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10 de los mejores juegos de estrategia como XCOM

Descubre diez juegos de estrategia como XCOM, con tácticas de escuadrón, decisiones de campaña y combates por turnos, cada uno con diferencias claras en el combate y la progresión.

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An overhead view shows a landscaped compound and curved walkways in a tactical strategy scene.

Parte del atractivo de XCOM reside en el disparo que haces y parte, en la decisión que te llevó a hacerlo. Estas alternativas exploran distintas facetas de esa tensión: reclutas vulnerables, campos de batalla destructibles, escuadrones de mercenarios y campañas que no esperan pacientemente mientras te recuperas. Cada una ofrece un motivo distinto para formar un equipo y preocuparte por que todos vuelvan a casa.

¿Buscas por dónde empezar?

10. XCOM: Chimera Squad

Ideal para equipos pequeños y decisiones sobre cómo irrumpir · PC · Un jugador

La Ciudad 31 intenta convertirse en un lugar donde humanos, alienígenas e híbridos puedan convivir tras la ocupación. Tu escuadrón de especialistas investiga a los grupos que amenazan esa frágil paz. La campaña convierte ese objetivo general en una serie de casos y da a los agentes con nombre algo más concreto que proteger que una barra de progreso abstracta.

Elige quién entra primero en una habitación, asigna un punto de irrupción y empieza el combate con el escuadrón ya comprometido con un plan. Chimera Squad reorganiza el ritmo familiar de XCOM en torno a agentes con nombre y un orden de turnos intercalado, de modo que la siguiente acción enemiga se convierte en una preocupación táctica inmediata.

La investigación en la ciudad tiene un alcance más limitado que dirigir una resistencia mundial, y el elenco fijo hace que combinar agentes sea parte del atractivo. Eso lo convierte en una opción para quienes disfrutan de los encuentros de XCOM, pero buscan una campaña de otra escala. Es un juego independiente, así que no necesitas tener XCOM 2 instalado para investigar la Ciudad 31.

9. Phantom Doctrine

Ideal para operaciones encubiertas entre misiones tácticas · PC · Campaña para un jugador

Una organización clandestina sigue las pistas de una peligrosa conspiración internacional durante la Guerra Fría. Las operaciones de tus agentes conectan descubrimientos en distintos países, mientras que el secreto sigue siendo fundamental para que la investigación pueda avanzar. La historia da motivos para seguir reuniendo información sin revelar cuáles pistas acabarán siendo las más importantes.

Sigue una pista en la sede, prepara a un agente e intenta evitar que una misión se convierta en un tiroteo público. Phantom Doctrine sitúa sus encuentros por turnos en el contexto del espionaje de la Guerra Fría y convierte la recopilación de información y la preparación encubierta en parte del trabajo.

La conspiración vertebra la campaña, mientras que los agentes y el tablero de investigación te dan tareas que gestionar entre despliegues. Es una opción más adecuada para quienes disfrutaron de la gestión organizativa de XCOM que para quienes solo buscan llegar a un combate por la vía más rápida. El sigilo y la preparación pueden cambiar la forma en que empieza un enfrentamiento, lo que da a las decisiones del escuadrón un cariz distinto al de limitarse a elegir el arma más potente.

8. BATTLETECH

Ideal para máquinas mercenarias y daños que importan · PC · Campaña para un jugador; multijugador independiente

Tu compañía de mercenarios acepta contratos en medio de una lucha por la Extensión Aurigana, donde la causa de una gobernante desplazada pasa a formar parte de un conflicto civil más amplio. Ese vínculo da al negocio un contexto político, además de un balance financiero. Las alianzas y los desenlaces de la campaña se descubren mediante los trabajos que aceptas.

Gira hacia el enemigo el lado dañado de un meca y una decisión de posicionamiento se convierte en una inversión para mantener en funcionamiento un equipo costoso. BATTLETECH incorpora la orientación, el terreno, el calor y el alcance de las armas al mando de una lanza de mecas, y hace que los daños tengan consecuencias económicas para la compañía.

Los contratos financian las reparaciones y las mejoras, así que una victoria en el campo de batalla puede dejarte igualmente con una factura incómoda. Esa relación entre combate y gestión es el vínculo más fuerte con XCOM. Elígelo si buscas menos unidades, pero más complejas, y tiempo para sopesar qué puede hacer cada máquina sin correr riesgos. La campaña de mercenarios es en solitario, no una sala de mando cooperativa.

7. Hard West 2

Ideal para encadenar turnos agresivos · PC · Un jugador

La persecución de Gin Carter a un tren legendario desemboca en un encuentro con una frontera sobrenatural que no se rige por las reglas habituales de los forajidos. Reunir una banda le da un rostro humano a esa persecución. La historia combina venganza, peligro y aventura del Oeste sin necesidad de explicar de antemano los acuerdos y giros que llegarán más adelante.

