Reseñas
Azoteas y Calles: La Revista del Juego de Parkour (PC)
Si mirara hacia atrás en algunos de los videojuegos centrados en parkour que han hecho una buena impresión en mí en los últimos años, entonces probablemente solo podría mencionar uno: Mirror’s Edge: Catalyst, y quizás Free Running de 2007 — pero ese último honestamente se sintió como una fiebre, para ser honesto. Desde entonces, no he visto muchos de ellos; Parkour Legends hizo un esfuerzo para mantener la llama encendida, seguro, pero eso fue solo un candidato menor, y algo que no poseía suficientes características para justificar un renacimiento del género. Baste decir que, cuando se trata del deporte extremo y emular su cultura, el mercado es relativamente escaso en cualquier portador de antorcha, lo que hace que los proyectos independientes como Azoteas y Calles sean realmente una vista para los ojos cansados en estos días.
Para dejarlo absolutamente claro, Azoteas y Calles es un juego indie, y por lo tanto, una iteración virtual ligeramente menos compleja del deporte. Sin embargo, decir que es completamente incapaz de capturar el corazón latiente y la esencia general del pasatiempo no sería exacto, ya que al menos intenta capitalizar y expandir áreas que otros han fallado previamente en interpretar. Pero eso es solo el comienzo de una pasaje mucho, muy más grande de una tapicería completa de versos, y algo que estaremos abordando en debido curso.
De cualquier manera, para cubrir un poco los gaps mencionados anteriormente, parece solo justo que volvamos al pie del asunto. ¿Quiere unirse a nosotros mientras exploramos el último simulador de carreras de parkour de MLMEDIA? Entonces vámonos.
El Único y Verdadero Muñeco de Trapo

Es probable que ya hayas visto suficientes clips de parkour de las vastas redes de canales sociales o de streaming, en cuyo caso, probablemente tengas una idea aproximada de lo que Azoteas y Calles intenta encapsular en su simulador de sandbox de un solo jugador. Si, sin embargo, no has pasado por ese catálogo particular de hazañas atrevidas, entonces solo sabes esto: es una cultura en constante cambio, y una que, a pesar de ser ridículamente valiente en su propio derecho, está siempre forjando nuevas y emocionantes posibilidades para que los corredores compitan, ya sea a alturas extremas o en el asfalto y más allá. Y, como era de esperar, esto es más o menos lo que Azoteas y Calles intenta enmarcar: un espacio virtual en el que los corredores pueden establecer sus propias metas y superar los límites de sus habilidades y, con suficiente perseverancia y coraje, alcanzar alturas vastas y prestigiosas.
Azoteas y Calles es un juego de carreras en primera persona y en tercera persona, y así, en su mayoría, el juego te hace navegar por uno de varios mapas a pie, así como establecer marcadores para que puedas crear nuevas líneas para hacer trucos, probar la integridad estructural de un punto de referencia de la ciudad al moldearlo en alguna forma de plataforma de lanzamiento para que puedas expulsarte, y así sucesivamente. En un escenario típico, plantarás raíces en un área suburbana — un lugar común y corriente en el que cada cuarto está compuesto por una serie de obstáculos, incluyendo barreras de piedra, plantadores de azoteas y otras estructuras dignas de trucos. Desde aquí, es simplemente cuestión de salir a explorar el distrito y, en última instancia, obtener una red de puntos al realizar tareas arriesgadas y completar una serie de logros, incluyendo Pruebas de Tiempo, Desafíos de Trucos y eventos relacionados con la Libertad de Recorrido.
Encontrando Tu Camino

