Reseñas
Revisión de Ships Simulator (PlayStation 4 y PlayStation 5)
Me considero el primero en admitirlo: no estoy acostumbrado al mundo náutico, ni a los buques que patrullan el Mar Báltico, ni a los gadgets y dispositivos que los guían. Sin embargo, siempre he querido navegar por los mares tropicales como capitán de un barco de contenedores. Bueno, no exactamente, pero no podía perder la oportunidad de probar algo nuevo. ¿Significa esto que me enamoré de Ships Simulator desde el principio? Honestamente, no.
La versión de consola de Ultimate Games del juego de 2017 de FragOut es, sin duda, uno de los juegos más perezosos que he tenido el disgusto de jugar. Pero me estoy adelantando, así que retrocedamos y comencemos de nuevo en el astillero, solo para llenar algunos espacios en blanco y establecer el contexto. ¿Quieres unirte a mí mientras nos sumergimos en las profundidades de la última entrada en la simulación? Entonces, sigamos adelante.
Stay…Awake 
Ships Simulator comienza como muchos juegos de simulación de vehículos: con un barco deteriorado y algunos componentes mecánicos que faltan. Con un presupuesto de apenas un millón de dólares, tu objetivo es arreglar algunos errores y ajustar algunos componentes antes de zarpar. ¿Cómo lo haces exactamente? Bueno, pulsas el botón Reparar, por supuesto. Y eso es todo. En los primeros diez minutos de la campaña, solo necesitas pulsar el mismo botón varias veces, después de lo cual puedes comenzar los tutoriales. Pero no me hagáis hablar de los tutoriales.
La primera hora de Ships Simulator te hace completar una serie de tareas increíblemente mundanas, desde cargar y descargar contenedores de tu barco una y otra vez, hasta atracar tu carga a una velocidad de caracol mientras, de manera bastante inconveniente, una gran cantidad de NPCs y otros barcos se bloquean y desaparecen de la vista. Es aburrido, por decir lo menos — y incluso cuando logré dominar el arte de maniobrar la carga con los controles defectuosos y torpes, rara vez encontré que las recompensas fueran, ya sabes, recompensas.
Ships Simulator es un juego de core-chore en su corazón, lo que significa que la mayor parte de la jugabilidad a menudo gira en torno a realizar tareas pequeñas y obtener beneficios menores por hacerlo. En este caso, sin embargo, tu única recompensa real es el dinero extra que se te da encima de tu salario básico — una recompensa que, para ser justos, no cuenta mucho, considerando que la mayoría de las misiones simplemente te dan las herramientas correctas para completarlas, de todos modos. Así que, incluso cuando logré perfeccionar el objetivo, todavía me encontré preguntándome: ¿cuál es el punto?
Baja apuesta, baja marea

Hay 24 misiones en Ships Simulator, todas las cuales contribuyen a una campaña relativamente básica. Aparte de los tutoriales — segmentos en los que tu único objetivo es pulsar algunos botones y entender los controles mal invertidos — la mayor parte de la historia te hace navegar por el Mar Báltico en uno de varios barcos de carga. En cada misión, o recibes el barco correcto, o lo proporcionas tú mismo, lo que se hace aplicando tus fondos acumulados de exploits anteriores para actualizar el barco adecuado. Es bastante simple, pero eso no necesariamente significa que sea atractivo, ni lo suficientemente convincente como para mantenerme en vilo durante doce o más horas sin un descanso en el muelle.
En total, pude pasar solo por la mayor parte de la campaña y ver todo lo que había que ver en menos de ocho horas. ¿Estoy contento de que no se quedara demasiado tiempo y no empujara el barco literalmente a una docena o más? Absolutamente. ¿Cree honestamente que el equipo de Ultimate Games podría haber hecho un poco más y haber transformado un juego mediocre en algo mucho mejor? Apuesto a que sí. Pero eso es todo. Ships Simulator no empujó los límites — se escondió ante ellos, y hizo todo lo posible para jugar a lo seguro, incluso a costa de perder una experiencia genuinamente disfrutable.
La campaña bite-sized puesta aparte, Ships Simulator no tiene mucho que ofrecer, ni tiene el valor de repetición que esperarías de un juego de simulación tradicional. Hay 24 misiones para completar, todas las cuales se dividen en tres clases de barcos únicas — y eso es todo. No es una gran manera de agregar carne a los huesos, realmente.
Falta de olas

