Reseñas
Reanimal Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Reanimal es, al menos en mi mente, la oficial continuación de Little Nightmares II—la secuela que deberíamos haber tenido en lugar de la imitación olvidable y un poco aguada de Supermassive Games. Se siente como un sucesor espiritual de la saga perfecta, de alguna manera—un heredero legítimo del legado sombrío de Six y Mono. Aunque con su propia identidad y código moral, casi tira de todos los mismos elementos, incluyendo a los protagonistas de tamaño pequeño, los paisajes al estilo de Tim Burton y los enemigos monolíticos que hacen que Silent Hill parezca un dibujo de kindergarten.
Basta decir que Tarsier Studios’ Little Nightmares estableció el estándar para los horrores microscópicos con la intención de pivotar facetas convencionales en maravillas pequeñas que podrían ser percibidas abiertamente como inocentes por diseño, pero terriblemente siniestras en carácter. Reanimal, al ser el heredero de la icónica serie de dos partes de Tarsier Studios, construye elegantemente sobre ese legado en un esfuerzo por llevar el bote un poco más allá. Todavía lleva muchos de los mismos colores, y todavía ondea una bandera que es vagamente reminiscente de Little Nightmares’. Pero, Reanimal no es solo un gesto hacia el abrigo amarillo; es un horror de alto nivel que se atreve a llevar las cualidades firmadas de Tarsier Studios al siguiente nivel.

Por supuesto, el hábitat natural de Tarsier Studios no está dentro de los brazos de la narrativa convencional, sino en las profundidades de las peculiaridades y los dilemas cuestionables de un mundo que no alberga contexto ni pistas sutiles. Es un maestro en su oficio—un curador de rarezas que tienen poco o ningún significado más que despertar tu curiosidad y mantenerte adivinando su importancia entre ovejas con piel de lobo. No siempre tiene sentido, y no siempre se preocupa por iluminar el propósito del mundo para ayudarte a conectar los puntos. En cambio, y al menos en este caso, Reanimal opta por mantenerte en la oscuridad—en una piscina ominosa donde el diálogo es escaso y los faros existen solo para revelar más preguntas que respuestas. Al igual que Little Nightmares, entonces. Sin embargo, en este mundo no tienes a los nomes ni los lazos a la gula o Los siete pecados capitales, sino una tapicería ambigua que muestra a un niño, una niña y un grupo de amigos desaparecidos, todos los cuales comparten una relación sombría con una isla y su gente curiosa.
Comienza con una lancha rápida, un niño y una niña enmascarada, junto con una orilla ominosa y un rastro vago que solo sirve para llevarte más profundamente a un laberinto de salas y unidades industriales. En la mayoría de los casos, no se te da una pista sobre lo que estás tratando de lograr, ni se te da una advertencia sobre lo que se cierne más allá del otro lado de su espectro abstracto. Solo estás tú, un compañero y el sonido débil de pasos pequeños resonando en la oscuridad. Lo que sigue en el despertar de esta llegada intempestiva es un deslizamiento breve pero reflexivo a través de barrios claustrofóbicos y condiciones sombrías, donde humanoides misteriosos merodean los crags y grietas boscosas y sus cubículos al estilo noir. No te dice dónde vas, solo que tienes amigos que están desaparecidos.

Fiel al espíritu del estilo característico de Little Nightmares, Reanimal presenta encuentros intensos, momentos de escondite y búsqueda, y la ocasional secuencia de persecución, entre otros rompecabezas y elementos de horror de tamaño pequeño que normalmente encontrarías en las realidades alternas de Tarsier Studios. Al igual que las aventuras que han venido antes, el juego más o menos se mantiene en una campaña corta con una progresión lineal relativamente sencilla que o bien implica recopilar artículos para profundizar en su mundo o, en los peores casos, maniobrar sigilosamente a través de espacios estrechos para evadir enemigos. Aparte de eso, lo que ves es lo que obtienes: un horror corto, absorbente y muy poco ortodoxo con efectos visuales anormales y un gran pinchazo de esa importante atmósfera de Tarsier Studios.
Aunque Reanimal no es el horror de tamaño pequeño más largo en el tajo, es uno que trae muchos elementos fantásticos al patio de recreo, incluyendo un entorno impresionante con varios matices de grises y rojos carmesí, y un elenco de enemigos que se ajustan al aura de Tarsier. En términos de juego, no va mucho más allá de lo que otros han hecho en el pasado, es decir, no corta el lazo con su formato clásico de sigilo-puzzle. Claro que implica buscar artículos, operar mecanismos y esconderse mientras estás bajo la mirada atenta de varias criaturas. El punto es, si conoces tu Little Nightmares, no encontrarás nada particularmente fuera de lo común aquí. Pero, no te dejes engañar por creer que es “otra versión” de la misma historia vieja, porque no lo es.
Además de presumir una gran cantidad de elementos audiovisuales excelentes y diseños de personajes, Reanimal también ofrece una experiencia de multijugador en línea y local, también. Es un pequeño extra que admito, pero uno que llena elegantemente donde Little Nightmares no pudo. Es solo una lástima, realmente, que no se quede el tiempo suficiente para que realmente abrazar a tus personajes y la situación. Afortunadamente, tiene la sustancia y la calidad, pero con solo cuatro horas de duración, todavía deja mucho que desear en el telón. Para el precio de solicitud bastante bajo, sin embargo, me resulta sorprendentemente difícil quejarme. Va y viene, realmente.
Veredicto

Tarsier Studios acierta con Reanimal y con casi todo lo que se une a él, desde sus alrededores sombríos hasta sus puntos de referencia diminutos, sus personajes originales hasta su trama de hacer que te rasques la cabeza. Todavía es un juego bastante corto que deja mucho espacio para la monetización, pero para dar crédito donde crédito se debe, se mantiene firme como uno de los corredores de pasillo más impresionantes de Tarsier Studios hasta la fecha, gracias a su animación estelar y su atmósfera precisa, su estilo confrontacional de punta y sus posiciones confusas que te hacen rascarte la cabeza mucho después de que los títulos de crédito hayan mostrado sus últimos nombres.
No hace falta decir que, si disfrutas de Little Nightmares o, digamos, Bramble: The Mountain King, entonces definitivamente te enamorarás de casi todo lo que forma Reanimal. Puede que no sea el juego de horror más aterrador del mundo, pero, para ser honesto, es uno que vale la pena invertir solo por la atmósfera. Bien jugado, Tarsier.
Reanimal Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Tarsier en su mejor momento
Tarsier Studios acierta con Reanimal y con casi todo lo que se une a él, desde sus alrededores sombríos hasta sus puntos de referencia diminutos, sus personajes originales hasta su trama de hacer que te rasques la cabeza. Todavía es un juego bastante corto que deja mucho espacio para la monetización, pero para dar crédito donde crédito se debe, se mantiene firme como uno de los corredores de pasillo más impresionantes de Tarsier Studios hasta la fecha, gracias a su animación estelar y su atmósfera precisa, su estilo confrontacional de punta y sus posiciones confusas que te hacen rascarte la cabeza mucho después de que los títulos de crédito hayan mostrado sus últimos nombres.









