Reseñas
Reseña de Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hemos visto géneros fusionarse en aventuras de acción. Otros toman ideas y elementos de jugabilidad de unos a otros. Hoy es fácil encontrar juegos de aventura que tienen elementos RPG. Alternativamente, juegos de estrategia con elementos RPG. En Star Wars: Zero Company, juegas un juego profundamente estratégico. Uno cuyo combate se basa en mecánicas por turnos y juego táctico. Sin embargo, también pasas tiempo creando y afinando los personajes individuales de tu escuadrón. Los elementos de rol influyen en la creación, personalización, selección y progresión de los personajes. Lo que quizás sea más raro de ver en los RPG tácticos es un fuerte enfoque en la narrativa, también.
Puedes pensar en Star Wars: Zero Company como una aventura. La historia te lleva a una galaxia muy, muy lejana, al borde de las Guerras Clon. Y aunque los escenarios y personajes se construyen a partir de Star Wars’ temas y lore, finalmente desentrañas una historia totalmente nueva. Una con un elenco fresco que nunca has visto antes, así como un conflicto que, aunque ocurre a lo largo de la línea temporal de Star Wars, cuenta su propio arco. Cada personaje está escrito con fuerza. Encontrarás trasfondos atractivos y ambición. Y todo está empaquetado en un enfrentamiento cinematográfico a través de sus cinemáticas, algunas de las cuales son piezas escénicas bastante espectaculares que te dejarán asombrado.
Aun así, el juego se mantiene fiel a sus bases y fundamentos estratégicos. No se aleja demasiado del género, incluso cuando añade profundidad a su historia y construcción del mundo. Y así, damas y caballeros, comienza mi reseña entusiasta de Star Wars: Zero Company.
Comenzando a Fresh

Entrar en los detalles específicos de la historia en Star Wars: Zero Company sería un perjuicio para ti. Aventuraría peligrosamente en territorio de spoilers. Sin embargo, puedo pintar una imagen de lo que puedes esperar. Un personaje principal, Hawks, que es el líder de tu escuadrón, y la persona que debes llevar a todas las misiones. No es un personaje estático, pues puedes personalizar no solo su apariencia y atuendos, sino también sus habilidades y destrezas. Desde elegir su especie hasta seleccionar los detalles finos de sus ojos, realmente tienes suficiente margen para moldear al personaje como desees. Y quizás, lo más importante, determinar el tipo de combatiente que será en el campo de batalla. ¿Prefieres que dispare armas o absorba daño, ese tipo de cosas, dictado por la clase que elijas?
Su historia, por supuesto, está mayormente escrita. Eres un soldado deshonrado de la República. Pero tocar fondo solo significa que no hay otro lugar a donde ir más que arriba. Y así, Hawks emprende un camino nuevo para redimirse. Aunque no será tan fácil, teniendo menos opciones que, eventualmente, lo acorralan a aceptar trabajos ocasionales. Obtiene un trabajo aparentemente insignificante, trabajando para una compañía de inteligencia, y recluta a un grupo de inadaptados para ayudarlo a completarlo. Aquí es donde conoces personalidades más excéntricas. Otros, que tienen visión de túnel. Algunos con pasados oscuros. Sin embargo, otros, que tienen la mira puesta en un objetivo determinado. Es maravilloso descubrir las distintas personalidades que rodean a Hawks, quien, por cierto, también luce increíble.
Parte a jugar

Todos tienen su parte que desempeñar en el escuadrón. Y cuando la oportunidad lo requiere, algunos personajes brillan más que otros. Es interesante descubrir los trasfondos porque es entonces cuando formas apego a ciertos personajes. Y aunque no todos los personajes reciben suficiente tiempo en pantalla para sentirse auténticos, Star Wars: Zero Company hace un trabajo decente explorando historias fuera del camino principal. Curiosamente, influyes en qué personajes secundarios reciben atención de dos maneras. La primera es activando la muerte permanente, la otra desarrollando lazos.
Cualquiera de los personajes secundarios puede morir durante misiones. Y serán eliminados de la ecuación completamente, incluyendo la exploración de más de sus historias secundarias. Y apesta cuando un personaje al que te estás acercando es asesinado. Sin embargo, también intensifica las batallas, asegurando que las apuestas siempre sean altas cada vez que tomas una decisión. También es notable cómo la historia se centra en Hawks porque cualquiera de los personajes secundarios podría morir en cualquier momento, dejando sus líneas de diálogo colgando. Así, el juego elige poner menos foco en los personajes secundarios, incluso a costa de historias más profundas. Mientras tanto, los personajes que emparejas en misiones desarrollan lazos más fuertes. Y puedes ver el impacto durante sus interacciones de regreso a la base. Son más amistosos, y también es agradable obtener ventajas de los lazos más fuertes.
Decisiones difíciles

