Reseñas
La revisión de The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Cuando pienso en un buen RPG, considero no solo la libertad de personalizar mi construcción y equipamiento, sino también crear y definir el tipo de persona que me gustaría ser. Un altruista alegre, un despiadado disparador, un bastardo sigiloso que no ve venir a ningún enemigo… y así sucesivamente. Si tengo suerte, puedo tener la libertad de tomar mis propias decisiones, también, basadas en mi personaje. Y vivir con las consecuencias en mí mismo, mis compañeros y el mundo en el que vivo. Esto, para mí, es una experiencia de RPG verdadera y excelente, rara vez lograda por las opciones actuales disponibles en el mercado.
Obsidian Entertainment es uno de los pocos estudios que han logrado acercarse a dar en el clavo con jugadas de RPG completamente centradas en el jugador. Avowed, Grounded, Fallout… para nombrar algunos. Para la aventura científica, postapocalíptica, ellos lanzaron The Outer Worlds en 2019, que, aunque imperfecto, ciertamente dejó su huella entre las mejores aventuras espaciales. Con la nueva secuela, la esperanza es que los defectos se hayan corregido y se hayan agregado nuevos cambios y mejoras para colocar la serie en el mapa de los mejores RPG que vale la pena probar.
Así que, ¿cómo le va al nuevo juego? Descubrámoslo en nuestra revisión de The Outer Worlds 2 a continuación.
En el futuro lejano

Todos tenemos diferentes teorías sobre hacia dónde podría dirigirse la humanidad en valores, economía, tecnología y espacio. Mientras que podrías tener la visión de un futuro optimista donde los recursos se dividen de manera justa y equitativa entre las colonias, muchos parecen inclinarse hacia un futuro impulsado por el capitalismo. Uno donde las facciones codiciosas y las corporaciones privadas controlan los recursos y ejercen el poder sobre los menos afortunados. Francamente, no muy lejos del estado actual de los asuntos en nuestro mundo, por lo que The Outer Worlds 2’s toma satírica de la toma de espacio por parte de las megacorporaciones da en el clavo.
El nuevo entorno en la colonia aislada de Arcadia no es solo una empresa turística de lo que está por venir. Pero podría tener mucho que ofrecer para que te relaciones con ello. Como resultado, te sumerges instantáneamente en el viaje postapocalíptico, futurista y de ciencia ficción del sistema estelar al borde del colapso. Incluso como novato, The Outer Worlds 2 es una entrada independiente que se toma su tiempo para establecer el escenario para los personajes en juego, las facciones en las que te meterás y, con suerte, dejar una marca positiva que cambiará las cosas para mejor. Puede ser un comienzo lento en la primera mitad. Pero ciertamente no te perderá por completo, ya que encuentras tu ritmo en los zapatos del Forastero, un agente de la Dirección de la Tierra.
Archivos personificados

El Forastero es alguien que puede imitar tus moralidades e ideales muy de cerca, y desde el principio. Basado en antecedentes, rasgos, apariencia y habilidades, puedes curar el tipo de persona que quieres ser. Y es todo deliberado: ninguna de las opciones de rasgos y habilidades a lo largo del tablero. Tu antecedente puede ser un ex convicto, un jugador, un profesor o más. Los rasgos solo te dan una opción positiva y una negativa. Así que, brillante, afortunado, enfermizo, etc. Las habilidades, mientras tanto, son donde comienza la diversión, cuando tienes dos puntos de habilidad para gastar en dos de 12 habilidades. Explosivos, armas, sigilo, hack, medicina, etc., son todas habilidades posibles para insertar en tu construcción inicial.
Incluso antes de que The Outer Worlds 2 comience, ya estás deliberando cuidadosamente sobre la personalidad y las habilidades de tu personaje. Y las opciones que tomas tendrán un impacto narrativo y de combate. Tal vez puedas pasar controles de habla con facilidad con una actitud astuta o resolver puzzles más fácilmente como un profesor. Tu construcción puede ser de combate cuerpo a cuerpo, enfocada en sigilo o más, nivelando en tus habilidades iniciales cuanto más enemigos mates y misiones completes. Y para un toque agradable, tu construcción de personaje te bloquea en un camino específico, uno que será difícil de cambiar hacia adelante en el juego. Y eso es honestamente perfecto, imitando la vida real, donde no exactamente tienes la opción de volverte eficiente en sigilo y luego girar y disparar a la gente con precisión absoluta.
Después de la elección

