Reseñas

Reseña de Samson (PC)

Samson Review

Los mundos abiertos masivos son increíbles y todo, especialmente cuando respetan tu tiempo. Encontrarás misiones emocionantes en caminos aleatorios que avanzan la historia. Algunos NPCs se comportarán como personas de la vida real, respondiendo a tus acciones y decisiones de manera dinámica. Tal vez el trabajo ocupado sea una de esas raras persecuciones que realmente te guste invertir cientos de horas. Pero seamos francos aquí. No todos los juegos de acción y aventura de mundo abierto RPG logran aterrizar. A menudo, expandir el mundo es a expensas de disfrutar del juego real.

Entonces entra Samson, un nuevo juego de mundo semiabierto de acción y aventura que busca cambiar eso. En lugar de diseñar un mundo abierto a gran escala, lo reduce a una ciudad pequeña y manejable, donde muchas de tus misiones tienen lugar. Las misiones en sí son directas y pueden comenzar a sentirse lineales hacia el objetivo final. Participas en persecuciones de coches y peleas callejeras, pero no pierdes el tiempo jugando minijuegos y desviándote por caminos desconocidos.

Está enfocado, dispuesto a reducir la cantidad de tiempo que pasas explorando y recopilando cosas, y eso puede sentar bien o mal contigo. Si buscas una experiencia enfocada, entonces puede que haya algo aquí para ti, al menos si puedes contender con los problemas de juego y técnicos que se exploran más a fondo en nuestra reseña de Samson.

Carga pesada para llevar

samson luchando contra otro hombre

Me gusta la historia en Samson. Después de un gran golpe que salió mal, el protagonista y conductor de escape titular cae. El motor del coche se detuvo o algo así. De cualquier manera, la hermana negocia su liberación a cambio de cocinar los libros para algunos criminales de alto perfil. Ahora son dos cosas que Samson tiene que pagar: una deuda pendiente del golpe fallido y rescatar a su hermana de sus captores.

No tienes dinero a tu nombre. Incluso tu asqueroso apartamento está prestado. No te preocupes. Todavía tienes contactos en la ciudad llena de crimen en la que creciste. Pueden organizarte trabajos criminales de baja categoría que, con suerte, te ayuden a pagar tu deuda. “Un día a la vez, amigo”, le animo a Samson (o a mí mismo) cuando salgo el primer día de lo que será un largo camino hacia la libertad. Tyndalston es una ciudad inspirada en la Filadelfia o Nueva York de los 90. Está destrozada, al borde del caos y la destrucción. Está agarrada por un hilo, con tasas de criminalidad en aumento y una nueva droga, White Whisper, inundando las calles.

Definitivamente puedes dibujar similitudes con historias de crimen noir de otros juegos y medios. Pero hay algo especial que distingue a Samson del resto. Cada día es una oportunidad para pagar lo que debes, tomando tu elección de trabajos criminales que consideras rentables. Pero también, esos trabajos criminales que probablemente pagan más llevan el mayor riesgo de fracaso o muerte. Y cuestan más Puntos de Acción, que tienes en cantidad limitada por día. Es absolutamente vital que no mueras durante una misión porque perderás todo el dinero que has ganado ese día.

Riesgo versus recompensa

Samson y una mujer en un bar

 

Y así, una evaluación tentadora de riesgo versus recompensa se introduce en tus elecciones de misión. Tal vez quieras llamarlo un día cuando el sol se pone, llevando a casa lo que has ganado hasta ahora. Tal vez quieras arriesgarte a seguir adelante en la noche porque cuanto más ganas, más rápido podrás sacar a los captores de tu hermana de tu espalda y traerla a casa. En medio de todo esto también hay un misterio criminal relacionado con la nueva droga y las bandas, pero nunca realmente se materializa por múltiples razones.

Hay una superficialidad en la historia y desarrollo de personajes. O incluso cómo las misiones avanzan la historia. Estás arriesgando tu vida durante misiones de historia peligrosas, y sin embargo, siguen siendo los mismos trabajos criminales menores que has estado haciendo día tras día. Las bandas que luchas, apenas tienen rivalidades exploradas entre ellas o sus motivaciones. La nueva droga no se explora, quiénes son sus patrocinadores y el impacto que tiene en las calles. Bueno, ves el impacto, pero eso es más sobre cómo la ciudad en sí está decayendo, cómo está oprimida y apestando a desesperación solo por sus detalles.

Está bien, reducirlo a la trama principal de pagar tu deuda. Cada vez que no puedas pagar la cantidad de dinero requerida para el día, ya sea porque fallaste una misión o, peor, muriste y perdiste todo tu dinero, habría sido genial ver una consecuencia más impactante por ello. Quiero decir, los captores de tu hermana te envían matones, y los golpeas hasta dejarlos inconscientes. Pero eso es más o menos lo que has estado haciendo durante tus misiones. La idea es que tu hermana podría realmente morir si no puedes pagar tu deuda, pero esa amenaza nunca realmente se materializa.

