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Reseñas

Reseña de Saros (PS5)

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Saros Review

Saros no es solo un nombre aleatorio para el sucesor espiritual de Returnal. Significa aproximadamente 18 años antes de los próximos eclipses lunares y solares. Y la misma ciencia se aplica en la historia y el mundo alienígena de Carcosa. Ese es otro término con significado, que se refiere al mundo ficticio en las historias cortas de Robert W. Chambers. Un mundo antiguo de acontecimientos místicos y horribles, adaptado en Dead Space, Alien series, y más. Así que, tanto como te sumergirás en un frenético infierno de balas en el espacio, también desentrañarás una historia misteriosa y emocionante que querrás sumergirte en con los dientes y las uñas. 

Returnal fans, también, estarán felices al encontrar muchos de los buenos elementos de la configuración del mundo y la jugabilidad en Saros. Tal vez demasiadas similitudes en el sistema roguelike en tercera persona que Sony’s Housemarque ha perfeccionado. Sin embargo, todavía, refrescante y más profundo. Olvídate de la repetitividad que podrías encontrar en un roguelike. Aquí, simplemente no puedes evitar seguir adelante, incluso si es tu enésima vez que te enfrentas a un jefe frustrante. Los intentos fallidos apenas dejan una huella profunda en el alma para desestabilizar las cosas. Muy al contrario, cuando regresas más fuerte y optimista, incluso para ver qué nueva sorpresa aleatoria te depara tu equipo mejorado.

Aquí está por qué el nuevo juego de disparos de Housemarque, Saros , vale la pena tu tiempo en nuestra reseña detallada.

Dos Partes del Todo

Reseña de Saros

Saros ofrece al jugador dos platos principales: historia y jugabilidad. Y cada uno es tan fuerte y excepcional que hace que la experiencia sea emocionante hasta el final. Desentrañas una historia condenatoria para la tripulación enviada a minar el mineral precioso Lucenite para la empresa codiciosa Soltari. Tu empleador no se preocupa por tu seguridad, con tres tripulaciones ya enviadas al planeta Carcosa, y sin ninguna comunicación de su supervivencia enviada a Soltari. Su solución es seguir enviando más tripulaciones, sin importar si nunca regresan. 

No está claro al principio qué es tan condenatorio sobre Carcosa. Sin embargo, puedes sentirlo desde la atmósfera inquietante y los restos aterradores de lo que una vez fue. Este no es un lugar hospitalario. No te encuentras con nadie vivo que te informe de los peligros que hay en Carcosa. En su lugar, te basas en mensajes de socorro aleatorios y registros de audio de aquellos que vinieron antes que tú. Resulta que su desaparición no es lo peor. Es lo que sucede antes de lo inevitable. Cómo comienzas a perder la noción del tiempo. Cómo tu mente comienza a desintegrarse, junto con tus compañeros de tripulación. Y pronto, Carcosa te traga entero sin ninguna razón obvia más allá del eclipse solar sobre ti.

Algo Anda Mal

Saros

Es la característica destacada que es aterradora sobre Carcosa. Cómo cada vez que el eclipse solar golpea, y el mundo está envuelto en una oscuridad asfixiante. Ten en cuenta que Saros no es en absoluto un juego de terror, a pesar de los monstruos horribles que te encontrarás. Es más el tipo de juego que se siente incómodo al explorar su mundo. Donde el escalofrío y el miedo corren por tus venas con cada paso hacia lo desconocido. Y siendo un roguelike, cada carrera es diferente, incluyendo el entorno en sí que cambia de forma. Tanta creatividad y cuidado se han puesto en la narrativa ambiental que está bien que el planteamiento comience con más preguntas que respuestas. Y hacia adelante, comienzas a armar las piezas del rompecabezas para un final satisfactorio.

El mundo místico de Carcosa no es el único que te pone en tensión en Saros . El protagonista también tiene un trasfondo místico. Arjun Devraj parece normal hasta que comienza a desentrañarse en mente y espíritu. Parece que sus motivaciones no sirven solo al interés de su empleador. Tiene una participación personal en estar en Carcosa, y eso agrega un toque de drama e intriga a lo que ya es una historia emocionante. Desafortunadamente, la historia de Arjun Devraj es la única que vale la pena. Returnal se centró principalmente en la historia de un personaje jugable. Y esta vez, tenemos el privilegio de seguir la historia de los compañeros de tripulación de Arjun Devraj. Pero apenas van más allá de la superficie, quedándose en su tormento psicológico sin apuestas personales ni arcos distintos para cada personaje. 

Un reconocimiento especial al diseño de audio y visual. Housemarque ha superado a sí mismo con la inmersión. La actuación de voz y la música son un placer para los oídos, al igual que las visualizaciones, que son impresionantes en general. 

Un Ballet de Balas

DISPAROS

En el frente de la acción, debes prepararte para la intensidad. Reflejos rápidos y velocidad con reactividad son una necesidad absoluta para superar la barrage de balas que te llegan. Estas son variadas también. Así que estarás bailando alrededor, saltando para evitar torbellinos de proyectiles, lanzando un golpe cercano y retrocediendo para recuperarte. Algunos enemigos son mejores cuando se tratan a distancia, otros requieren cambiar de armas, lo que puede ser condenatorio cuando solo puedes empuñar un arma. Es o pistolas al principio, o rifles de asalto, escopetas, ballestas, y más. Una variedad decente, pero podría haber usado más opciones.

