Reseñas
Reseña de Synthwave Dream ‘85 (PC)
Manchas de neón azul y rosa sobresaturadas; componentes de vehículos “futuristas” de un diseño casi extraterrestre; y un televisor no más grande que un microondas de segunda mano, que ilumina las líneas borrosas entre una estética atemporal y una carta de amor a los ochenta y todos sus adornos periódicos. Basta decir que, en cuanto a tributos auténticos a la vibrancia de la época, Synthwave Dream ‘85 tiene sus mayores intereses anidados en capturar el corazón latiente de la era simbólica. No hace todo bien, ni sostiene una vela contra la mayoría, si no todas las carreras de coches modernas que tenemos en abundancia. Pero sí nos recuerda que la edad de oro de los ochenta no fue nunca perfecta, para empezar. Y nos dice que, siempre que la composición sea digna de una pieza de época creíble, alcanzar la perfección es un ejercicio sin sentido.
Synthwave Dream ‘85 no se esfuerza por derrocar a Forza o Gran Turismo del podio; de hecho, en ningún momento intenta socavar a sus oponentes instalando emulaciones baratas o golpes directos dirigidos a sus núcleos leales. En su lugar, Synthwave Dream ‘85 toma una decisión atrevida al eliminar la complejidad de los mecanismos y el lujo de un circuito abierto tradicional, y sustituye sus posibilidades de replicar con éxito una joya galardonada con un juego de carreras híbrido más simple, aunque apropiado para la época, que es muy reminiscente de un clásico arcade, con todos sus defectos. Como dije, no hace todo bien, pero ciertamente acierta en la cabeza para el juego de carreras retro más auténtico en tiempos recientes. Y eso cuenta mucho, en verdad.
Regado en Neón

Mientras Synthwave Dream ‘85 no está a punto de anotar puntos importantes en sus circuitos invitacionales, ni mucho menos en su enfoque de los mecanismos de derrape, sí está destinado a girar algunas cabezas — no por su falta de innovaciones técnicas, sino por su mundo rico y hermosamente ejecutado, que es digno de una drama de la época de los ochenta. No es un juego de mundo abierto, pero sí es un juego que hace todos los esfuerzos posibles para instilar un sentido de nostalgia en aquellos que eligen activamente cortar a través de los terrenos pesados de asfalto de su serie de exposición corta pero memorable. En otras palabras, establece su audiencia objetivo — fanáticos del retro y fanáticos de los ochenta — y desvela su cápsula del tiempo para invocar un tipo de alimento.
El juego en sí consiste en un mundo generado proceduralmente, con su curso principal que ofrece su propio conjunto de esquinas, colores y obstáculos transitable. Para cortar una historia larga, tiene una tarea simple que realizar antes de subir al volante: navegar las esquinas derrapando — un mecanismo que se describe esencialmente como “fácil y divertido” — y ganar puntos en la clasificación para canjearlos por vehículos y ventajas mejores. La pista, que se transforma gradualmente a medida que se desliza por las calles, escupe más puntos en función de cómo aborde las esquinas. Y para ponerlo simplemente, cuanto mejor se desempeñe en una pista, más puntos puede acumular, aumentando así sus posibilidades de obtener aún más créditos para invertir en su librea.
De regreso a los ochenta

Aunque los mecanismos de derrape son de hecho descritos como “fáciles” de ejecutar, eso no significa que el acto de poner un pie en la escalera no sea una tarea ardua. Como con la mayoría de los juegos competitivos que fomentan una clasificación de algún tipo, hay una curva de aprendizaje. Además, como el circuito en sí solo distribuye una pequeña cantidad de créditos por cada esquina que se maniobra con éxito, también significa que debe acumular una cantidad ridículamente alta de puntos para avanzar más en el juego y desbloquear vehículos diferentes. No es un acuerdo roto por ninguna parte, pero es algo que vale la pena mencionar, sin embargo.
Con todo lo anterior dicho, Synthwave Dream ‘85 da tanto como toma, con su estilo de arte temáticamente intoxicante y su toque nostálgico atribuyendo su diseño general. Aunque no apelará al espectro más amplio de jugadores, ni a aquellos que preferirían subir al volante de un GT Continental en lugar de un Lamborghini Jalpa. Eso dicho, si eres el tipo de fanático que estaría dispuesto a canjear la potencia completa de un trazador moderno por un viaje más elegante en un barco atemporal, entonces es probable que disfrutes deslizándote, resbalando y quemando caucho en esta oda fechada pero fehacientemente fiel a las carreras de estilo vintage.
Veredicto

He dicho antes y lo diré de nuevo: Synthwave Dream ‘85 carece de los adornos instrumentales de un juego de carreras moderno. Pero francamente, no importa, ya que hace evidente desde el principio que, a pesar de sus mejores esfuerzos por avivar las llamas de su género elegido, prestigio no es un hito que desee alcanzar. No es un contendiente sólido para el ápice del diseño innovador; es una cápsula del tiempo para los coleccionistas, los corredores y los entusiastas del retro. Y honestamente, no necesita ser nada más que eso.
Mientras los mecanismos de derrape pueden ser un poco difíciles de dominar, el proceso real de aprender las esquinas y conquistar las pistas es una cantidad tremenda de diversión. ¿Podría el juego en su conjunto beneficiarse de unos pocos circuitos más para realmente empujar los límites? Absolutamente — y un método más fácil y perdonable para adquirir créditos para comprar vehículos mejores no sería una mala adición, tampoco. Eso dicho, por lo que sí presume en su estado actual, tengo que decir que Synthwave Dream ‘85 logra capturar una experiencia de carreras sorprendentemente emocionante. ¿Es eso suficiente para coaccionarle a subir al volante para un giro en la pista? Usted decide, aunque por el precio de solicitud generosamente bajo, diría que hay más que suficiente aquí para justificar su tiempo y aprecio.
Reseña de Synthwave Dream ‘85 (PC)
Un viaje por la memoria
Synthwave Dream ‘85 tiene tropos de progresión lentos y una falta de profundidad en su estilo de juego que lamentablemente empañan una oda fantástica y temáticamente precisa a las carreras de estilo arcade de los ochenta.











