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5 Videojuegos que Dominaron la Progresión de Personajes
Un personaje que se ajusta a una caja se vuelve aburrido. Como el pan que se olvidó en la alacena durante semanas. Bueno. Tal vez no tan aburrido. Pero, en general, nos gusta ver a los personajes evolucionar a lo largo de jugar un juego. Ya sea que prefieras que evolucionen para mejor o para peor, eso depende de ti. Siempre y cuando evolucionen, estoy de acuerdo con eso. De esa manera, jugar el juego se siente fresco y emocionante. Si puedes darme momentos de progresión creíbles y sorprendentes, más puntos para ti. Desafortunadamente, algunos videojuegos prefieren aferrarse a sus armas. Y, aunque a veces la receta funciona, se vuelve bastante predecible cada vez que se lanza un nuevo juego. Cuanto más realista sea un personaje, más disfrutable es jugar con él. Crea la sensación de que también pueden ser heridos. De que pueden envejecer, curarse o incluso cansarse después de peleas consecutivas. Así que, para todos los propósitos, aquí están los cinco videojuegos que dominaron la progresión de personajes.
5. GTA San Andreas
Siempre he pensado que los simuladores de vida deben tener alguna forma de progresión de personajes. Cuando vas al gimnasio a diario o siempre usas una bicicleta para hacer tus recados, debe reflejarse en el personaje de alguna manera. Para los fanáticos de GTA San Andreas, esto es exactamente el caso, dependiendo de la actividad que realices con más frecuencia.
Por ejemplo, si comes comida para llevar en cada comida y siempre usas tu coche para llegar a lugares, tu personaje sin duda comenzará a ganar algunos kilos. Parece nada importante. Sin embargo, los simuladores de vida han ignorado durante mucho tiempo estos hábitos que normalmente se suman en la vida real. Como si no te afeitaras la barba, debería comenzar a crecer con el tiempo. Y tal vez eso sea exactamente el estilo que estabas buscando.
4. Metal Gear Solid V
Lanzado en 2015, Metal Gear Solid V es un juego de sigilo que cuenta con un diseño de juego de mundo abierto. Entre sus muchos elogios se encuentran la fidelidad visual fotográfica del juego, un factor por el que Hideo Kojima es conocido en el mundo de los videojuegos. El protagonista, en particular, disfruta de un trato especial en su diseño.
Se llama Venom Snake, o Punished Snake, y su pieza de metralla pegada a su cráneo lo distingue desde el principio. Es algo así como un recuerdo que obtuvo cuando una bomba explotó cerca de él al final de Metal Gear Solid V. Tan doloroso como suena, parece que la pieza de metralla pegada a su cabeza se vuelve más grande y más grande cuanto más se involucra en combates brutales.
En las primeras horas de juego, es bastante fácil perderlo, pareciendo un cuerno en el lado de su cabeza. Sin embargo, hacia el final, es más como un cuerno del diablo, saliendo de su cráneo, y la sangre brota por toda su cara como una fuente. Admito que no es la forma más impresionante de progresión de personajes, así que veamos a algunos otros contendientes.
3. Until Dawn
Imagina vivir tu peor pesadilla. ¿Qué pasa si continúa, noche tras noche? Para cuando amanezca, definitivamente te verás diferente: cansado, exhausto, herido tal vez. Para los personajes de Until Dawn, enfrentan su peor pesadilla hasta, bueno, hasta el amanecer.
Este drama de terror presenta a ocho amigos atrapados en un retiro montañoso remoto. También están presentes criaturas terribles. La muerte es una posibilidad. Así que, ¿quién sobrevivirá hasta el amanecer?
En medio del miedo y las tensiones que corren alto, Michael lo soporta todo como un campeón. Sufre una paliza durante toda la noche, te das cuenta de que sientes lástima por él. De guapo a sangriento, tranquilo a golpeado, puedes ver todas las transformaciones esperadas a lo largo de la noche. Incluso pierde un dedo en una trampa para osos. Lo siento, Michael.
2. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 juega sus cartas perfectamente. Como un fugitivo, puedo imaginar que en los primeros días, Arthur tendrá la fuerza y la voluntad de escapar de sus perseguidores. Y su apariencia física coincide también. Pero a medida que pasan los días, su voluntad de luchar comienza a desvanecerse. La última pelea es la que podría ser la última. Pero se esfuerza por seguir adelante.
Tanto como finge fuerza, su cuerpo comienza a rendirse. Vemos cómo sufre una tos ligera al principio. Pronto, las penalidades de estar en la carrera lo alcanzan. Para cuando Arthur se enfrenta a esa ronda de balas, se ve como un desastre. Está derrotado, y se nota. No ayudó que sufriera de tuberculosis también, de tal manera que la enfermedad y la carrera lo agotaron.
Cuando se enfrenta a sus adversarios por última vez, Arthur apenas puede pararse. Sufre esa última derrota con amargura, colapsando en la calle como un peso muerto. Este resultado progresivo ciertamente juega un papel en lo apasionante y devastador que fue el último aliento de Arthur.
1. Spec Ops: The Line
Cuando se diseñan juegos de simulación de la vida real, un aspecto que a menudo se ignora es la progresión de personajes a lo largo de ellos. Para un juego como Spec Ops: The Line, al principio, tiene sentido que los soldados tengan confianza en sí mismos. Dar órdenes parecerá muy fácil. Las tropas de su escuadrón harán lo que digas, sin hacer preguntas. Eso es exactamente lo que sucede en este juego.
Pero a medida que la batalla continúa, la trama se vuelve más densa. El capitán Martin Walker sufre moretones y heridas visibles para el ojo. Pero va más allá de las lesiones visuales. Todo el caos tiene un impacto mental en él. Sus órdenes ya no suenan seguras. Cuando intenta liderar a su equipo, está claro que han perdido la fe en él. O bien ignoran lo que dices o te dicen que te calles.
Aunque es aterrador luchar por estos momentos finales, crea una imagen auténtica más cercana al realismo; no solo físicamente, sino también mental y emocionalmente.