Reseñas

Reseña de ORDER 13 (PC)

Actualizado el on
ORDER 13 Promotional Art

No es tan caótico como un centro de cumplimiento de Amazon, pero es tan pacífico como una salida de McDonald’s en una tarde de viernes. Es oscuro aquí, también, así que hay un sentido de soledad en las sombrías grietas y recovecos de este almacén, y no mencionar una sensación de mal agüero de que algo podría suceder en cualquier momento dado. Tengo un pedido que cumplir, y tengo una fecha límite que cumplir, a pesar de tener poco o ningún conocimiento de lo que es que estoy recogiendo. Pero soy responsable del cumplimiento de estos pedidos, y así, mientras hay una posibilidad de que los ojos solemnes más allá del pálido me reclamen en mi próxima inmersión en las salas traseras de ORDER 13, el hecho sigue siendo: debo cumplir con mis deberes como mensajero de paquetes ominosos — incluso si hay una posibilidad de que me mate.

Me he despertado a un turno de noche en un viejo almacén, completamente ajeno al hecho de que, a pesar de haber un compañero felino amigable en la oficina, no hay colegas o piezas en movimiento. Tengo solo una instrucción: trabajar rápidamente, y completar una serie de tareas en un tiempo asignado. Esto significa tener que atravesar los corredores opacos del almacén cercano — un duplex imponente que alberga más que una cascada de estantes y cajas etiquetadas. No se necesita un genio para figurar la amarga verdad; es aparente, realmente, que algo más — algo siniestro — se esconde en la oscuridad, y que depende en gran medida de una sensación de incompetencia para hacer que actos inexplicables tomen forma. Quiere llevarme a otro lugar, y la única forma de que pueda prevenir que eso suceda es sacar estos pedidos. Tiempo, lamentablemente, no está de mi lado esta noche.

El Turno de Noche

Gato de pie en la entrada del almacén (ORDER 13)

ORDER 13 te lanza inmediatamente a los pasillos decadentes de un almacén aparentemente interminable — un lugar de suma importancia para los dirigentes de una organización desconocida. Al principio, tienes poco que considerar fuera del hecho de que hay algo mal con la situación en cuestión. Hay un gato en tu oficina — un amigo peludo que resulta ser tu único compañero en este mundo peligroso — y un cupo ajustado que necesita ser llenado para desbloquear secciones adicionales del almacén. Tienes una lista de artículos para recoger, y un catálogo de posibles mejoras para obtener para aumentar tu rendimiento y eficiencia en general. Pero, hay otro problema que debes abordar: las sombras que se cuelan en las áreas más oscuras del almacén. Oh, este no es un lugar pacífico para trabajar; es un mal agüero para aquellos que son incompetentes en su trabajo.

Hay un fragmento de Farm de Hamburguesas de Happy Humble grabado en el lienzo aquí. Y cuando digo eso, quiero decir que ORDER 13, mientras tiene un entorno completamente diferente y un producto, en su mayoría requiere que completes pedidos de manera oportuna mientras manejas los varios aspectos problemáticos del trabajo. A medida que avanzas lentamente a través de los pedidos, el entorno comienza a cambiar, al igual que la naturaleza sombría del mundo que te rodea. Naturalmente, con cada caja que llenas, surge un nuevo problema, lo que te deja alternar entre dos tareas: descender más profundamente en la sala de stock para descubrir artículos más arriesgados, y usar las recompensas para comprar herramientas mejores, y más importante aún, mantener a tu compañero peludo a salvo y seguro. Y si fallas en equilibrar estas tareas, entonces es posible que te encuentres asignado a otro almacén, donde el proceso comienza desde cero.

Cajero No. 6, Por Favor

Almacén con poca iluminación (ORDER 13)

Para decir lo obvio, ORDER 13 no es un juego relajante; por el contrario, es terriblemente exigente, y depende enteramente de tu capacidad para producir un pedido completo en breves intervalos de tiempo. Es uno de esos juegos — un horror psicológico que a menudo usa su ambiente para establecer un sentido continuo de miedo y escepticismo. Es un entorno fantástico, también, con los estantes monumentales y las salas traseras imponentes que proporcionan un efecto laberíntico casi interminable que te hace sentir perdido, solo y sin el consuelo de un colega animado. Y, felicitaciones a los creadores, porque logra elevar estos aspectos de terror para crear una tensión prolongada entre el mundo y sus entidades aterradoras que se esconden en las sombras de manera notable.

No es una sorpresa aquí, pero hay una curva de aprendizaje relativamente empinada para el proceso de obtener los artículos necesarios para cada uno de los pedidos — una lucha cuesta arriba, de sorts, que regularmente implica sucumbir a las sombras para aprender de errores anteriores y mejorar intentos posteriores. Gracias a que el juego hace suficiente espacio para un banquete de mejoras competentes y sostenibles, sin embargo, nunca se siente estúpidamente difícil, ni mucho menos que sus mayores ventajas estén fuera de alcance o sean inalcanzables. Y es una experiencia genuinamente divertida, también, a pesar de ser una que frecuenta la muerte como un viejo amigo. El punto es, siempre y cuando no te importe jugar el papel de aprendiz durante las primeras horas, entonces eventualmente encontrarás que las últimas partes del viaje tienden a conjurar muchos grandes sustos.

Veredicto

Ensamblaje de caja en la oficina (ORDER 13)

ORDER 13 es lo que Farm de Hamburguesas de Happy Humble es para Backrooms; es una culminación de dos marcas extrañas de horror que se fusionan en una entidad singular. Y sabes qué? Es una coincidencia hecha en el cielo. Aunque el entorno del almacén no es lo que se llamaría temáticamente espectacular, por la cantidad de contenido que logra producir en su infierno generado proceduralmente, sigue siendo una explosión de diversión para atravesar, sin embargo. En ese sentido, si te gustan los mundos ominosos absurdos que te gustan hojear, entonces es probable que disfrutes someterte a las demandas astronómicas de este centro de cumplimiento en particular durante un puñado de horas o más.

Hay un bucle de progresión sólido aquí, seguro. El hecho de que el juego también incluya al compañero felino y una rama separada de componentes mejorables para mantenerlos a salvo del reino de las sombras es otra gran razón por la que ORDER 13 es sustancialmente mejor que muchos corredores de pasillos de libro de texto. En ese sentido, es fácil recomendar el horror atmosférico centrado en cartón de Cybernetic Walrus y todos los tornillos, cajas y sombras gigantescas que dan forma a su universo dainty y aterrador. ¿Es un ajuste perfecto para el género de horror psicológico? Eso es debatible, aunque, dado el trayecto de opiniones positivas que he traído a la mesa desde el principio de esta reseña, estoy bastante seguro de que esto es, en toda honestidad, probable que resuene con muchos fanáticos acérrimos del horror. Solo no esperes ver centros de cumplimiento de la misma manera nunca más, amigos.

Reseña de ORDER 13 (PC)

Extrañamente Gratificante

ORDER 13 es un horror psicológico fantástico con un gancho de juego que, aunque no es tan emocionante como podría ser, frecuentemente conjura varios grandes sustos, sustos atmosféricos y mundos generados proceduralmente progresivos para atravesar.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.