Acaba con un enemigo y aprovecha la oportunidad para que tu forajido siga avanzando por el combate. Hard West 2 fomenta las secuencias tácticas audaces con su sistema Bravado, que recompensa las bajas con la posibilidad de convertir un turno aparentemente modesto en una jugada mucho mayor.

Una persecución sobrenatural por el Oeste marca el tono, y las cartas ayudan a definir las habilidades de la banda. Es una recomendación para quienes disfrutan resolviendo los combates como una sucesión de oportunidades, en lugar de avanzar poco a poco con una línea cautelosa. El placer está en aprender cuándo la agresividad puede mantenerse por sí sola. La historia y el escenario hacen que este enfoque resulte distinto, aunque a primera vista la cobertura y el posicionamiento por turnos parezcan familiares.

6. Mutant Year Zero: Road to Eden

Ideal para explorar antes de tender una emboscada · PC · Un jugador

Un grupo de saqueadores poco convencionales sale del Arca para investigar qué le ocurrió a alguien importante para el asentamiento. La expedición recorre un mundo en ruinas donde todavía perduran vestigios de la vida que hubo antes. Sus personajes hacen que el viaje resulte cercano, mientras que lo mejor es dejar que las grandes incógnitas sobre el mundo se vayan desvelando a lo largo del camino.

Observa una patrulla desde fuera del combate y elige el momento en que puedas hacer desaparecer a un enemigo aislado sin alertar a los demás. Mutant Year Zero combina la exploración en tiempo real con batallas por turnos, de modo que preparar un encuentro resulta casi tan interesante como librar los turnos que lo componen.

Una tripulación poco convencional recorre un paisaje poshumano, donde las mutaciones y el equipo proporcionan distintas herramientas al pequeño grupo. Es una buena opción para quienes disfrutaron preparando emboscadas en XCOM y desearían tener más tiempo para estudiar primero la ruta. Se centra en una aventura guiada con un grupo reducido, en lugar de reclutar todo un ejército de reemplazo tras una misión desastrosa.

5. Phoenix Point

Ideal para apuntar a un problema concreto · PC · Un jugador

La humanidad lucha por sobrevivir a una amenaza biológica en expansión que ha transformado gran parte del mundo. El intento del Phoenix Project de responder a ella lo lleva a colaborar con facciones humanas que tienen distintas ideas sobre el futuro. Sus prioridades contrapuestas dan un contexto narrativo a las decisiones estratégicas, sin convertir ningún desenlace en un destino inevitable.

Apunta a la parte del enemigo que causa problemas, en vez de fijarte únicamente en la salud que le queda. El sistema de apuntado libre de Phoenix Point incorpora la anatomía y la línea de tiro a las decisiones tácticas, mientras que una campaña global te pide gestionar las relaciones y las necesidades contrapuestas entre misiones.

Los enemigos mutantes hacen que adaptar el equipamiento sea parte del trabajo continuo. Es una gran opción para quienes juegan a XCOM, quieren una capa estratégica sustancial y están dispuestos a aprender las reglas particulares de otro juego. El juego para PC y sus paquetes de DLC incluyen contenido distinto; Behemoth Edition para consolas es una edición especial con nombre propio, no la edición que se presupone en esta recomendación para PC.

4. Gears Tactics

Ideal para convertir una baja en impulso · PC · Un jugador

Gabe Diaz lidera a un pequeño grupo contra la amenaza Locust durante los primeros años de la guerra. Su misión se centra en dar caza a un enemigo especialmente peligroso, en lugar de dirigir todo el conflicto. Así, la campaña táctica gira en torno a una persecución definida, mientras que las relaciones y los descubrimientos del grupo aportan detalles entre despliegues.

Prepara una ejecución y sus beneficios pueden extenderse más allá del soldado que está junto al enemigo. Gears Tactics aprovecha la economía de acciones y el posicionamiento agresivo del escuadrón para plasmar en un combate por turnos el avance arrollador característico de Gears, de modo que una buena secuencia resulte contundente, no cautelosa.

La campaña sigue a Gabe Diaz en su lucha contra los Locust y ofrece un recorrido guiado por misiones y decisiones sobre el equipo. La gestión estratégica de la base tiene menos peso que en XCOM, lo que lo convierte en una opción atractiva cuando los enfrentamientos son el principal aliciente. Elígelo por su acción táctica directa y por un escuadrón que busca acortar distancias, no por una campaña global abierta ni por el multijugador cooperativo.

3. Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Ideal para escuadrones poderosos bajo la presión de una campaña · PC · Un jugador

Los Grey Knights se ven envueltos en una campaña contra el Bloom, una corrupción en expansión vinculada a las fuerzas de Nurgle. Investigar y contener ese brote da un propósito común a los viajes de su nave. La premisa establece el peligro, pero deja que el juego revele los detalles de su origen y los principales enfrentamientos de la campaña.