Los defectos también regresan del primer juego, aunque implementados de manera más convincente aquí. The Outer Worlds 2 registra tu comportamiento subconsciente: robar, mentir, agacharte, recargar, consumismo, etc. Cuanto más frecuentemente te involucres con ciertos comportamientos, mayores son las posibilidades de que surja un defecto, dándote la opción de ganar un bono a costa de algo. Así que no exactamente te vas con una pérdida total, con algunos bonos como revistas más grandes o precios más bajos de los vendedores que vienen en mano. Pero debes considerar cuidadosamente las compensaciones como la reducción del daño o la falta de resistencia al daño una vez detectado. Afortunadamente, puedes rechazar el defecto o remediar la compensación con un poder o mejora.
Los poderes están disponibles después de nivelar las habilidades elegidas, y son de amplio alcance, mejorando tu curación, aumentando la resistencia al daño o la salida de daño. Algunos proporcionan recarga instantánea cuando la revista está vacía. Así que, realmente, hay muchas formas de navegar por tu progreso de personaje, con cada bono, poder y compensación resaltado en los menús. En ese sentido, The Outer Worlds 2 realmente ha refinado y mejorado los sistemas de RPG de sus predecesores.
Tanta elección que hace que tu partida sea significativa y atractiva. Y eso no incluye las opciones aumentadas para armas, gadgets y mods. Incluso las municiones vienen en cuatro tipos. Estarás disparando a enemigos con balas que los convierten en cenizas, lo que es útil cuando intentas no dejar evidencia de tu presencia allí. Y es todo un placer aprender y descubrir todos los conjuntos de armas y personajes que The Outer Worlds 2 proporciona.
Compañeros a tu lado

Algunos de los mejores RPG pueden dejar ciertas características vitales escasas, pero no The Outer Worlds 2. Obsidian ha prestado atención a los compañeros también, a los que gradualmente reclutas para tu misión. Todos son representantes de varias corporaciones y traen consigo los ideales que sus antecedentes predicen. Es muy bienvenido, por un lado, ya que sirve como puntos de exploración para aprender más sobre el funcionamiento interno de las facciones con las que te estás aliando (o derrocando). Por otro lado, puede chocar con lo que debería ser natural en un grupo que viaja juntos y que idealmente reaccionaría a las personalidades y los ideales de los demás.
Cuando matas despiadadamente a miembros de ciertas facciones, por ejemplo, el compañero respectivo de dicha facción puede tomarlo a pecho e incluso abandonar tu servicio. Y esa consecuencia que puede desmantelar tu partido agrega profundidad a tu viaje. Pero entre ellos, los compañeros parecen no importarles la compañía de los demás. Pero incluso yo reconozco que estoy cavando demasiado profundo en lo perfecto que The Outer Worlds 2 debería ser. Simplemente ejecuta tantas ideas brillantes con sus sistemas de diálogo y opciones que tienen un impacto, para esperar que se extienda a la dinámica de tus compañeros. The Outer Worlds 2 parece remediar cualquier contenido que puedas tener con los compañeros agregando habilidades únicas para cada uno que puedes nivelar a tu discreción. Y, a cambio, disfrutar los beneficios que aportan cuando te ayudan en la batalla.
Combate

Es una lástima que haya dejado poco espacio para discutir el combate, dado que es una parte importante de la partida de The Outer Worlds 2. Y afortunadamente, no se inclina hacia los sistemas apresurados que el género a menudo sufre. Esta vez, el combate es lo suficientemente refinado como para sentirse ágil y satisfactorio. Tenía que ver con la inmensa variedad de armas, que abarca todo tipo de mods absurdos y divertidos. Pero también, la precisión mejorada y el peso de los ataques hacen que los encuentros con enemigos sean emocionantes.
Es una lástima, sin embargo, que la variedad de enemigos pueda ser escasa, con tipos de animales, humanoides y robots entre los principales enemigos que te encontrarás. No reaparecen, tampoco. Así que, aunque puedas querer retroceder, buscando los secretos y objetos coleccionables que podrías haber perdido, correr a través de grandes extensiones de tierra vacía hace que la experiencia sea inicialmente bombástica y se vuelva más aburrida por minuto.
No te equivoques, sin embargo, las repeticiones de juego serán necesarias. Si nada más, para descubrir los conjuntos alternativos, caminos y consecuencias que diferentes opciones podrían producir.
Veredicto

The Outer Worlds 2 es una experiencia de RPG que cumple con su género, y más. Pura control y libertad para decidir quién quieres que sea tu personaje. No mencionar cómo quieres interactuar y luchar con enemigos. Casi no carecerás de las herramientas que necesitas para tomar el camino más intrigante para ti. Y los enemigos que encontrarás sentirán satisfactorios de luchar. La única salvedad es la variedad de enemigos, que definitivamente podría usar más diseños y colocaciones sorprendentes.
Tener compañeros de corporaciones rivales también parece antinatural para que viajen juntos. Pero por el bien de avanzar en la historia, lo aceptaré. De hecho, lo aceptaré todo, cualesquiera que sean los problemas que puedan estar escondidos de mis lentes de aumento. De cualquier manera, se ha hecho mucho bien. Quizás incluso perfecto, cuando buscas dejar tu huella en el espacio postapocalíptico y futurista.
La revisión de The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Escapar a las estrellas
Es tan divertido aprender sobre el poder de las corporaciones codiciosas que toman el control del espacio postapocalíptico. Y el alcance de tus decisiones podría cambiar las cosas para el bien mayor. The Outer Worlds 2 es, de hecho, un viaje placentero, lleno de encuentros con enemigos satisfactorios. A lo largo, un elenco convincente de compañeros te acompañará, brindándote una visión de una toma satírica de lo que el futuro, o más bien, lo que el estado actual de los asuntos se percibe aquí en la Tierra.











