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5 Picos de Dificultad más Brutales en los Juegos

Los picos de dificultad han sido una parte integral de los videojuegos durante décadas, simplemente como una forma de mantener al jugador en vilo a medida que surgen nuevos desafíos. Para muchos, estos son una parte vital de cualquier juego estándar, ya que ayudan a actuar como interludios entre cambios drásticos en el ritmo. Sin embargo, para el resto, son rellenos tediosos que son innecesariamente complejos y despiadados.

De cualquier manera, no importa de qué lado de la valla te sientes, porque el hecho es que los picos de dificultad son una parte enorme de los juegos, y es poco probable que reciban el boot formal en algún momento en el futuro. La pregunta es, ¿qué juegos poseen los picos de dificultad más duros en 2022, y cuáles no hemos perdonado aún hasta hoy? Bueno, aquí está cómo lo vemos actualmente.

5. Apertura (Frostpunk)

Frostpunk es un juego de construcción de ciudades que te hace gobernar una ciudadela de hielo en temperaturas bajo cero. A medida que el mundo a tu alrededor sucumbe a la congelación y la hambruna masiva, debes hacer todo en tu poder para cambiar el rumbo y darle a la gente algo por lo que luchar. El único problema es que, bien, se te da aproximadamente diez minutos para elaborar una estrategia concreta que garantice la supervivencia de tu pueblo. Aquí radica el pico de dificultad brutal que solo una pequeña parte de los jugadores encontrará la paciencia para superar.

Por supuesto, hay ventajas al resolver las temperaturas heladas y los desastres naturales que azotan las paredes heladas. Sin embargo, para alcanzar dicho objetivo y disfrutar de los beneficios de la estabilidad, primero debes aprender a nadar en las profundidades más profundas de la moralidad. Cada decisión que tomas conlleva una consecuencia dura, así que más te vale tomar quince o veinte decisiones buenas desde el principio, o de lo contrario será una muerte fría, invernal y amarga para ti.

 

4. VATS (Fallout 4)

Es divertido, porque cualquier persona que se considere un veterano endurecido de la serie Fallout probablemente se reirá de aquellos que luchan por comprender la estrategia de VATS. Es un sistema de combate que puede cambiar fácilmente el rumbo de cualquier batalla, y sin embargo, también viene con una curva de aprendizaje bastante pronunciada. Una vez dominado, sin embargo, se convierte en una herramienta esencial en cualquier encuentro. Pero, para los nuevos en la franquicia, es un laberinto dentro de un laberinto, así como un arma compleja que se siente técnicamente avanzada.

VATS, o Vault-Tech Advanced Targeting System, es una técnica de combate que permite a los jugadores ralentizar el tiempo y apilar precisión sobre fuego ciego. Suena útil, seguro, pero va mucho más allá de eso, y ciertamente agrega un poco de complejidad al juego una vez introducido. Para muchos, créanlo o no, es una característica redundante que conlleva poco uso más que para sacar al jugador de su juego. Está lleno de comentarios mixtos, sin duda.

 

3. Defensa de Asteroides (Dead Space)

La cosa que nos ha estado molestando desde el anuncio de la remake de Dead Space es el recuerdo del mini-juego de defensa de asteroides espantoso. La verdad es que todavía no hemos perdonado a Visceral Games por esa monstruosidad. Fue tan malo que en realidad hizo que una gran parte de los jugadores saltaran del barco y abandonaran el juego para siempre. Y lo que lo empeoró fue el hecho de que apareció alrededor del 95% de la campaña, lo que hizo que el castigo fuera un poco más cruel.

Por supuesto, Dead Space no es el juego más fácil del mundo. Después de todo, con la conservación de municiones siendo la clave para la supervivencia, hace que los innumerables esponjas de balas sean eso más difíciles de derrotar. Dicho esto, era tolerable, y definitivamente evitable siempre y cuando se cincelara en sigilo cada vez. Pero una vez que el mini-juego de asteroides llegó, el sigilo voló por la ventana, y de repente fue cada jugador por sí mismo. No es una buena manera de terminar una historia de terror de otro modo perfecta, para ser justo. Tut tut, Visceral.

 

2. El Ejército de Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor recibe una gran cantidad de ideas innovadoras. Además de sus mecánicas de combate impecables al estilo Arkham, también posee una jerarquía militar de orcos que ayuda a la conservación general de la campaña. Nemesis, que es otra forma de decir básicamente cadena alimenticia en lengua de la Tierra Media, es un sistema jerárquico que implica orcos de todos los rangos y orígenes. Tu papel, mientras también emprendes una historia completamente diferente, es desenrollar el sistema Nemesis y desmantelarlo desde abajo. Más fácil de decir que de hacer, por supuesto, ya que cada muerte que sufres resulta en que las filas enemigas se vuelven más gruesas.

Ves, si un orco te mata en Shadow of Mordor, entonces automáticamente se mueve hacia arriba en la jerarquía. Si cedes a múltiples orcos, entonces rápidamente encontrarás que estás siendo cazado y aplastado por un ejército entero con cada reaparición. Así que, para contrarrestar el Ejército de Sauron y todos sus subordinados, debes aprender a reducir sus números en el orden adecuado. Si mueres una vez demasiado, entonces el juego básicamente se vuelve imposible de vencer, ya que la Tierra Media se sumerge en una batalla incontrolable de escaramuzas y encuentros con jefes. No es divertido, como, en absoluto.

 

1. La Carrera (Mafia)

No hay nada más desagradable que ver una carrera cosida en lo que técnicamente debería ser un juego de acción-aventura. Te pilla desprevenido, y perturba ese mojo todo-poderoso que pasaste horas tratando de perfeccionar. Tal cosa existe en Mafia, y hasta hoy no hemos podido superar lo tedioso que fue vencerla. Incluso la Definitive Edition no logró rectificar el accidente de coche que fue la gran carrera.

A simple vista, Mafia es, sin duda, uno de los mejores juegos de video con historia de todos los tiempos. Pero pregúntale a cualquiera que haya pasado por él qué fue su momento menos favorito, y te dirán la carrera brutalmente difícil, cada vez. Para algunos, fue el clavo en el ataúd, y la razón para abandonar el juego. Cruzar esa bandera de cuadros nunca se sintió tan bien, pero, chico, seguro que tomó un par de intentos llegar allí. ¿Vale la pena? Meh.

 

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco picos de dificultad más duros? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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