Decir que hay mucho contenido en Azoteas y Calles no sería completamente exacto; de hecho, parece tener una falta significativa de material, o al menos, una segunda motivación para que cavingues más allá de lo absolutamente necesario. De alguna manera, podrías decir que, dado su tema de nicho, solo hay tantas cosas que puedes hacer antes de que todo comience a sentirse, no sé, redundante y repetitivo. Con eso dicho, si eres el tipo de persona que quiere poco más que ir galopando alrededor de las mismas cuatro o cinco acciones para aumentar tu millaje y puntuación, entonces podrías ser capaz de exprimir un buen número de horas de él. Ayuda, también, que hay varios impulsores para ayudar a tu progresión, ya sea un marcador de sesión o conjurando un nuevo evento de mundo para abordar.
Por un lado, podrías decir que, sabes, si has hecho un salto, has hecho todos. Y aunque eso es parcialmente cierto, el hecho de que puedas tomar la iniciativa de buscar nuevos hitos y crear tus propias trampas únicas agrega un poco de valor extra a la experiencia — si solo un poco. Aparte de eso, sin embargo, no hay mucho que ver aquí; hay varias áreas que te permiten personalizar a tu personaje, pero de nuevo, eso es más o menos todo lo que va en cuanto a cortar el vínculo entre su plano elegido y algo incluso remotamente original. No me malinterpretes, el parkour es, y siempre ha sido, el hijo abandonado del mundo de los deportes extremos, pero eso no significa que cualquier juego que haga un esfuerzo por darle algo de atención esté destinado a ser un éxito.
Jugando con Fuego

Entonces, ¿Azoteas y Calles es realmente un juego divertido para jugar, o es más o menos una instalación de arte que capitaliza en un concepto inexplorado? Hasta este punto, hemos cubierto principalmente los modos y temas generales del juego, pero aún no hemos respondido la pregunta de si es o no mecánicamente sólido. Para responder a eso — sí, lo es — o al menos, hace un buen uso de su física de muñeco de trapo, de cualquier manera. Por supuesto, no voy a pretender que tiene los mecanismos más fluidos del mundo, pero también estaría mintiendo si dijera que no disfruté lanzándome alrededor y saltando de pilones de acero desde alturas nauseabundas, también. La verdad sea dicha, eso es lo que fue el noventa por ciento del viaje: expulsarme de objetos aleatorios y confiar en el pensamiento deseo para concebir alguna forma de línea digna de captura para las masas.
Hay una curva de aprendizaje que abordar con este uno, diré eso mucho. Aparte de tener que descubrir cómo cronometrar tus saltos, también necesitas hacer un uso completo de tus alrededores para poder construir y mantener tu impulso, lo que puede, más a menudo que no, requerir una cantidad significativa de planificación anticipada. No es una mala cosa — fallar en obtener suficientes puntos para mejorar tu puntuación, ten en cuenta; de hecho, fallar y ver los gestos del muñeco de trapo desplegarse es realmente entretenido, si no un poco macabro incluso en los mejores momentos. La mejor manera de describirlo, realmente, es Skate 3’s segmentos de Hall of Meat, solo sin la tabla y la visión de rayos X, y con, digamos, un par de rodillos y saltos más y qué tienes. Eso, para mí, es Azoteas y Calles — y estoy a favor de ello.
Veredicto

Azoteas y Calles se propuso crear una representación realista del deporte extremo en un nivel virtual, y hasta cierto punto, lo logró . Claro, le falta la complejidad de un juego completo, pero el hecho de que te permita experimentar con combinaciones interminables de trucos y otras formas de juego hace, en toda honestidad, que sea extrañamente divertido de recorrer — si solo en ráfagas cortas. ¿Podría hacer con un par de mapas más y revisiones mecánicas? Probablemente, sí — pero eso no cambia el hecho de que el juego fue, y con respeto, creado por solo un desarrollador. Por esa razón sola, estoy dispuesto a dar crédito donde se debe y decir que, desde afuera hacia adentro, Azoteas y Calles logra generar algo que es digno de ser grabado.
Nuevamente, no es una tarea fácil — establecer las bases para un juego de video centrado en parkour, dado el hecho de que no hay tantas alternativas para usar como fuente de inspiración. Es definitivamente un tema de nicho para sacar sangre, y así, en esa nota, estoy más que feliz de dar algunos puntos de bonificación a MLMEDIA solo por abordar el concepto en general. ¿Es el mejor juego de parkour en el mercado? No. Sin embargo, dado la falta de mundos de este tipo actualmente flotando alrededor, dudo que estemos en una posición para presentar una queja, para ser honesto.
Azoteas y Calles: La Revista del Juego de Parkour (PC)
Bridging the Gap
Azoteas y Calles: El Juego de Parkour intenta reavivar una mecha que nunca, salvo un par de proyectos emergentes, se encendió, para empezar. Claro, no cuenta con una gran cantidad de mapas o trucos, pero el hecho de que te permita meterte en los zapatos de un entusiasta del parkour sin forzarte a erradicar una horda de zombis en el camino hace, en toda justicia, que sea aún más impresionante.











