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Los 5 picos de dificultad más brutales en los juegos

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Los picos de dificultad se han incluido en los videojuegos durante décadas, simplemente como formas de mantener al jugador alerta a medida que se desarrollan nuevos esfuerzos. Para muchos, estos son una parte vital de cualquier juego estándar de pantano, ya que ayudan a actuar como interludios entre cambios drásticos de ritmo. Aunque, por lo demás, son rellenos tediosos que son innecesariamente complejos e implacables.

De todos modos, no importa de qué lado de la cerca te sientes, porque el hecho es que los picos de dificultad son una gran parte de los juegos, y es poco probable que obtengan el arranque formal en algún momento en el futuro. La pregunta es, ¿qué juegos poseen los picos de dificultad más duros en 2022 y cuáles no hemos perdonado hasta el día de hoy? Bueno, así es como lo vemos actualmente.

5. Apertura (Frostpunk)

Tráiler de FROSTPUNK (2019) PS4 / Xbox One / PC

Frostpunk es un juego de construcción de ciudades que te ve gobernando una ciudadela helada en temperaturas bajo cero. A medida que el mundo a su alrededor sucumbe a la congelación y la hambruna masiva, debe hacer todo lo que esté a su alcance para cambiar el rumbo y darle a la gente algo por lo que luchar. El único problema es que, bueno, tienes aproximadamente diez minutos para idear una estrategia concreta que garantice la supervivencia de tu gente. Aquí radica el pico de dificultad brutal que solo una pequeña parte de los jugadores encontrará la paciencia para superar.

Por supuesto, hay ventajas para resolver las duras temperaturas y los desastres naturales que plagan las paredes heladas. Sin embargo, para alcanzar ese objetivo y disfrutar de los beneficios de la estabilidad, primero tendrás que aprender a nadar en las profundidades más profundas de la moralidad. Cada decisión que tomas conlleva una dura consecuencia, así que será mejor que tomes de quince a veinte buenas desde el principio, o de lo contrario será una muerte fría, invernal y amarga para ti.

 

4. IVA (Fallout 4)

Es gracioso, porque cualquiera que se considere un veterano empedernido de la Fallout La serie probablemente se reirá de aquellos que luchan por comprender la estrategia VATS. Es un sistema de combate que puede cambiar fácilmente el rumbo de cualquier batalla y, sin embargo, también viene con una gran curva de aprendizaje. Sin embargo, una vez que se domina, se convierte en una herramienta esencial en cualquier encuentro. Pero, para los recién llegados a la franquicia, es un laberinto dentro de un laberinto, así como un arma compleja que parece técnicamente avanzada.

VATS, o Vault-Tech Advanced Targeting System, es una técnica de combate que permite a los jugadores ralentizar el tiempo y acumular precisión sobre el fuego ciego. Suena útil, claro, pero es mucho más profundo que eso, y ciertamente agrega un poco de complejidad al juego una vez que se presenta. Para muchos, lo creas o no, es una característica redundante que tiene poca utilidad más que sacar al jugador de su juego. Está lleno de comentarios mixtos, eso es seguro.

 

3. Defensa de asteroides (espacio muerto)

Lo único que nos ha estado molestando desde el Espacio muerto El anuncio del remake es el recuerdo del terrible minijuego defensivo del asteroide. La verdad es que todavía no hemos perdonado a Visceral Games por esa monstruosidad. Fue tan malo que en realidad causó que una gran parte de los jugadores abandonaran el juego para siempre. Y lo que empeoró fue el hecho de que apareció alrededor del 95% en la campaña, lo que hizo que el castigo fuera un poco más cruel.

Por supuesto, Espacio muerto no es el juego más fácil del mundo. Después de todo, dado que la preservación de la munición es la clave para la supervivencia, hace que las innumerables esponjas de bala esa mucho más difícil de vencer. Dicho esto, era tolerable, y definitivamente evitable siempre y cuando cincelaras en sigilo de vez en cuando. Pero una vez que apareció el minijuego de asteroides, el sigilo salió volando por la ventana y, de repente, cada jugador se quedó solo. Para ser justos, no es una excelente manera de terminar una historia de terror perfecta. Tut tut, visceral.

 

2. Ejército de Sauron (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

Sombra de Mordor recibe todo un océano de ideas innovadoras. Además de su impecable ArkhamCon una mecánica de combate de estilo militar, también tiene una jerarquía militar de orcos que ayuda al mantenimiento general de la campaña. Némesis, que es otra forma de decir básicamente cadena alimenticia en la lengua de la Tierra Media, es un sistema escalonado que involucra a orcos de todos los rangos y orígenes. Tu papel, al mismo tiempo que emprendes una historia completamente diferente, es desentrañar el sistema Némesis y desmantelarlo desde cero. Es más fácil decirlo que hacerlo, por supuesto, ya que cada muerte que sufres hace que las filas enemigas se vuelvan más densas.

Verás, si un orco te mata en sombra de mordor, luego sube automáticamente en la jerarquía. Si cedes a múltiples orcos, rápidamente te encontrarás siendo perseguido y aplastado por un ejército completo con cada reaparición. Entonces, para contrarrestar al Ejército de Sauron y todos sus subordinados, primero debes aprender a reducir sus números en el orden apropiado. Si mueres demasiadas veces, el juego se vuelve básicamente imposible de superar, ya que la Tierra Media se hunde en un baño de sangre incontrolable de escaramuzas y encuentros con jefes. No es divertido, como, en absoluto.

 

1. La carrera (mafia)

No hay nada más desagradable que ver una carrera cosida en lo que técnicamente debería ser un juego de acción y aventuras. Te pilla desprevenido e interrumpe ese mojo todopoderoso que pasaste horas tratando de perfeccionar. Tal cosa existe en Mafia, y hasta el día de hoy todavía no hemos podido superar lo tedioso que era batir. Incluso el Edición definitiva no pudo rectificar el accidente automovilístico que fue la gran carrera.

De un vistazo, Mafia es sin duda uno de los mejores videojuegos basados ​​en historias de todos los tiempos. Pero pregúntele a cualquiera que haya pasado por ella cuál fue su momento menos favorito, y le dirán la carrera brutalmente difícil, cada vez. Para unos pocos, fue el clavo en el ataúd y la razón de innumerables renuncias. Cruzar esa bandera a cuadros nunca se sintió tan bien, pero vaya, seguro que tomó algunas veces alcanzarla. ¿Vale la pena? Meh.

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco picos de dificultad principales? Háganos saber en nuestras redes sociales esta página o abajo en los comentarios a continuación.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.