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Reseña de School 666 (PC)

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Students in sci-fi setting (School 666)

No estoy completamente seguro de si soy un clon inepto de Morpheus de The Matrix o un conserje de una escuela secundaria, un sustituto de mascota para Doom Slayer o un montón de estiércol humeante encorvado sobre los hombros de un estudiante ritualístico. En este punto, no sé qué soy, ni menos qué es lo que estoy haciendo. Pero sí sé, sin embargo, que este lugar —una escuela nacida de docenas de anomalías y anormalidades extrañas— tiene muchos secretos que compartir. No puedo decir que sepa con certeza qué es School 666 , o incluso en qué categoría cae. De hecho, hay un poco de todo esparcido sobre esto: acción de estilo arcade en primera persona; análisis de anomalías al estilo de Office After Hours; y un cortex multi-dimensional de batallas de jefes peculiares con giros y reglas especiales.

Baste decir que School 666 es una cosa por encima de todo, y es una carta de amor sincera a la jerarquía de horrores psicológicos de búsqueda de objetos. Si se pegaran los likes de The Exit 8, Shinkansen 0 y The Cabin Factory a la Santísima Trinidad de puzzlers centrados en anomalías, probablemente encontrarían el esquema de School 666 patinando alrededor de su sombra monolítica. La cosa que le da ese pequeño empuje extra aquí es el hecho de que es un juego de cooperación, y no solo una réplica de otro IP. ¿Es eso suficiente para darle una ventaja sobre la competencia? Eh, veamos.

Un Camino que se Divide

Estudiantes conversando dentro de un aula (School 666)

School 666 no se aleja mucho de la estructura de juego de multiplayer de terror de Lokin Studios, Hospital 666, por lo que la estructura de juego es más o menos la misma, con progresión basada únicamente en la localización de anomalías y las diversas decisiones que tomas a lo largo de la campaña —identificarlas, elegir qué ruta tomar y hacer cambios graduales en tu estrategia para ascender o descender, por ejemplo. Si te perdiste ese episodio, entonces va un poco así: un grupo de estudiantes se encuentran en un pasillo interminable —un mundo en el que las anomalías toman la forma de objetos inanimados y otros sujetos. Solos y sin mucha guía para ayudar sus esfuerzos, tienen el trabajo de averiguar cómo sobrevivir. Si hay una anomalía, deben viajar hacia atrás, y si no, van hacia adelante.

El juego en sí se puede jugar solo o con la ayuda de hasta cuatro jugadores. Independientemente, la idea es bastante sencilla: viajas a través de secciones de la escuela, buscando intuitivamente anomalías y otras rarezas ambientales, y luego decides cómo progresar. Cuanto más avanzas y más anomalías localizas con éxito, el juego comienza a ponerse más difícil, con cada hito que pasa abriendo un portal a una “batalla de jefe” de algún tipo. Y eso es realmente todo lo que debes preocuparte aquí: los jefes, así como las reglas especiales que cada uno de ellos trae a la mesa. Pero más sobre eso pronto.

Bajo Tu Nariz

Sala de jefe en primera persona (School 666)

Las anomalías son un poco una espada de doble filo en School 666, sobre todo debido al hecho de que son demasiado fáciles de identificar —una comodidad que también reduce la necesidad de escudriñar el entorno como un halcón. Es debido a cómo obvias son estas anomalías que, desde un punto de vista atmosférico, mucha de esa sensación de miedo y suspense se tira directamente por la ventana. Y eso es una lástima, realmente, porque aunque es un horror en esencia, la falta significativa de verdaderos sustos y peligros ocultos es suficiente para dirigirlo hacia una dirección diferente. No es exactamente una comedia, pero entiendes el punto. Es lo suficientemente fácil, lo cual es una bendición disfrazada. Aunque, lamentablemente, dicha bendición también roba mucho de ese encanto característico que hizo que Hospital 666 fuera un poco más aterrador.

La buena noticia es que localizar las anomalías no es el único propósito de tu aventura. No me malinterpretes, eso ocupa alrededor del ochenta por ciento de tu tiempo, pero gracias a la generosa inclusión de la lore del juego y las mencionadas “batallas de jefe”, hay, afortunadamente, mucho más en esta experiencia que lo que inicialmente se encuentra a simple vista. ¿Son todas estas cosas suficientes para contribuir a una gran infraestructura compuesta por mecánicas fluidas y diseños sin problemas? Absolutamente no; el nivel de torpeza en los mini-juegos tiene algo que ver con eso, seguro. Dicho esto, está claro que el desarrollador solitario que dio a luz a la secuela de Hospital 666 tiene toda la intención de apretar algunos tornillos y hacer que School 666 sea lo mejor que pueda ser. A veces, solo no puedes pedir nada más que eso.

Veredicto

Enemigo demoníaco en un aula (School 666)

El formato desordenado y a menudo caótico de School 666 podría resultar ser un desafío insuperable para aquellos que tienen poca experiencia con horrores híbridos de anomalías psicológicas. Dicho esto, con un poco de paciencia y mucha práctica, deberías ser capaz de sacar una cantidad proporcionada de entretenimiento macabro de este capítulo sucesivo en la serie. Y sí, aunque no es técnicamente perfecto, ni siquiera una clase magistral visual en horrores de búsqueda de objetos ocultos, es, por otro lado, una base sólida para un gran juego de cooperación. Podría ser que todavía esté a años luz de encontrar su lugar legítimo en el trono que ha elegido, pero juzgando por las respuestas del creador, es muy probable que lo encuentre más pronto que tarde. Con los dedos cruzados, de cualquier manera.

School 666 sigue siendo un juego relativamente torpe con sus propios problemas y errores de dentición. Sin embargo, por lo que vale, todavía creo que hay una historia extrañamente entretenida que se cuenta aquí, si no en la forma de las anomalías que dan forma a su mundo, entonces en la lore profundamente arraigada y las cartas de amor abiertas relacionadas con varias IPs familiares. En cuanto a si vale la pena comprarlo en el momento de escribir, eh — es difícil de decir. Si, sin embargo, los likes de Hospital 666 fueron suficientes para darte una razón para quedarte mucho después del capítulo introductorio, entonces es probable que encuentres suficiente aquí para justificar los nueve yards.

Reseña de School 666 (PC)

Justificación Caótica

School 666 se basa en la misma fundación que su predecesor al introducir mapas frescos, "encuentros de jefe" y una experiencia de caza de anomalías familiar y al mismo tiempo desordenada que, aunque no enteramente única, tiene todos los rasgos de un horror de búsqueda y encuentro de objetos macabro y memorable en cooperación.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.