Reseñas

La Revisión de Phantom (PC)

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The Phantom Promotional Art

Cuando el columnista de cómics Lee Falk se dispuso a llevar a cómic a los periódicos en 1936, no se trataba solo de establecer una figura emblemática para la tira de cómics de lucha contra el crimen; se trataba de elevar el medio para atraer a vastos sectores de lectores al mundo de aventuras emocionantes lideradas por héroes y llevar la acción a una nueva luz. No pasó mucho tiempo después del debut de la tira de cómics que otras entidades prestigiosas comenzaron a infundir sus propias fortalezas en la mezcla, con futuras iteraciones acreditando a personas como Stan Lee y Peter David, entre varios alumni de Marvel, DC Comics y Moonstone Books. Con este fin, el héroe de plumas es algo así como un estándar aclamado, aunque cercano a un siglo de antigüedad, en la industria. Y así, parece solo natural que Art Of Play Interactive continúe expandiendo su legado con un renacimiento espiritual — un videojuego de golpeador, bastante adecuado.

Phantom no se anda con rodeos con su intención principal: tomar materiales directamente de la fuente y, esencialmente, respirar nueva vida en la mezcla combinando un sistema de combate moderno de golpeador con una colección extraordinaria de paneles que son muy reminiscentes de los diseños originales de Lee Falk. La historia, también, rinde homenaje al trabajo original, con la famosa Cueva del Cráneo, la jungla de Begalla y la Hermandad Singh regresando al panel para lucir sus respectivas rayas y colores en una aventura llena de acción de brutales batallas cuerpo a cuerpo, revelaciones que recorren el globo y camaradería heroica.

Para responder a la pregunta de si Phantom vale la pena el precio de admisión, vamos a empezar a desmontar la parte inicial. ¿Quiere leer con nosotros? Entonces volvamos a 1936.

Volver a Bengalla

Combate cuerpo a cuerpo (Phantom)

Phantom toma una hoja del libro tradicional de golpeador de desplazamiento lateral al implementar un sistema de cinta transportadora familiar compuesto por catorce niveles, cada uno de los cuales adopta una variedad de enemigos únicos para atravesar, armas para desbloquear, compañeros para desplegar y obstáculos desafiantes para superar. Es un juego desafiante, te lo digo, ya que cada golpe que recibes causa más daño que el golpeador promedio. Phantom tampoco es propenso a sufrir heridas mortales de puñaladas o balas como si fuera una reacción natural. Con este fin, Phantom se basa mucho en decisiones calculadas y acciones tácticas prebatalla; no es el tipo de empresa de desplazamiento lateral que podrías acercarte y aplastar con unos pocos comandos de botón y un poco de machaqueo de botones sin sentido. Pero está bien, porque si hubiera querido un paseo por el parque, habría vuelto a Shredder’s Revenge.

El juego en sí se desarrolla de manera similar a como podrías esperar: el jugador se mueve de un panel a otro, aplasta a una banda de enemigos aparentemente élite y luego utiliza una combinación de ataques especiales y artículos para erradicar el problema dado antes de pasar al siguiente entorno. Hay junglas traicioneras para explorar, montañas carnívoras para escalar, cascadas de agua para gatear y ciudades bulliciosas para causar estragos, y una gran cantidad de asentamientos dinámicos para luchar. Solo hay un puñado de etapas, sin embargo, así que aunque hay mucha contenido grabado en la superposición, el viaje en sí no es enormemente largo; probablemente podrías barrerlo debajo de la alfombra en unas pocas horas, dependiendo de cuánto quieras pasar escaneando cada parte con un peine fino.

Una continuación adecuada

Panel de puente en África (Phantom)

No hay mucha historia que desenrollar aquí, lo diré. Si bien es canónico, no es lo que podrías llamar memorable. En resumen, ve al héroe titular y a su compañera Diana trotando a través de la India, África, Nueva York, Suiza y Australia, alternando entre dos objetivos: frustrar al archienemigo del protagonista, la Hermandad Singh, y buscar los rincones más alejados de las ubicaciones mencionadas en busca de su hijo extraviado. Estos puntos de la trama, aunque no son absolutamente atractivos, a menudo se equilibran con “pantallas completas y visuales de juego cautivadoras”. Bueno, digo eso, cuando en realidad, estas escenas no van mucho más allá de unos pocos paneles y imágenes estáticas descartables. Pero eso no significa que los visuales sean malos; por el contrario, Phantom trae algunos de los elementos gráficos inspirados en cómics más limpios que hemos visto en años.

Si bien no es un secreto que Phantom tiene algunos componentes audiovisuales bastante grandes y mucha profundidad en sus diseños de enemigos y niveles, falla en varias otras áreas, particularmente en el aspecto de juego. Como dije antes, el juego puede ser terriblemente desafiante, con cajas de golpe, contadores de HP y esponjas de balas completamente fuera de proporción. Es un juego frustrante incluso en los mejores momentos, y no ayuda que ciertos movimientos y animaciones se encuentren con transiciones entrecortadas y gestos a medias, ya sea. Pero estoy dispuesto a dejar que las cosas pasadas se queden en el pasado, porque al final del día, Phantom es un tributo increíblemente hermoso al fallecido escritor de cómics. Es solo que, bueno, su combate no es tan bueno como podría haber sido.

Veredicto

Etapa de África (Phantom)

Phantom captura el corazón latiente del material de origen con transparencia perfecta entre su mundo y el de su contraparte de cómic. Es como alimentarse directamente de la boca de la saga aclamada, o sumergirse en una página arrancada directamente de uno de sus capítulos más prolíficos. Y seguro, aunque podrías argumentar que no supera los estándares de calidad gráfica de muchos títulos de golpeador modernos, no olvidemos que Phantom está llamando a madera de casi un siglo de antigüedad. El hecho de que los desarrolladores hayan permanecido verdaderos al diseño clásico, la leyenda y las ubicaciones, y que, de manera bastante notable, hayan producido una experiencia de juego excelente y fiel es lo que lo hace más impresionante para los fanáticos que regresan de los cómics y del género por igual.

Admitidamente, Phantom no es la obra más larga en la carpeta, con el juego compuesto solo por catorce etapas. Y sin embargo, con tanta profundidad en sus efectos visuales, entornos dinámicos y cortes fieles, lo encuentro fácil de recomendar. Hay una espléndida oportunidad de revivir los años dorados de uno de los cómics más renombrados del mundo aquí, y por esa razón sola, lo encuentro más como una cápsula de tiempo interactiva que como un intento insignificante de incentivar un fragmento microscópico de nostalgia. No es eso en absoluto; es un sucesor fantástico para el encendido de antaño, y para dar crédito donde crédito se debe, Art Of Play ha hecho un trabajo fenomenal para mantenerlo vivo. Seguro, el juego es un poco golpe y falla, pero todavía es mucha diversión — ochenta por ciento del tiempo.

La Revisión de Phantom (PC)

El Fantasma Que (Todavía) Camina

Phantom es algo así como una espada de doble filo, ya que por un lado, hace justicia al material de origen al llevar los elementos visuales más grandes de la serie de cómics querida a un panel de golpeador moderno. Pero por otro lado, a menudo falla al no ofrecer una experiencia de combate atractiva que transmita el sentido formidable de poder y versatilidad del protagonista titular. Es una pieza de arte excelente, pero decir que es un perfecto golpeador de desplazamiento lateral no sería del todo cierto.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.