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Reseña de Redfall (Xbox Series X|S y PC)

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El emocionante shooter vampírico de Arkane Studios, tras un buen tiempo siendo una de las exclusivas más esperadas del mercado, se ha lanzado para Xbox Series X|S y PC. ¡Y vaya si la entrada del título...! caída roja ha hecho desde que apareció en la biblioteca de Game Pass.

Para ponerte en la foto, caída roja Se centra en el pintoresco pueblo de Redfall, Massachusetts, justo después de un experimento científico fallido. Sumergido en la oscuridad, asumes el papel de uno de los supervivientes armados del pueblo: un ciudadano tenaz, en cierto modo, cuyo propósito es explorar el mundo abierto y, bueno, buscar una respuesta al repentino aumento de la actividad vampírica en el pueblo. Con Aveum Laboratories, una bioempresa corrupta, en la raíz de todos los problemas, debes aventurarte y establecer un entramado de soluciones plausibles que expliquen el origen del brote. Bastante simple, ¿verdad? Derecho.

No hace falta decir que, al ser un "tirador basado en la historia" con un énfasis adicional en el lado de la historia de las cosas, caída roja En realidad no es tan largo. Al contrario, su campaña solo dura ocho horas, más o menos. Por suerte para una gran parte de sus jugadores activos, es gratis en Xbox Game Pass. Menos mal, ya que un título de menos de ocho horas y un precio de $70 no suele ser muy popular hoy en día, para ser justos.

Así que, dejando de lado que no es el shooter narrativo más largo del mundo, ¿qué ofrece realmente? O, otra pregunta que vale la pena plantearse, ¿está a la altura de los altísimos estándares de Arkane Studios? Bueno, así es como me pareció este trepidante paseo por la sangrienta isla de Redfall.

Bienvenido a Redfall

caída roja Comienza como cualquier otro juego cooperativo para cuatro jugadores: con una pantalla de selección de personaje. Tus opciones, aunque bastante limitadas, son Jacob, un huérfano convertido en francotirador con un cuervo como compañero; Layla, una estudiante de cabello violeta con una práctica conexión con la telequinesis; Devinder, un autor amante de lo paranormal con un don para todo lo tecnológico; y Remi, un graduado del MIT que se encuentra fuera del agua y que juró proteger a quienes necesitan ayuda urgentemente. Todo esto es una introducción básica y básica en lo que a juegos cooperativos se refiere. Incluso recuerda a juegos como Atrás 4 Sangre, Lo cual lo convierte en un auténtico hogar para cualquiera con ganas de jugar a IPs cooperativas. Sin embargo, esto no significa que los héroes en cuestión sean particularmente memorables. Intrigantes, quizás, pero nada revolucionario en un mundo poblado de personalidades extravagantes.

caída roja se divide en cuatro dificultades: Daylight, Dawn, Midnight y Eclipse, y esta última solo se desbloquea después de completar el juego. al menos una vez. Por el bien de la revisión, seguí adelante y saqué a Jacob de la canasta, y disparé para un juego simple de Dusk de nivel medio. ¿Esto terminó recompensándome con suficiente desafío, o me dejó desesperado por algunos bocados más? Bueno, resultó que pasar casi ocho horas estancado en el infierno de los vampiros me dijo casi todo lo que necesitaba saber. Eso fue, por supuesto, después Me abrí paso a través de la fortaleza innecesaria que era la pantalla extrañamente ubicada 'Conexión a Arknet perdida'. para enésimo time. Gracias por eso, Arkane.

¿Deja Vu?

Recuerde Izquierda 4 Dead, ¿Y cómo empezó con cuatro supervivientes encerrados en una habitación con barricadas cargada de tonterías médicas y una gama estándar de armas? Bien, caída roja No es muy diferente, y comienza más o menos con el mismo escenario. Náufrago, solo y aferrándose a un clavo ardiendo mientras el destino de ser atacado por un malvado dios vampiro conocido como el Sol Negro pende sobre ti, básicamente te quedas, bueno, engatusar tu salida. 

tu base en Caída roja—Una estación de bomberos en desuso es donde se pueden recolectar prácticamente todas las misiones del juego, que van desde buscar suministros hasta rescatar a otros ciudadanos y establecer nuevos refugios en los barrios de Redfall. Tras unos diez minutos de prólogo, aquí es donde te quedas prácticamente solo, con una serie de tareas y una comunidad entera para crear la tuya en medio de un brote de vampiros. Un trabajo de reconocimiento bastante estándar, la verdad.

Extrañamente, la estructura de la misión que caída roja Fosters es muy parecido Estado de descomposición, Tu objetivo principal es construir una serie de comunidades y, en última instancia, trabajar para superar las dificultades que te han tocado. La única diferencia real aquí es que, bueno, no te enfrentas a zombis, sino a vampiros chupasangre y cultistas perplejos que vagan sin rumbo bajo el estandarte del llamado Hombre Hueco, un dios vampiro que sirve junto a Sol Negro, otro miembro fundador del instituto Laboratorios Aveum.

¿Y el mundo abierto?

