Lo mejor

5 Picos de Dificultad más Brutales en los Videojuegos

Los picos de dificultad han sido una parte integral de los videojuegos durante décadas, simplemente como una forma de mantener al jugador en vilo mientras se desarrollan nuevas empresas. Para muchos, estos son un elemento vital de cualquier juego estándar, ya que ayudan a actuar como interludios entre cambios drásticos en el ritmo. Sin embargo, para el resto, son tediosos rellenos que son innecesariamente complejos y despiadados.

De cualquier manera, no importa de qué lado de la valla te sientes, porque el hecho es que los picos de dificultad son una parte enorme de los videojuegos, y es poco probable que reciban el boot formal en cualquier momento en el futuro. La pregunta es, ¿qué juegos poseen los picos de dificultad más duros en 2022, y cuáles no hemos perdonado aún hasta hoy? Bueno, así es como lo vemos actualmente.

5. Apertura (Frostpunk)

Frostpunk es un juego de construcción de ciudades que te hace gobernar una ciudadela helada en temperaturas bajo cero. A medida que el mundo que te rodea sucumbe a la congelación y la hambruna masiva, debes hacer todo lo posible para cambiar el rumbo y darle a la gente algo por lo que luchar. El único problema es que, bueno, se te da aproximadamente diez minutos para idear una estrategia concreta que garantice la supervivencia de tu gente. Aquí radica el pico de dificultad brutal que solo una pequeña parte de los jugadores encontrará la paciencia para superar.

Por supuesto, hay beneficios al resolver las temperaturas heladas y los desastres naturales que azotan las paredes heladas. Sin embargo, para alcanzar dicho objetivo y disfrutar de los beneficios de la estabilidad, primero debes aprender a nadar en las profundidades de la moralidad. Cada decisión que tomas tiene una consecuencia dura, así que es mejor que tomes quince o veinte decisiones buenas desde el principio, o de lo contrario será una muerte fría, invernal y amarga para ti.

 

4. VATS (Fallout 4)

Es divertido, porque cualquier persona que se considere un veterano endurecido de la serie Fallout probablemente se reirá de aquellos que luchan por comprender la estrategia de VATS. Es un sistema de combate que puede cambiar fácilmente el rumbo de cualquier batalla, y sin embargo, también viene con una curva de aprendizaje bastante pronunciada. Una vez dominado, sin embargo, se convierte en una herramienta esencial en cualquier encuentro. Pero, para los nuevos en la franquicia, es un laberinto dentro de un laberinto, así como un arma compleja que se siente técnicamente avanzada.

VATS, o Vault-Tech Advanced Targeting System, es una técnica de combate que permite a los jugadores ralentizar el tiempo y apilar precisión sobre fuego ciego. Suena útil, seguro, pero va mucho más allá de eso, y ciertamente agrega un poco de complejidad al juego una vez introducido. Para muchos, créanlo o no, es una característica redundante que tiene poco uso más que para desorientar al jugador. Está llena de comentarios mixtos, eso es seguro.

 

3. Defensa de Asteroides (Dead Space)

La única cosa que nos ha estado molestando desde el anuncio de la remake de Dead Space es el recuerdo del horrible mini-juego de defensa de asteroides. La verdad es que todavía no hemos perdonado a Visceral Games por esa monstruosidad. Fue tan malo que en realidad causó que una gran parte de los jugadores saltaran del barco y abandonaran el juego para siempre. Y lo que lo empeoró fue el hecho de que apareció alrededor del 95% de la campaña, lo que hizo que el castigo fuera un poco más cruel.

Por supuesto, Dead Space no es el juego más fácil del mundo. Después de todo, con la preservación de municiones siendo la clave para la supervivencia, hace que los innumerables esponjas de balas sean mucho más difíciles de derrotar. Dicho esto, era tolerable, y definitivamente evitable siempre y cuando te esforzaras en la sigilo de vez en cuando. Pero una vez que el mini-juego de asteroides llegó, el sigilo salió volando, y de repente fue cada jugador por sí mismo. No es una buena manera de terminar una historia de terror de otro modo perfecta, para ser honesto. Tut tut, Visceral.

 

2. El Ejército de Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor recibe un océano de ideas innovadoras. Además de sus impecables mecánicas de combate al estilo Arkham, también posee una jerarquía militar de orcos que ayuda a la campaña en general. Nemesis, que es otra forma de decir cadena alimenticia en la lengua de la Tierra Media, es un sistema en capas que involucra a orcos de todos los rangos y orígenes. Tu papel, mientras también emprendes una historia completamente diferente, es desentrañar el sistema de Nemesis y desmantelarlo desde abajo. Más fácil de decir que de hacer, por supuesto, ya que cada muerte que sufres resulta en que las filas enemigas se vuelvan más gruesas.

Verás, si un orco te mata en Shadow of Mordor, entonces automáticamente asciende en la jerarquía. Si cedes a múltiples orcos, entonces pronto te encontrarás siendo perseguido y aplastado por un ejército entero con cada reaparición. Así que, para contrarrestar al Ejército de Sauron y a todos sus subordinados, debes aprender a reducir sus números en el orden adecuado. Si mueres una vez demasiado, entonces el juego básicamente se vuelve imposible de ganar, ya que la Tierra Media se sumerge en una batalla incontrolable de escaramuzas y encuentros con jefes. No es divertido, como, en absoluto.

 

1. La Carrera (Mafia)

No hay nada más desagradable que ver una carrera cosida en lo que técnicamente debería ser un juego de acción y aventuras. Te pilla desprevenido, y perturba ese mojo todo-poderoso que pasaste horas tratando de perfeccionar. Algo así existe en Mafia, y hasta hoy no hemos podido superar lo tedioso que fue superarla. Incluso la Edición Definitiva no logró rectificar el accidente de coche que fue la gran carrera.

A simple vista, Mafia es, sin duda, uno de los mejores juegos de video con historia de todos los tiempos. Pero pregúntale a cualquiera que haya pasado por él qué fue su momento menos favorito, y te dirán la carrera brutalmente difícil, cada vez. Para algunos, fue el clavo en el ataúd, y la razón para innumerables abandonos. Cruzar la bandera a cuadros nunca se sintió tan bien, pero, chico, seguro que tomó un par de intentos llegar allí. ¿Vale la pena? Meh.

 

Así que, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco picos de dificultad más altos? Haznos saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.