No me malinterpreten, sí disfruté de ciertas partes de Ships Simulator, aunque, extrañamente, esas partes rara vez tenían algo que ver con el arte de navegar en mares altos. Extrañamente, encontré que los mejores momentos en el juego a menudo venían de tener que realizar tareas a bordo, como apagar incendios o ahuyentar a los piratas. Pero incluso entonces, esas tareas rara vez requerían mucho esfuerzo, ya que la mayor parte de las tareas solo pedían que pulsara un botón o colocara la cámara de una cierta manera. Nada particularmente emocionante, pero no puedo decir que estuviera lleno de mucha esperanza después de pasar dos horas descargando contenedores en un muelle fragmentado, tampoco.
Los controles de Ships son otra historia, y una que, francamente, no estoy particularmente ansioso por volver a abordar, tampoco. Es confuso, por decir lo menos, y no porque haya cien botones que recordar o elementos en la agenda que trabajar, sino porque casi todo está invertido, roto o inexistente. Por ejemplo, en PlayStation, operas la cámara con el stick izquierdo, y luego la mitad de la grúa con el stick derecho, seguido de la segunda mitad con el pad de direcciones. Por esta razón sola, a menudo encontré que mis manos se cruzaban para completar incluso las tareas más básicas. Y creo que hablo por todos cuando digo que es 2023 — ¿por qué es esto siquiera una cosa?
Por último, hay los gráficos — un tesoro a medio hornear de sprites mal animados y olas estáticas. Basta con decir que nada ha cambiado desde su creación en 2017 — ni siquiera para Xbox y PlayStation. Para ser francos, no es grande, y si algo, es un poco feo, considerando todo.
Veredicto

Creo que hablo por todos cuando digo que, si te quedas dormido mientras juegas a un videojuego — entonces probablemente no te despertarás con el deseo de hacerlo todo de nuevo. Tal es el caso con Ships Simulator, desafortunadamente, ya que más o menos comprime las tareas más mundanas en un picnic de operaciones navales de tamaño bite-sized. Y lo peor es que no son ni siquiera ligeramente entretenidas, ni recompensadoras — ni siquiera según los estándares de core-chore.
No voy a andar con rodeos y pretender que algo como un juego de simulación de barcos es un concepto revolucionario — porque no lo es. Dicho esto, incluso con expectativas relativamente bajas, pensé honestamente que habría más en él — si solo para obtener la sangre fluyendo y el peso del mundo sobre mis hombros. Pero no había nada de eso. En cambio, me quedé para revivir algunos momentos horrendos que, si recuerdo correctamente, involucraban a un sociópata llamado Trevor, una grúa y una lucha de veinte minutos para mover contenedores de un lado a otro. Eso fue Ships Simulator, en una cápsula: una lucha aburrida a través de algunos de los aspectos más mundanos de las tareas de carga de mercancías jamás creadas.
Si te preguntas si debes comprarlo, entonces solo sabes esto: si eres lo suficientemente paciente, y sucede que te gustan las tareas y las tareas mundanas, entonces seguramente amarás Ships Simulator. Si, sin embargo, buscas algo — algo con un corazón latiente, entonces debes sopesar el ancla y plantar raíces en un cuerpo de agua completamente diferente.
Revisión de Ships Simulator (PlayStation 4 y PlayStation 5)
Naufragio, ¡hola!
No solo es Ships Simulator uno de los juegos de core-chore más aburridos que he jugado, sino también uno de los más feos, también. Me duele decirlo, incluso, pero el hecho es que simplemente no es un buen juego, ni siquiera un juego que merezca la atención de alguien con una sed palatable de poder naval.











