laser Crush es uno de los combos más poderosos de Devil Jin, con un impacto significativo en la salud de los oponentes. El combo se centra en el cuerpo superior y el muslo. Comienza con dos puñetazos circulares derechos e izquierdos hacia el muslo. Luego cierra con una patada giratoria poderosa hacia la cabeza del oponente, derribándolo al suelo. Es interesante que también puedas realizar un Laser Blast inmediatamente después de este combo presionando 1+2, pero solo si Heat está activo.
b,f+2,1,4
5. Palm Strike to Head Jammer – King II
King II tiene una fuerza considerable, lo que hace que sus golpes sean poderosos y efectivos. Notablemente, puedes aprovechar su fuerza aplicando varios combos, como el Palm Strike to Head Jammer.
Es interesante que este combo esté compuesto por una Russian Leg Sweep y un Palm Attack. Es simple pero efectivo, comienza con dos palmadas sucesivas derecha e izquierda hacia la cara del oponente y cierra con un lanzamiento. Las patadas tienen calificaciones de daño de 7, 15 y 30, respectivamente.
1,2,2+4
4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama
Double Thrust Roundhouse es uno de los combos más simples en Tekken 8. Está compuesto por un puñetazo derecho hacia la cara, un puñetazo izquierdo hacia el muslo, y una patada derecha hacia la misma región. Sin embargo, es sorprendentemente efectivo, con calificaciones de daño de 9, 9 y 18, respectivamente. También es digno de destacar que puedes aplicar este combo en todos los juegos de Tekken desde Tekken 4.
2,1,4
3. Palm Strike Uppercut to Suplex – King II
Palm Strike Uppercut to Suplex es uno de los combos más complejos y poderosos de King II. Está compuesto por cuatro golpes: dos puñetazos izquierdo y derecho hacia la cara, un uppercut izquierdo hacia la cara, y un suplex lanzamiento poderoso. Notablemente, la complejidad del combo lo hace considerablemente más destructivo, causando calificaciones de daño de 7, 15, 10 y 40, respectivamente.
1,2,1,2+4
2. Twin Fang Double Kick – Kazuya
Twin Fang Double Kick es otro de los combos más efectivos de Kazuya, golpeando las tres secciones del cuerpo. Es una extensión del Twin Fang Stature Smash, otro combo.
El combo comienza con un puñetazo izquierdo, seguido rápidamente por un puñetazo derecho hacia el cuerpo superior. Kazuya luego sigue con una patada derecha rápida hacia el cuerpo inferior y cierra con una patada circular izquierda poderosa hacia el muslo. Los golpes tienen calificaciones de daño de 5, 8, 18 y 25, respectivamente.
Es interesante que este combo sea estratégico porque el comienzo atrae a los oponentes a bloquear hacia arriba, dejando el muslo y el cuerpo inferior vulnerables. Este combo puede parecer complejo, pero los comandos son simples.
1,2,4,3
1. Roundhouse to Triple Spin Kick – Kazuya
Roundhouse to Triple Spin Kick es complejo pero gratificante, ya que involucra cuatro golpes y cubre todas las secciones del cuerpo. No es de extrañar que también sea popular, ya que varios otros personajes jugables lo han aplicado en juegos de Tekken anteriores.
El combo comienza con una patada hacia el cuerpo superior, seguida de dos patadas hacia el cuerpo inferior, y cierra con una patada poderosa hacia el muslo. Tiene calificaciones de daño de 16, 12, 10 y 20, respectivamente. Se recomienda contra luchadores defensivos. Sin embargo, es predecible debido a su patrón y velocidad.
u/f+4,4,4,4
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