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La reseña de Minima (Xbox Series X|S y PlayStation 5)

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Tent inside child's bedroom

The Minima ilumina la belleza en los ojos de un niño — la forma en que la inocencia percibe el mundo como un paisaje de colores con posibilidades creativas que van más allá de nuestra imaginación más salvaje. Desde detrás del velo de un adulto, es algo común — familiaridad en movimiento, incluso. Pero para un niño, es libertad de elección — un sandbox que tiene más capas, más colores y más oportunidades que tu sueño más vulnerable. Y eso es algo que The Minima hace y hace bien: imita la naturaleza espiritada de un niño pequeño, si no con diálogo, entonces con efectos visuales poderosos que reflejan el universo en una forma mucho, mucha más ligera. Puede que no lo haga todo bien, pero ciertamente se apoya en todas las burbujas correctas de un concepto imaginativo que tiene la capacidad de mantener tus ojos inquisitivos despiertos por la noche. Tal vez no necesite hacer nada más que eso para despertar tu curiosidad.

Supongo que, en cierta medida, The Minima me recuerda a What Remains of Edith Finch.  O, para ser más específico, el capítulo en el que te pones en el lugar de un niño pequeño y interactúas con el mundo de una manera aparentemente imposible pero brillantemente creativa. Similar en naturaleza, The Minima te pone en un par de zapatos que es algo familiar, pero no hasta el punto de que sabes quién estás jugando, o incluso qué estás haciendo. Pero eso es lo que hace que The Minima sea aún más atractivo: el hecho de que es absurdamente sin sentido y yet oh-so-intrigante. ¿Hay un punto  en todo esto? ¿Quién se preocupa — el mundo es un juguete y es tuyo para interpretar.

Telescopio en el dormitorio de un niño

En su mayor parte, The Minima se trata de ver el mundo — los detalles menores y la gran imagen — desde la perspectiva de un niño que se ha perdido en la tierra de los sueños. Desde el pie de un dormitorio vibrante que mete todo tipo de adornos creativos en su mundo perfecto, te toca a tú interactuar con y, más importante aún, explorar un bioma onírico a través del poder del sonido, la luz y la imaginación. Y si crees que esto suena un poco demasiado fácil, bien, eso es porque lo es. Sin embargo, no llenas los zapatos de un guerrero experimentado en una misión para satisfacer la sed de sangre y la venganza; tomas el control de Ian, un “soñador” de once años que prefiere ver el mundo de una manera diferente a la mayoría. Y tú, estando en el corazón de todo, tienes el privilegio de ver cómo se forma un sueño.

Para ponerlo ahí, si estás buscando una experiencia de juego que tenga mucho juego, con múltiples estilos, mini-juegos y desafíos, entonces debes considerar ir a otro lugar para satisfacer tus necesidades. Resulta que The Minima es mucho menos complejo. Es menos complejo, en el sentido de que principalmente se trata de interactuar con un mundo y experimentar con varios elementos alrededor de la habitación — un telescopio, un rompecabezas, o cartuchos para un viejo televisor, por ejemplo. Se trata de tirar de una cuerda y luego ver cómo la luz y el sonido reflejan su movimiento, su propósito y sus efectos. Francamente, no hay mucho que necesites saber para conectar estos puntos y tender el relato, ya que es más o menos el caso de jugar con el entorno y ver cómo cambian las cosas con cada momento fugaz. Es simple, sereno y, sin embargo, también muy divertido de experimentar.

Tienda de campaña iluminada en el dormitorio de un niño

Mientras que The Minima es un juego corto con solo un puñado de tareas para completar, el viaje en sí hace un buen intento de desarrollar muchos detalles, incluyendo su ubicación vibrante y su atmósfera alegre, sus susurros infantiles y su estilo de audio armónico. Puede que no ofrezca mucho juego, mucho menos una trama pesada para contrarrestar su falta de giros y vueltas, pero por lo que sí trae a la mesa — un vistazo detrás de la lente de un individuo joven y creativamente hábil — ciertamente hace una historia interactiva genuinamente interesante con mucho que descubrir y explorar.

Por supuesto, no diría que no a un poco más de carne en los huesos, por así decirlo. Me gustaría otro puñado de ubicaciones para explorar, y me gustaría que hubiera una razón para volver a los zapatos de Ian y interactuar con nuevos aspectos en un mundo diferente. Pero eso no es lo que puedes esperar aquí. En cambio, es una experiencia de una vez que vierte todo su corazón y alma en la experiencia única y se queda ahí. Sin embargo, no puedo quejarme. The Minima es, por lo que vale, una historia interactiva que tiene mucho que decir, incluso sin la boca de una batallón.

Veredicto

Rompecabezas en el dormitorio de un niño

The Minima es tan dulce como imaginativo, gracias a su perspectiva infantil y sus paisajes oníricos que desarrollan lo que debería ser un mundo regular en una aventura cinematográfica maravillosa con vastas posibilidades interactivas y creativas para explorar. Puede que sea un juego relativamente pequeño con facetas de tamaño bite, pero donde le falta complejidad mecánica, lo compensa con técnicas de tejido de mundos adolescentes y cinematografía audiovisual. Y eso es todo lo que estoy sacando de esto: el hecho de que <em=no es un juego brillante, sino una visión alegre de la infancia y un joven con el poder de ver entre los negros y grises de la vida moderna. No puede gustarle a todos en la habitación, admito. Pero, para unos pocos elegidos, debería sentirse como una pieza de arte amorosamente elaborada con grandes elementos interactivos y profundidad palpable. No se puede poner precio a eso. ¿O se puede?

Dado que The Minima llena un vacío en un área que no recibe mucha atención (Among the Sleep,  quizás), diría que vale la pena meterse en él, si solo es por el aspecto audiovisual y los elementos de narración elegantes que tocan perspectivas inexploradas. Puede que no satisfaga un gran picor, pero por las simples alegrías que sí trae a la mesa, diría que merece una parte de tu atención.

La reseña de Minima (Xbox Series X|S y PlayStation 5)

Las alegrías de la infancia

The Minima es tan dulce como imaginativo, gracias a su perspectiva infantil y sus paisajes oníricos que desarrollan lo que debería ser un mundo regular en una aventura cinematográfica maravillosa con vastas posibilidades interactivas y creativas para explorar. Puede que sea un juego relativamente pequeño con facetas de tamaño bite, pero donde le falta complejidad mecánica, lo compensa con técnicas de tejido de mundos adolescentes y cinematografía audiovisual.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.