Reseñas
Reseña de Seclusion (PC)
La obsesión antinatural del mundo con los espacios liminales, las ideas abstractas y las trastiendas'El depósito sin fondo y estéril aparentemente ha dado a luz aún más una alternativa, dimensión psicológica de su propio árbol genealógico. En este vídeo mundo-Reclusión—No hay finales felices, solo pasillos tortuosos y sinergias ilógicas, pesadillas febriles y miedos inexplicables a la soledad y la fatalidad perpetua. Aquí, en esta carta de amor a mano para The Backrooms, no hay una zanahoria que perseguir, sino una promesa tibia: un incentivo sin peso emocional alguno, pero que te ofrece a regañadientes la oportunidad de huir a costa de tu bienestar mental.
Reclusión No es una historia de terror común y corriente; es un relato no lineal que fomenta elementos característicos como entornos generados procedimentalmente, rompecabezas poco ortodoxos y espacios liminales que aportan poco o nada a la narrativa. Es un juego que magnifica la complejidad de la mente humana; un testimonio, por así decirlo, de cómo nuestros pensamientos más profundos y profundos pueden transformar incluso las imágenes más brillantes en ejemplos paradigmáticos de parálisis del sueño. Aquí no encontrarás ninguna estructura ni guía que te guíe en la dirección correcta, solo miedos ineludibles y una persistente sensación de incertidumbre que te rodea como una guadaña.
Reclusión es muchas cosas, pero una completar Sin duda no es un juego. Esto no significa que no tenga mucho material para analizar, claro está. Sin embargo, para no desviarnos de la línea, vale la pena mencionar que, al menos al momento de escribir esto, Reclusión Aún faltan algunos meses para que cumpla las promesas de su hoja de ruta. Si puedes disculpar que actualmente no cuente con su Modo Explorador independiente ni con el modo cooperativo, entonces deberías considerar seguir con nosotros un poco más mientras nos adentramos en la oscuridad. juntos.
En sueños febriles confiamos

El aislamiento hace Tienes razón, aunque necesitarías ser un observador intuitivo para darte cuenta. Lo que Ese es el punto. Pero eso es The Backrooms, en resumen: una serie de ideas ilógicas que, como para ilustrar su fijación en conceptos no lineales, prioriza mantenerte dudando sobre tu próximo movimiento y trabajando constantemente para desvelar los oscuros secretos que se esconden bajo una colección de escenarios desconocidos. Y eso es en lo que pasas la mayor parte del tiempo. "Hacer" aquí: recorrer una selección de edificios aparentemente abandonados (salas, salones, búnkeres y otros lugares inusuales) y hacer lo que parezca natural, ya sea seguir un conjunto de flechas que te llevan aún más profundo en el mundo, localizar pistas que ayudan a dar contexto a la historia o evadir cualquier amenaza siniestra que pueda o no acechar en las sombras.
As El aislamiento es Un juego de terror psicológico en esencia, el juego se entrega por completo a capturar una atmósfera inquietante y, a menudo, perturbadora. Con zonas que se retuercen y se doblan constantemente, entidades que abusan de tus sentidos y pistas generadas procedimentalmente que a menudo no te guían en la dirección correcta, el juego se esfuerza genuinamente por lograr que... sentir Aislado y sin una luz que te guíe. Y lo hace bien, además. Claro que no... Tiene sentido, pero es lo que uno espera al leer cualquier libro que rinde homenaje a The Backrooms: falta de contexto y una madriguera que genera más preguntas que respuestas. Es tedioso, lo admito, pero cumple su función.
Puntillas por los tulipanes

Gracias a Dios, Reclusión No se trata solo de caminar de un punto de anclaje a otro. Resulta que hay mucho más por explorar, y varias de las salas en cuestión requieren un poco más de tiempo y esfuerzo para resolverlas. Por ejemplo, some Algunas de las áreas contienen entidades: acosadores inquietantemente grotescos que tienden a exacerbar la ansiedad manipulando la escena para aumentar la tensión y darte algo en qué pensar, además de las piezas del rompecabezas tradicional. También hay... artículos de interés para que usted los localice: fragmentos de interés histórico que, una vez adquiridos, esencialmente completan el aluvión de preguntas que puede acumular a lo largo del camino.
Para un juego que aprovecha los espacios liminales habituales de un Backroom de libro de texto, hay una sorprendente cantidad de detalles en el entorno en sí. Visualmente, Cuenta con muchas localizaciones intrigantes y una buena ambientación temática en cada uno de sus respectivos escenarios. No me atrevo a decir que es una obra maestra artística, pero la atención al detalle es, sin duda, digna de elogio. El hecho de que estas localizaciones se integren a la perfección con los fluidos movimientos de cámara y las transiciones generales la hace aún más atractiva.
Veredicto

La mente continúa aturdida en su búsqueda constante por comprender la trayectoria en espiral de The Backrooms a través de imágenes abstractas que no puedo simplemente describir. En Reclusión, Esta mente desgarradora mía sigue alejándose cada vez más del ámbito de las explicaciones plausibles. No sé dónde estoy, ni siquiera qué hago la mayor parte del tiempo. Pero yo... sentir Curioso. Siento que cuanto más me hundo, más aprendo. Y en este mundo, especialmente, no puedo quitarme de encima la sensación de que hay algo Algo más escondido tras la cortina, ya sea otra pista o una entidad misteriosa disfrazada de objeto de valor sentimental. En la mayoría de los casos, no es ninguna de las dos cosas, y eso es lo que me atrae aún más hacia sus garras: no conocer Lo que viene a continuación
Me gustaría imaginar que los fanáticos de las trastiendas y su catálogo infinito de iteraciones derivadas se divertirá explorando Reclusión en la oscuridad durante unas horas aproximadamente. Por supuesto, no puedo comentar mucho sobre su funcionamiento interno, ya que la versión actual aún está lejos de... todo historia. Sin el modo de supervivencia cooperativa, parece que tendré que regresar a los barrios interiores de Reclusión para ver qué me perdí durante mi primera incursión en The Backrooms. Y, sin embargo, incluso con el material que... sí tiene que ofrecer, sigo pensando que es fácil de recomendar. Y así, si, como yo, disfrutas del tormento psicológico y una preocupante cantidad de espacios liminales, es probable que disfrutes sometiéndote a la tentación de andar de puntillas. Estudio ForgeworksUna oda al fenómeno del culto.
Reseña de Seclusion (PC)
Un laberinto sin centro
Aislamiento Un conjunto de pasillos siniestros y biomas aparentemente interminables, similares a madrigueras de conejo, marca un cambio importante en la evolución de la floreciente cultura de The Backrooms. Gracias a su enorme mundo y sus innumerables encrucijadas, ofrece más que suficiente para mantenerte hurgando en la oscuridad durante días, semanas e incluso meses.