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Reseña de Spear (Xbox Series X/S y PC)

Spear Review

“El juego más roto… un desastre absoluto”, y lo más intencional por parte del desarrollador independiente italiano Andrea Cavuoto y el editor Polyhedric Studio. Spear tiene un buen aspecto, con su estética adorable y vibrante. En el juego, controlas a un NPC sin voz, con una lanza improvisada atada a su espalda. Con ella, luchas contra glitches, resuelves puzzles, y avanzas a través de una serie de niveles desafiantes.

Pero, ¿es un juego que debes jugar? La idea de entrar en un juego roto como el NPC por defecto para arreglar sus bugs e inconvenientes me intriga. El código corrupto en el juego ha borrado al protagonista y ha generado bugs y glitches que explotan. Esto deja al NPC por defecto con la tarea de erradicar el desastre utilizando nada más que una lanza improvisada. Andrea Cavuoto nos da una historia, puzzles y acción- plataformas. Pero, ¿logra ejecutarlo correctamente? Descubrámoslo en nuestra reseña de Spear a continuación.

Problemas de bugs

Reseña de Spear

Los programas probablemente sean la única cosa que aún puede fallar, incluso después de que estén completos. Los lanzarás a un grupo de beta testers, y ellos te darán retroalimentación llena de experiencias negativas. No tiene que ver con si el juego es bueno o malo. Pero el simple hecho de que esté lleno de bugs y sea prácticamente injugable es suficiente para abandonar el proyecto por completo.

Este es el dilema en el que se encuentra el programador de Spear. No el desarrollador real, Andrea Cavuoto, sino el ficticio que ha desarrollado un pequeño juego de puzzle y plataformas. Pero justo cuando están a punto de lanzar el juego, un error fatal aparece y borra al protagonista por completo del servidor.

Frustrado, el desarrollador sale a buscar algo para comer, dejando a los NPCs asustados por la posibilidad de perder la esencia de su existencia para siempre. Así que, ellos idean un plan. Un plan de respaldo, donde un NPC llamado Default, cuyo papel nunca fue bailar en el centro de atención, sea el que arregle los bugs y los problemas que impiden que el juego exista el tiempo suficiente para lanzarse en plataformas de juegos.

Es una historia bastante agradable, aunque no demasiado profunda o impactante para afectar significativamente tu experiencia de juego. Es más como un complemento a tu experiencia, inyectando pequeños toques de humor y temas ligeros aquí y allá. Pero eso solo es suficiente para sacar algunas risas de ti. Las perspectivas divertidas de los NPCs sobre el proceso de desarrollo y el mundo de los juegos son definitivamente refrescantes, incluso cuando son sutiles y se despliegan en ráfagas cortas de vez en cuando.

NPCs deprimidos

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No diría que el NPC que controlas, o los que conoces, tengan personalidades peculiares o únicas. Se les representa como “deprimidos” por la posibilidad de que su programa sea eliminado, y su existencia llegue a su fin. Para ayudarlos a sobrellevar esto, el NPC por defecto tiene que reubicar objetos específicos para ellos en todo el Spear universo.

Y así, el desarrollador agrega un elemento de juego de recolección, donde los jugadores tienen que buscar en el mundo ciertos objetos. Mientras que algunos son opcionales y pueden servir como contenido adicional para múltiples partidas, otros son obligatorios para avanzar a través de futuros niveles. Esto te deja sin otra opción que explorar cada rincón, buscando los objetos ocultos.

Puede ser divertido rastrear objetos ocultos, dado que los niveles pueden tener múltiples caminos. Además, son áreas relativamente semiabiertas, lo que te da espacio para deambular. Sin embargo, la estructura sigue siendo un juego de plataformas en 2D con desplazamiento lateral, con Default moviéndose hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo. Cabe destacar que algunos objetos ocultos pueden ser difíciles de localizar, y algunos de ellos tienen que ver con el diseño de los niveles.

Quizás intencionalmente, pero algunos de los diseños ambientales pueden hacer que sea particularmente difícil detectar algunos objetos escondidos. Y como a menudo retrocedes, es posible que te quedes atrapado con otras misiones y quests que incluso olvidas lo que estabas buscando en primer lugar. Además, regresar al NPC no ayuda, ya que no repiten las misiones de recolección para ti.

Maestro de la lanza

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Pero eso se arregla fácilmente con el diseño de juego divertido y variado. Comienzas con Default corriendo y saltando, con movimientos fluidos y responsivos. Pronto después, se introduce la Lanza , que se ve como una escoba pegada a una flecha de cursor. Esta será tu principal arma, utilizada para luchar contra los glitches y bugs en el juego roto.

Al principio, las Lanza mecánicas son lo suficientemente simples. Lanzarla corta a los enemigos con facilidad. Pero gradualmente, desbloqueas nuevas mecánicas, todas a un ritmo constante. No es demasiado difícil aprender las mecánicas, con el tutorial lo suficientemente simple para que los nuevos jugadores lo entiendan. Y al agregar nuevas mecánicas, a menudo disfrutas de un viaje refrescante a través de los niveles.