Saros compensa con alteraciones de cada arma, municiones y modo de disparo. Puedes recoger una dispersión vertical, explosiva o rebote de balas. También tienes armas de Poder, alimentadas por el recurso Lucenite. Estas causan más daño, con especializaciones para combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Tu ofensiva está entonces bien organizada, además de golpes que puedes asestar cuando te acercas. Y pueden ser lo suficientemente poderosos como para romper los escudos enemigos. Solo ten en cuenta que los combates cuerpo a cuerpo te ponen en un mayor riesgo de recibir daño. Pero aquí es donde la defensa se vuelve interesante. Los enemigos estarán disparando una tormenta de balas hacia ti, marcadas con azul, amarillo o rojo. 

En Alta Alerta

ESCUDO

Puedes bloquear las balas de color azul con tu escudo. Y a su vez, absorber su poder para cargar tus armas de Poder. O puedes esquivarlas. Las balas de color amarillo son definitivamente esquivables a través de esquivar o saltar sobre ellas. Si te golpean, infligen el efecto de estado de Corrupción, drenando tu salud. Las balas de color rojo, mientras tanto, requieren pararlas. El tiempo para esto es muy estricto, y necesitarás estar en alta alerta. O más bien, todo el sistema de combate en Saros es rápido, requiriendo entradas rápidas y precisas para navegar la tormenta de balas que te llegan. Pero también requiere mucho movimiento en los espacios de combate en 3D, teniendo que esquivar, saltar y brincar a través de las peleas enemigas.

Los jefes son más complicados, poniendo a prueba todo lo que has aprendido y dominado hasta ahora. Algunos definitivamente necesitarán intentos para superarlos. Algunos son simplemente asombrosos en su diseño majestuoso y espectáculo de peleas. Derrotar a jefes requiere muchos más recursos, lo que Saros proporciona a través de ventajas y modificadores que recoges en cofres escondidos y como mejoras permanentes en un camino de progresión meta generoso. Los modificadores de Protección, en particular, hacen que tu próxima carrera sea más accesible al reducir el daño enemigo, prolongar el tiempo de tu escudo, y más. Los modificadores de Prueba, sin embargo, aumentan las apuestas, haciendo que los enemigos sean más agresivos. Ten cuidado, también, ya que algunos modificadores vienen con desventajas, lo que se factoriza en decisiones y personalizaciones más conscientes.

¿Un Problema Difícil de Resolver?

profeta

Diría que sí. En algún nivel, Saros prueba tu habilidad y paciencia. Pero también es increíblemente justo. A menudo te sentirás motivado para intentarlo de nuevo, incluso si mueres. Es cómo se siente el combate en sí. Pero Saros ha dado pasos masivos para hacerlo accesible. Puedes elegir dónde comenzar tu próxima carrera, por ejemplo, siempre y cuando hayas desbloqueado los biomas. O podrías quedarte en el inicio para acumular mejoras temporales en preparación para la pelea del jefe que te está dando problemas. 

O podrías ajustar la configuración de dificultad a través de los modificadores de Protección y Prueba. Encontrarás las ventajas bastante extensas. Al aumentar tu ataque y salud o modificar la agresión enemiga, ya sea daño o salud, efectivamente crearás tu propia versión de modo fácil/moderado/difícil.

Veredicto

Reseña de Saros

Cada una de las partes individuales de Saros ha sido tan bien elaborada y diseñada que me cuesta trabajo encontrar áreas de mejora. Tal vez la única cosa que se sintió superficial fue la historia de los personajes secundarios. Más enfoque en Arjun Devraj hasta el punto de que puede eclipsar la trama en sí. Pero por el hecho de que su historia sigue siendo emocionante, culmina en una campaña de historia convincente.

El combate, mientras tanto, cumple con su parte del trato. No solo cumple con las expectativas de las carreras satisfactorias de Returnal, sino que supera la profundidad y la estrategia en la progresión meta. Hay muchas formas de resolver el problema de Carcosa en Saros, y las mejoras temporales y permanentes lo hacen increíblemente accesible. Así que, aunque ese jefe difícil te esté dando un mal momento, todavía no puedes evitar querer regresar para darles una parte de tu mente. Pero primero, pasarás un tiempo mejorando y puliendo tu juego, y con gusto. 

Cada carrera es diferente, no solo en los recursos que encontrarás, sino también en el mundo en sí que cambia de forma sus entornos y enemigos. El mundo es un lugar místico lleno de temor y exploración suspensa, y el paquete completo de Saros justo más que complacer los ojos y el corazón.

Reseña de Saros (PS5)

After Returnal, Saros

If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.

 

Evans Karanja es un entusiasta de los videojuegos y escritor de contenido con una pasión de toda la vida por los videojuegos que comenzó en la infancia, empezando con clásicos como Contra. Se especializa en crear reseñas de juegos en profundidad, características y cobertura de la industria que exploran lanzamientos, tendencias con claridad e insight. Más allá de los videojuegos, Evans sigue las tendencias de criptomonedas y mercados con una lente analítica afilada. Cuando no está escribiendo o analizando los últimos juegos y movimientos de criptomonedas, es probable que lo encuentre viendo Fórmula 1 o persiguiendo cascadas y explorando nuevos lugares.

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