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5 Características Frívolas que Evolucionaron la Personalización de Personajes en Videojuegos

Ya sea la textura de nuestra piel o el tamaño de nuestro, bien — “apelo sexual”, los videojuegos siempre están buscando nuevas formas de involucrarnos en la creación de nuestros personajes. Desde el amanecer de lienzos en blanco hasta el ápice de la personalización en profundidad — los RPG y similares han ido aumentando gradualmente la atención al detalle cuando se trata de ese segmento importante. Y ahora, a partir de 2021, la mayoría de los juegos que nos permiten dar forma a nuestros propios héroes son capaces de dejarnos ajustar incluso las cosas más pequeñas que no eran necesarias hace diez años. Como, no sé — la longitud de nuestras uñas.

Mientras que la personalización de personajes está más allá de los límites de las necesidades básicas, todavía hay mucho espacio para un desarrollo adicional en títulos futuros. Por supuesto, no sabemos exactamente qué es todavía — pero siempre hay algo que se puede evolucionar. Mientras tanto, sin embargo, pensamos que sería divertido volver a algunos de los momentos más pioneros en la historia de la personalización de personajes. Ya sea un detalle pequeño o grande — definitivamente creemos que estos cinco dejaron una marca permanente en el espejo.

5. Mapeo de rostro

Quiero decir, se veía genial en ese momento.

Puede sonar como un detalle trivial en estos días, pero hace mucho tiempo, en los primeros años 2000, cuando la PlayStation 2 estaba encontrando terreno, el mapeo de rostro era una característica casi imposible de implementar en videojuegos. Hasta que el Eye Toy y otras cámaras web alternativas se volvieron algo de moda y los desarrolladores se interesaron en experimentar con las diversas funciones. Después de eso, varios juegos comenzaron a utilizar las funciones básicas e incluso llegaron a utilizarlo para mapear los rostros de los jugadores para segmentos de personalización de personajes.

Toma, por ejemplo, Tony Hawk’s: Underground. Seguro que no era el más bonito en comparación con las visuales de próxima generación que verías hoy — pero fue definitivamente revolucionario para su época. Después de todo, ¿quién no quiere ver su propio rostro pegado en el cuerpo de un héroe? Quiero decir, incluso si era un monstruo pixelado en un par de hombros cúbicos — todavía nos hacía creer que éramos parte de la historia real. Y eso es algo que no creo que ninguno de nosotros olvidará, honestamente.

 

4. Características ajustables

Mientras que puede que no sea obligatorio — es agradable tener la opción de alterar el ancho de nuestros párpados.

Es extraño pensar que muchos años atrás estábamos limitados a solo lo básico cuando se trataba de creación de personajes. Por supuesto, aparte del color de la piel y el patrón de la camiseta de plantilla — no había mucho más que pudiéramos alterar. Nos dieron una cesta de seis o siete opciones y simplemente nos dejaron rascando nuestras cabezas sobre cuál se adaptaba mejor a nuestra personalidad. Y eso era generalmente todo. No había un ajuste importante de la profundidad en el puente de nuestras narices o las arrugas en nuestras cejas. Solo una cara de plantilla — con un atuendo de plantilla.

Sin embargo, finalmente llegó el momento en que los videojuegos aumentaron la atención al detalle cuando se trataba de personalización. Poco después de eso, los jugadores podían sumergirse como nunca antes al jugar con cada aspecto de la cara. Y sí — era normal pasar dos o más horas ajustando los ajustes hasta que el personaje podía pasar por una copia barata de nosotros mismos. Pero eso se ha vuelto la norma estos días, para ser justos.

 

3. Apelo sexual

No hay espacio para la precisión al ajustar las partes privadas.

Está bien ser capaz de inflar nuestros rostros bien y verdaderamente fuera de proporción, pero es otra cosa ser capaz de, bien — ajustar nuestras áreas privadas también. En algún lugar de la línea, eso se consideró apropiado para el futuro de la personalización de personajes. Y aunque no aporta nada a la jugabilidad en sí (aparte de un píxel más grande para balancear), es un rico detalle que a menudo nos ha hecho reír durante los años. Quiero decir, es ridículo — pero al menos tener la opción de ajustar dichas áreas es una característica divertida que no solo nos sorprende de vez en cuando, sino que también nos da algo más para inflar fuera de proporción. Y estamos perfectamente de acuerdo con eso. Quiero decir, son videojuegos, y apuntan a emplear fantasía en su estructura — así que ¿por qué no exagerar cada pequeño capricho personalizable? Parece solo natural, después de todo.

Ya sea que pasemos por alto o lo aumentemos al 110% — tener la opción de ajustar dichas áreas es una característica divertida que no solo nos sorprende de vez en cuando, sino que también nos da algo más para inflar fuera de proporción. Y estamos perfectamente de acuerdo con eso. Quiero decir, son videojuegos, y apuntan a emplear fantasía en su estructura — así que ¿por qué no exagerar cada pequeño capricho personalizable? Parece solo natural, después de todo.

 

2. Aspiraciones

EA llevó las cosas un paso más allá cuando se trataba de creación de personajes.

Es una cosa crear el réplica digital perfecto de nosotros mismos en forma de videojuego — pero también agregar nuestros objetivos y aspiraciones también! Parece algo que solo The Sims podría hacer, ¿verdad? Bueno, eso es exactamente lo que han hecho durante su largo y saludable reinado en el género de simulación de vida. Desde que el desarrollo de personajes pasó de residentes de plantilla a personas completamente personalizables, The Sims ha seguido evolucionando su ambiciosa lista de características realistas.

Mientras que moldear a nuestra familia y hogar en una réplica perfecta es un placer en sí mismo, ser capaz de incorporar nuestras propias personalidades en los personajes es una adición verdaderamente destacada a la autenticidad de la experiencia general. Ya sea que seas un aspirante a novelista o un músico renombrado en el comercio, The Sims siempre ha podido establecer un nivel genuino de precisión realista. Es aterrador, incluso — saber cuán fácil es crear nosotros mismos y nuestras creencias con solo unos pocos botones. Desafortunadamente para nosotros, es mucho más difícil adquirir gloria eterna y riqueza en la realidad que en Sim City. Tiempos tristes.

 

1. Antecedentes

No estoy seguro de que ser un panda estuviera en tu lista de tareas, pero ahí va.

Entre los cuerpos moldeables y el carrete interminable de características ajustables se encuentra el verdadero punto focal de la personalización de personajes — y eso es la persona en sí. Por supuesto, está bien ser capaz de convertirnos en un señorío poderoso o algo así, pero la verdadera clave para una creación de personajes exitosa es a través del reino de la fantasía y nada más. Quiero decir, adoptar clases, razas y profesiones únicas para nuestro héroe. Estas son cosas que no suele ver fuera de los videojuegos — y son, por lo tanto, un factor importante en la creación de una niebla entre los jugadores y la realidad.

Mientras que cualquier Juan o Juana puede aprender una profesión — no todos pueden dominar el arte de la hechicería — o los hechizos. Y lo mismo ocurre con la raza, también. Quiero decir, puedes pensar que eres un orco o un troll con una herencia goblin, pero, quiero decir — no lo eres. De nuevo, gracias a los videojuegos y sus roles inmersivos que nos invitan a explorar, nosotros, como jugadores, podemos entrar en mundos que incluso nuestra imaginación más salvaje no podría conjurar. Y es por eso que debemos celebrar la diversidad y la imaginación de los desarrolladores y jugadores de todo el mundo.

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.