Reseñas
Reseña de Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

Acabo de tomar dos pastillas de paracetamol, beber dos litros de agua y dar un largo paseo por el bosque. Necesitaba hacerlo después de Tamashika. Si no me hubiera tomado la molestia de remediar el dolor de cabeza, probablemente estaría tartamudeando y escribiendo a un nivel de segundo grado. Aunque, para ser justos, probablemente me habría integrado perfectamente en la escena, considerando que Tamashika es, en resumen, el equivalente digital de la idea de una obra maestra de un niño pequeño: vibrante, caótica y tan poco sensata como un espejismo con un estético de LSD. Y sí, todavía me duele pensar en ello.
Estoy a favor de la idea de shooters de corredor experimentales. MULLET MADJACK, por ejemplo, es un brillante homenaje a los shooters de arcade clásicos. Pero Tamashika es mucho trabajo, y también es algo que requiere mucha energía mental para comprender. No es que esté narrativamente inflado; es que no hace absolutamente ningún esfuerzo por ponerte al tanto de los detalles. Simplemente, te da un arma y te empuja a un mundo generado proceduralmente en el que los dibujos infantiles campantes y las cosas tienen un hábito terrible de ir cuesta abajo al tocar un botón.

No quiero desinflar tu globo o nada, pero si estás desesperadamente buscando un shooter de corredor rico en puntos de trama y personajes interesantes, entonces francamente, probablemente debas buscar en otro lugar, porque Tamashika es cualquier cosa menos una experiencia narrativamente aguda. Dado que no te atrae de inmediato con giros de trama provocativos o dilemas morales, no es un juego que probablemente eleve tu curiosidad. Pero lo que sí es probable que haga es irritarte — mucho.
En la mayoría de los casos, te presentarían a un grupo de personajes, un mundo de problemas y un plan de acción. En Tamashika, sin embargo, no te dan nada de lo anterior. En su lugar, te dan un cuchillo de segunda mano, un arma y un corredor excéntrico que sangra una imaginería dulce y enfermiza. No tienes idea de quién eres, o incluso qué es lo que estás tratando de lograr. Simplemente, tienes una idea vaga de cómo funciona el mundo y un exceso de dibujos para erradicar en una serie de batallas de precisión generadas proceduralmente. Eso, realmente, es lo que Tamashika es, y no intenta ser nada más que eso.
El corazón de Tamashika no está en su trama, sino en su sistema de combate. A diferencia de tu shooter de corredor tradicional run-and-gun boomer, el juego se trata de memorizar secuencias, alternar entre balas, bloques y técnicas de teletransportación, y repetir muchos de los mismos errores mientras gradualmente llueves fuego sobre los Teletubbies de una fiebre delirante con un estético de LSD. Y sí, es mucho para asimilar.

Tamashika lleva a los shooters de corredor de vuelta a sus raíces en un esfuerzo por expulsar el relleno innecesario y los elementos de trama inflados, con un juego de disparos rápido, errático y bloqueado que se centra en la ejecución rápida y los momentos decisivos de violencia llamativa. De nuevo, puede sentirse como un dolor de cabeza masivo, dado que te obliga a adoptar el hábito de alimentarte con mucha energía de fiebre delirante. Pero, una vez que las ruedas de entrenamiento se desmoronan y el armero comienza a encontrar su ritmo, se convierte en un viaje salvaje de momentos fugaces altamente adictivos.
Si estás a favor de un enfrentamiento rápido de sobrecarga sensorial, entonces estás en para un verdadero regalo con Tamashika. Como el juego no dedica absolutamente ningún tiempo a introducirte en su mundo y toda su rareza tecnicolor, encontrarás que las fases iniciales pueden ser bastante difíciles de dominar. Pero no es solo la vibrancia del lugar lo que es una espina en tu costado; es también la naturaleza del juego y cómo a menudo se basa en tu ejecución rápida para entregar su núcleo. Si fallas un disparo, calculas mal un movimiento o no reconoces una amenaza, entonces esencialmente te encuentras de vuelta en el punto de control anterior, bloqueado y cargado, y listo para repetir las mismas atrocidades mortales.

Tamashika podría no ser el shooter de corredor más elegante, aunque es uno con sustancia. Con un tesoro de etapas diarias para atravesar y un entorno generado aleatoriamente para mantenerlo en vilo, EDGLRD opta por la cantidad sobre la calidad, con suficiente rareza y excentricidad con balas para mantener tu pulso arriba y tu corazón latiendo. Pero eso es tanto una bendición como una maldición, realmente; falta la complejidad de una experiencia impulsada por la narrativa, pero viene limpio con una oferta asombrosa de secuencias de batalla y ventajas de clasificación. El hecho de que siga recibiendo actualizaciones diarias, también, sugiere que todavía hay oportunidades inexploradas aquí que podrían ser explotadas.
Por supuesto, no puedo decir que Tamashika sea un juego brillante con cualidades que alteran el género, porque claramente carece de la profundidad y el estilo para ir bien con los grandes perros. Eso dicho, si puedes permitirte el occasional dolor de cabeza y cerrar los ojos a la rareza general de todo, entonces deberías poder sacar un buen trozo de él. No es el mejor juego que pondrás en tus manos, pero es uno que recordarás, para mejor o para peor.
Veredicto

Tamashika es un poco como las secuelas de un dolor de cabeza: aliviador, aunque todavía un poco punzante. Mezclado con un cóctel de espejismos y trabajos de dibujo en color, permanece en la mente como una mala fiebre delirante. A pesar de todo, se mantiene en su promesa de entregar una experiencia de shooter de corredor completamente disfrutable que, aunque siga siendo caótica y carente de cualquier tipo de profundidad, saca lo mejor de los shooters de arcade clásicos. Tal vez eso sea suficiente para inclinar la balanza a su favor, tal vez no.
Si no fuera por sus etapas diarias, Tamashika probablemente me habría perdido hace mucho tiempo. Eso dicho, estoy dispuesto a darle el beneficio de la duda y recompensar su capacidad para permanecer activo en un ecosistema infestado de tiburones. No es que posea la habilidad técnica de un gran juego, pero con suficiente variedad en su diseño de nivel y un sistema de combate que se siente intuitivo y táctico, hace que sea una experiencia de quemadura de diez segundos extrañamente disfrutable.