Pronto, podrás lanzar la Lanza y recuperarla en tus manos con tu mente. Podrás lanzarla a interruptores para activar palancas o elevadores, y resolver los numerosos puzzles que el juego tiene que ofrecer. Aún así, la Lanza puede ser lanzada antes de ti y utilizada como una plataforma, lo que te permite alcanzar lugares más altos. Y aún más lejos, puedes usarla para deslizarte, prácticamente deslizándote por el aire.

Todo esto se siente suave y responsable, con controles ajustados. Te permiten hacer apuntados precisos y disfrutar de plataformas precisas a través de abismos y plataformas en movimiento. Y sin embargo, los controles no siempre son perfectos, con algunas situaciones en las que te perderías un salto por poco y terminarías cayendo hasta la muerte.

Energía frenética

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Aunque las situaciones en las que el juego no es suave o responsable son pocas y distantes, pueden ser frustrantes dado lo rápido y frenético que Spear está diseñado para ser. Default se mueve bastante rápido de plataforma en plataforma. Y cuando consideras que estás luchando contra enemigos y evitando peligros, también puede ser un poco complicado navegar a través de todos los niveles.

Diría que Spear es divertido pero definitivamente desafiante. Así que, cualquier jugador casual que busque un juego de plataformas lento y deliberado puede luchar un poco para adaptarse al ritmo. A menudo necesitarás reaccionar rápidamente a los eventos. Mientras que al mismo tiempo, pondrás algo de pensamiento en los puzzles que te encuentres. Esto puede agotar a cualquiera sin reflejos rápidos, ya que los saltos de dificultad son otro desafío que debes tener en cuenta.

De repente, la dificultad en Spear puede sacarte de tu juego. Puedes tener una carrera fácil a través de un nivel, solo para quedar completamente atascado en el siguiente, buscando un objeto oculto, o incapaz de cronometrar tus lanzamientos de lanza con precisión. Esto resulta en una cantidad decente de prueba y error, lo que puede ser adictivo en algunos momentos para intentar superar el nivel. Pero ciertamente no para el jugador impaciente que no esté dispuesto a experimentar.

Sin embargo, Spear sigue siendo impresionante, con su estilo de arte silencioso pero impactante. Utiliza colores y detalles de una manera minimalista, pero aún así logra impactar. Definitivamente te sumergirás en los niveles, disfrutando de la música ambiental que se reproduce en el fondo. Disfrutarás del detalle de los entornos que recorres, con temas variados para nuevos niveles. En general, Spear se ve pulido, funciona suavemente, y a pesar de su narrativa de “código corrupto”, termina con un final limpio.

Veredicto

Reseña de Spear

Al final, Default sale adelante, salvando a los NPCs de Spear de ser borrados. Aunque no era el héroe original, asume su nuevo papel, a regañadientes, y termina llenando los zapatos del protagonista inicial bastante bien. Esta narrativa meta-histórica envuelve la experiencia de Spear con un lazo, recordándonos que los héroes se hacen. Agrega toques ligeros de humor y alivio, asegurando que incluso a través de puzzles y obstáculos relativamente desafiantes, todavía estás disfrutando de una experiencia ligera.

Sin embargo, Spear sigue siendo imperfecto. La historia es breve y solo es útil para un juego que termina en aproximadamente dos horas. Puedes exprimir más horas de juego buscando misiones y quests opcionales. Hay muchos secretos, que te recompensan con cambios de vestuario y incluso nuevos filtros para el juego en sí. Es el Spear’s gracia salvadora que el puzzle-plataformas es genuinamente divertido, quizás incluso adictivo. Constantemente descubres nuevas mecánicas, agregando toneladas de casos de uso para tu lanza improvisada.

Ya sea combate, travesía o resolución de puzzles, tu lanza es la estrella ganadora del espectáculo. Incluso cuando se ve como una escoba con una flecha de cursor, todavía se juega suavemente y de manera responsable. Y cuando hay problemas técnicos con la precisión o el tiempo de tus lanzamientos, ocurren mínimamente y apenas restan del experiencia de juego de puzzle-plataformas rápida y gratificante. Si este es el resultado del hermoso y pulido trabajo de una persona, no puedo esperar para ver qué desarrolla el desarrollador a continuación.

Reseña de Spear (Xbox Series X/S y PC)

Joya oculta indie

Aunque los jugadores de plataformas casuales pueden luchar un poco con el salto de dificultad en Spear, la experiencia general sigue siendo una partida pulida y divertida. Sus controles suaves y responsivos hacen que luchar contra glitches, resolver puzzles y plataformas sea un juego de niños. El diseño de niveles es de primera clase, gracias a los objetos ocultos, secretos y el diseño clásico de plataformas en 2D con desplazamiento lateral. Mientras tanto, la historia mantiene un tono ligero y divertido que envuelve el paquete de puzzle-plataformas completo con un lazo colorido y ordenado.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.