Afortunadamente, Arkane Studios tiene una sólida historia de construcción de mundos cautivadores de la nada; Dishonored Es un ejemplo ideal de esto. Y, dicho sea de paso, visualmente, el mundo de Redfall es sorprendentemente vibrante, incluso elegante. El hecho de que funcione a 30 fotogramas por segundo tampoco afecta a la estética general, lo que, por supuesto, ayuda a amplificar la inmersión incluso en el mejor de los casos. Pero eso no significa que la versión de lanzamiento del juego no tenga algún que otro fallo técnico. De hecho, tiene algunos, aunque nada que sea revolucionario ni lo suficientemente grandioso como para quitarte el apetito por la sangre, los dientes y las entrañas de tus enemigos inmortales.

Fuera de la nave en la que comienzas tu viaje, Redfall alberga diversas atracciones, todas las cuales puedes explorar a tu antojo mientras te esfuerzas al máximo para superar una serie de objetivos estándar de A a B. Sin embargo, en general, no es necesario desviarse demasiado del camino para avanzar en la historia. De hecho, todo está a tu disposición, y los marcadores pueden guiarte fácilmente en la dirección correcta, independientemente del objetivo.

Hola, Bullet Sponge...

Es justo decir eso caída roja es, más o menos, un tirador de saqueadores mezclado con vampiros, cultistas y cargas generadas. Me recuerda, incluso, a juegos como Borderlands, con su variedad de armas esparcidas por el mundo abierto y cajas de botín aleatorias guardadas en casi todos los riscos y grietas. Ah, y sin mencionar a los enemigos de esponja de bala, todos los cuales derramaron dígitos en lugar de sangre y huesos estándar de pantano.

Combatir en caída roja es otra historia; no es la más creativa, lo cual es una lástima, porque Arkane Studios sabe exactamente cómo para desarrollar un sistema compatible. Caída roja, por otro lado, no trae más que PNJ genéricos que, cuando se enfrentan a la peor parte de una escopeta semiautomática, prefieren quedarse completamente quietos y alcanzar un altavoz que un arma con la que defenderse. E incluso en las dificultades más difíciles, esto nunca cambió realmente, lo que significó que casi todos los encuentros terminaron volviéndose un poco decepcionantes y repetitivos, incluso aburridos.

Los vampiros, al ser los verdaderos villanos del juego, ni siquiera son... que Superiores a sus colegas cultistas, salvo por la necesidad de una estaca para lanzarlos al abismo. Además, el combate es increíblemente sencillo y sin grandes sorpresas que sortear. Es un caos de shoot'em up genérico, y en ningún momento intenta reinventar la rueda, sino que la hace girar con el esfuerzo que tiene a su disposición. Y, sinceramente, creo que hablo por todos cuando digo que es algo decepcionante viniendo de un desarrollador de tan alto calibre.

Mejor muerto

Visualmente, caída roja No está nada mal. De hecho, es un juego bastante atractivo, en comparación con los lanzamientos de nueva generación. Y aunque no rompe la cuarta pared ni ofrece gráficos fotorrealistas, sí tiene un acabado bastante llamativo. Y es una pena, la verdad, que algún fallo ocasional en la matriz haga que unas cinemáticas tan artísticas no funcionen. Nada que un parche del primer día no pueda solucionar, por supuesto, pero definitivamente arruina la inmersión cuando se carga de baches gráficos desde el principio.

Qué realmente Lo que me arruina la inmersión aquí son los vampiros en general. Más bien, el hecho de que no se diferencian de cualquier PNJ de cartón común y corriente de todo Redfall. En resumen, carecen de cualquier tipo de personalidad y simplemente no despiertan ningún tipo de paranoia o miedo cuando están cerca. Simplemente, no sé... existe. Y eso es una verdadera lástima, dado el hecho de que se les promociona como los niños símbolo de todo el juego.

En lo que respecta al combate y la mecánica general del juego, caída roja No es nada del otro mundo. De hecho, es algo difícil disfrazarlo como algo más que un shooter genérico de segunda categoría con algunos vampiros. Pero eso no significa que no merezca tu tiempo, sobre todo por ser gratis en Xbox Game Pass. Dicho esto, existen alternativas mucho mejores en el mercado que ofrecen los mismos ingredientes.

Veredicto

Es cierto que hay una serie de objetivos de campo adicionales que Arkane Studios podría haber ampliado con caída roja; Un sistema de combate atractivo y una lista de personajes realmente agradables, por nombrar solo un par. Sin embargo, por si sirve de algo, no es el peor El mejor juego de disparos que he jugado. Dicho esto, incluso después de solo ocho horas, no puedo decir que lo recuerde tan bien. pasóY eso es todo.

Por supuesto, si te gusta la idea de embarcarte en campañas cortas y misiones bastante mediocres con tiroteos tradicionales, entonces seguro, caída roja Es una pasada. Solo que, al fin y al cabo, no está a la altura de los demás juegos de Arkane Studios.

 

Reseña de Redfall (Xbox Series X|S y PC)

Solo espera hasta la mañana

caída roja es muchas cosas, pero un juego memorable ciertamente no es una de ellas. Sin embargo, a pesar de todas sus fallas técnicas y componentes mediocres, hay una cantidad interesante de tradiciones por descubrir en la ciudad de Massachusetts. Es decir, si te molestas en descubrirlo en medio de todos los tiroteos de vainilla y NPC sin emociones.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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