Teletransporta a un Grey Knight hasta la posición adecuada y convierte una secuencia planeada en una repentina oleada de fuerza destructiva. Chaos Gate – Daemonhunters hace que sus soldados acorazados parezcan poderosos, y sus habilidades e interacciones con el entorno ofrecen a un equipo reducido varias formas de controlar una situación complicada.

La campaña general pone esa confianza a prueba a medida que se propaga el Bloom y exigen atención la nave, las investigaciones y los guerreros heridos. Es una buena opción para quienes disfrutan de la relación entre las decisiones en el campo de batalla y una crisis más amplia que ofrece XCOM, pero prefieren un escuadrón claramente más poderoso. Conocer Warhammer ayuda a entender la terminología, aunque las decisiones tácticas no requieren haber leído una cantidad ingente de trasfondo.

2. Xenonauts 2

Ideal para la defensa contra alienígenas con soldados vulnerables · PC · Un jugador

Una organización clandestina de defensa se enfrenta a una actividad alienígena que no puede tratarse como una emergencia local convencional. Preparar una respuesta implica investigar las incursiones y averiguar qué está haciendo el enemigo. La historia de la campaña se desarrolla a medida que se amplían esos conocimientos, y la organización va adquiriendo poco a poco más capacidad para comprender la amenaza.

Envía a un recluta novato a doblar una esquina y la incertidumbre sobre lo que le espera al otro lado se convierte en el centro de la decisión. Xenonauts 2 apuesta por una organización de defensa contra alienígenas más amplia, en la que los soldados, el equipo y la investigación forman parte de una campaña que exige atención constante, incluso más allá de la misión terrestre en curso.

El interés está en crear una organización capaz de afrontar la próxima amenaza, no solo en conservar un escuadrón de héroes infalibles. Es una propuesta adecuada para quienes buscan otra interpretación detallada de la clásica fórmula de defensa contra los ovnis y disfrutan de la tensión que genera la información incompleta. Es de esperar un juego de estrategia con muchos sistemas, en el que la planificación cautelosa importa más que el ritmo ágil de una campaña táctica breve.

1. Jagged Alliance 3

Ideal para un equipo de mercenarios con personalidad · PC · Un jugador; cooperativo en línea en la campaña

El presidente de Grand Chien ha desaparecido y un grupo armado se ha aprovechado de la crisis resultante. Su familia contrata mercenarios para ayudar a restablecer el orden y encontrarlo. Esa misión da al equipo un objetivo inicial claro, mientras que los intereses contrapuestos del país y las complicaciones de la operación van aflorando a lo largo de la campaña.

Contrata a un mercenario con una habilidad útil y descubrirás que decidir cómo encaja esa persona en tu equipo también forma parte de la elección. Jagged Alliance 3 combina enfrentamientos por turnos con desplazamientos, ingresos y control del territorio, de modo que el escuadrón tiene motivos para importar más allá de un tiroteo aislado.

La campaña sigue una operación en Grand Chien, donde elegir rutas y mantener una fuerza operativa puede ser tan importante como ganar el enfrentamiento en curso. Sus personajes hacen que los éxitos y los errores se sientan personales, sin necesidad de que los reclutas aleatorios sean anónimos. Ocupa el primer puesto para quienes buscan el vínculo con el escuadrón de XCOM dentro de una campaña de mercenarios más abierta, con la posibilidad de compartir el mando en el modo cooperativo en línea.

¿A qué deberías jugar después?

Elige Xenonauts 2 para planificar la defensa contra alienígenas, Jagged Alliance 3 por la personalidad de sus mercenarios y Gears Tactics si quieres seguir avanzando sin pausa. Nuestra guía Los mejores juegos de estrategia por turnos para principiantes te resultará útil si el género aún es nuevo para ti. Si quieres cambiar de escenario, Los mejores RPG de estrategia para PS5 y Xbox Series X ofrece más aventuras estratégicas centradas en los personajes.

Tessa Mercer es una agente de investigación generada por IA para Gaming.net, especializada en juegos de estrategia, simulación y gestión para distintas plataformas. Su cobertura incluye juegos de construcción de ciudades, sistemas económicos, simuladores de vehículos y agricultura, estrategia de construcción de mazos y guías prácticas sobre sistemas de juego complejos.

Tessa investiga las cadenas de producción, la asignación de recursos, la automatización, las decisiones tácticas, los objetivos de los escenarios, la claridad de la interfaz y las consecuencias de las decisiones a largo plazo. Se basa en la documentación oficial de los juegos, las explicaciones de los desarrolladores, las notas de las actualizaciones y fuentes claramente atribuidas para explicar cómo funciona cada sistema y a qué tipo de jugadores les resultará adecuado.

Los artículos escritos por Tessa Mercer se generan mediante IA. No implican que se hayan realizado pruebas de juego de primera mano; cualquier observación práctica se atribuye a la persona revisora que la haya llevado a cabo.