Antes de que llegues a desarrollar lazos más fuertes, Star Wars: Zero Company te brinda muchos sistemas de combate y estrategia a los que acostumbrarte. No es que se vuelva abrumador, ya que se introducen gradualmente. Para quienes han jugado XCOM antes, deberían manejarlo más fácilmente, ya que los sistemas son más o menos familiares. En resumen, tienes tres puntos de acción por personaje para gastar en movimiento y ataques. Cuando se agotan, es el turno del enemigo para dispararte. Dependiendo de dónde coloques a tus personajes, la cobertura detrás de la cual se esconden, o los puntos tácticos que los francotiradores pueden aprovechar, sobrevivirás o perderás la pelea. Y creo que encontrarás los mapas lo suficientemente variados como para explorar siempre puntos de ventaja interesantes (o lo contrario).
Tienes paredes, torres, peligros y más ventajas y trampas ambientales que siempre mantienen tu cerebro en marcha. Lo mismo ocurre con el movimiento, donde podrías gastar todos tus puntos de acción para volar por el escenario, pero a costa de tus puntos de acción. Tal vez uno de esos uppercuts que envía a un enemigo volando a través del techo le sirva al enemigo, siempre que no tenga otro truco bajo la manga. Y cada ataque exitoso te otorga Ventaja, que desata habilidades especiales. Sí. Ese es el patio de juegos de combate para explorar realmente de qué está hecha tu unidad. Hablando de eso, la composición de tu unidad importa. Cómo emparejas a los pistoleros con los médicos, hasta la forma en que desarrollas los lazos entre ellos.
Tiempo de reagruparse

Las corridas exitosas te otorgan mejoras a tus estadísticas, armas y artilugios, para ser explorados de regreso a la base. En el caso de los lazos, puedes desbloquear ciertas sinergias que te dan ventaja en la batalla. Dado que cada clase es diferente, ofreciendo habilidades específicas, debes tener cuidado al elegirlas para los cuatro personajes que puedes llevar a la batalla, y la forma en que los mejoras. En algún momento, sin embargo, desbloquearás el poder de combinar clases para personajes individuales. Y es simplemente una escalada ascendente para volverte mejor, más fuerte y más agresivo. Pero, como sabes, nunca es tan fácil. Los enemigos también están afilando sus cuchillos, aprendiendo y adaptándose.
Puede que encuentres ciertas misiones desafiantes. Son variadas y exigen diferentes tácticas de tu parte. Desde misiones de extracción hasta la colocación de explosivos, las misiones requerirán que ajustes tu estrategia o elabores un plan nuevo por completo. Solo cuando estás en medio del calor de la batalla te das cuenta de que tu plan inicial no funcionará. Y sí, puede que no salves a todos. Tu unidad seguirá disminuyendo hasta que solo quede Hawks sosteniendo la batuta. Si él muere, tendrás que reiniciar la misión de campaña. Pero podría reiniciarla momentos antes porque mis personajes principales se han ido, y no quiero que los reemplacen soldados de relleno que no conozco.
Veredicto

En general, tienes un juego bastante bien empaquetado aquí. Ofrece a quienes tienen sed de historias apasionantes de Star Wars un sabor de los conflictos fuera de las Guerras Clon. Esta es una historia que nunca has visto antes, o que quizás ni esperabas. Sin embargo, entrega una narrativa fuerte, una escritura atractiva y cinematográficas espectaculares que disfrutarás transmitir. Tienes margen sobre la apariencia de tu escuadrón. Desde ajustar sus caras hasta cambiar sus atuendos y manipular sus habilidades, el escuadrón que llevas a la batalla es de tu propia creación.
La parte que empieza a sentirse familiar para los fanáticos de la estrategia son las batallas reales. Aquí cada turno cuenta. Tus estrategias influyen en cómo gastas tus puntos de acción. Se reduce a la forma en que asignas los créditos obtenidos. En varios momentos durante la batalla, serás acorralado y obligado a dar un paso drástico. Y esa decisión puede salvar a tu escuadrón o condenarlo a la muerte permanente. Aunque siempre puedes desactivar la muerte permanente, e incluso ajustar la dificultad al nivel que consideres adecuado.
Procedente de los desarrolladores de XCOM, creo que Star Wars: Zero Company finalmente puede satisfacer a los fans que han estado deseando un nuevo juego de la serie. Bit Reactor y Respawn Entertainment no solo han hecho justicia al género de estrategia por turnos, sino que también han entregado una intrigante historia de rol ambientada en la famosa franquicia Star Wars.