Golpéalo

3 hombres luchando

 

Basta de pagar deudas, ya siento la presión de su relevancia en la vida real al pagar las facturas. Pasarás mucho tiempo en tus misiones golpeando a los malos con tus manos desnudas. A veces pateándolos. Otras veces, agarrándolos y tirándolos a una pila de basura. Divierto, divierto. Incluso puedes realizar acabados geniales cuando se construyen y se sincronizan, retorciendo y rompiendo sus huesos. A menudo son grupos de bandas que te abruman, y disfrutas devolviéndoles el favor. Es una lástima que no haya sangre ni gore, dientes rotos y todo. Seguramente coincidiría con el tono oscuro y sombrío de este mundo.

El problema es que la ejecución de la lucha es torpe en cuanto a controles y apariencia. Es apenas precisa, sin función de bloqueo que hace que sea frustrante cuando te ocupas de varios tipos alrededor tuyo. Nunca realmente sabes cuándo los enemigos bloquean tus ataques. Olvídate, nunca realmente sabes cuándo estás bloqueando o parando, lo cual es bastante problemático al establecer una habilidad y un flujo que se sienta satisfactorio. No, Samson no se siente satisfactorio en absoluto, especialmente después de múltiples encuentros con la multitud de malos que tiene este juego.

Oh, sí, empeora. Los enemigos en sí se comportan de manera torpe. No son los tipos más inteligentes, apenas tienen coordinación o estrategia. Puedes verlos parados alrededor y solo reaccionando cuando los provocas. Otros estarán estacionados a la vista cuando se supone que debes encontrarlos y noquearlos. La IA enemiga en Samson necesita trabajo. Y esa pulido podría agregarse a las animaciones. Samson tiene muchos errores en el lanzamiento. Los enemigos se atascan en las paredes y los coches, casi como si hubieran descubierto que es la forma en que no puedes llegar a ellos.

Conduce para sacarlos de la carretera

coche

Cuando no estás a pie, estás en el asiento del conductor, conduciendo para recoger paquetes, persiguiendo a los malos o siendo perseguido por la policía. Y debo admitir, la conducción se siente increíble, y es el elemento de juego más fuerte de Samson. Aunque me pregunto si eso es porque todo lo demás tiene la barra establecida tan baja. De cualquier manera, los coches son piezas de basura oxidadas y dañadas que no puedes evitar maldecir cuando no hacen lo que quieres que hagan. Pero eso es la diversión de ello, intentar conducir y derrapar un coche oxidado y dañado; tu vida literalmente en juego.

El coche principal sobrevive a todos los demás que puedes recoger en el mundo, y por lo tanto requiere más dinero para repararlo. Y no estás exactlyo nadando en efectivo, necesitando cada centavo para sobrevivir. Así que a menudo estás obligado a usar coches viejos que se rompen después del menor choque, lo que harás mucho intentando sacar a los malos de la carretera. Tu coche es tu arma durante las persecuciones de coches, usando para golpear a los enemigos.

Todo eso considerado, y los errores y bugs que espero se arreglen en la próxima actualización de parches, una última cosa que mencionaré es la repetitividad de las misiones. Con una configuración de historia de un protagonista desesperado dispuesto a ganar dinero de cualquier manera, esperarías algunas ideas divertidas de golpes y trabajos criminales. En cambio, lo más que harás es golpear a un cierto número de malos, perseguirlos y recoger el dinero que tienen. Y están las persecuciones de coches, escapando de la policía. De lo contrario, hay muy poca variedad en las misiones, lo que reduce la motivación para salir cada día a hacer las mismas cosas una y otra vez.

Veredicto

Samson recibiendo una llamada telefónica

Desafortunadamente, muy pocos dardos aterrizan en la tabla en lo que respecta a la ejecución de Samson. La idea está allí, desde el premiso interesante de equilibrar el riesgo versus la recompensa de trabajos criminales extraños hasta la reducción del juego a lo que más importa: la lucha. Tanto la lucha cuerpo a cuerpo como la lucha vehicular se presentan en la mayoría de tu partida, pero su ejecución y pulido dejan mucho que desear.

Por $24.99, sin embargo, es posible que todavía te sientas inclinado a darle una oportunidad y apoyar a los desarrolladores para que creen más juegos como este. Es el primer intento de Liquid Swords, y quizás dado el tiempo para suavizar los bordes ásperos, podrían realmente alcanzar el punto dulce de diversión de pandillas callejeras sin preocupaciones.

Reseña de Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.