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Reanimal Reseña (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

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Two characters riding a cart through a rainy, dark amusement park, in a game similar to REANIMAL

Reanimal es, al menos en mi mente, la oficial secuela de Little Nightmares II—la secuela que deberíamos haber tenido en lugar de la imitación olvidable y algo diluida de Supermassive Games. Se siente como un sucesor espiritual de la saga perfecta, de alguna manera; un heredero legítimo del legado sombrío de Six y Mono. Aunque con su propia identidad y código moral, casi tira de todos los mismos elementos, incluyendo a los protagonistas de tamaño pequeño, los paisajes al estilo de Tim Burton y los enemigos monolíticos que hacen que Silent Hill parezca un dibujo de kindergarten.

Basta decir que Tarsier Studios’ Little Nightmares estableció el estándar para los horrores microscópicos con la intención de pivotar facetas convencionales en maravillas pequeñas que podrían ser percibidas abiertamente como inocentes por diseño, pero awfulmente siniestras en carácter. Reanimal, al ser el heredero de la icónica serie de dos piezas de Tarsier Studios, construye elegantemente sobre ese legado en un esfuerzo por llevar el bote un poco más allá. Todavía lleva muchos de los mismos colores, y todavía ondea una bandera que es vagamente reminiscente de Little Nightmares’. Pero, Reanimal no es solo un gesto hacia el abrigo amarillo; es un horror de toda la vida que se atreve a llevar las cualidades características de Tarsier Studios al siguiente nivel.

Un grupo de figuras reman a través de aguas oscuras bajo una luz tenue

Por supuesto, el hábitat natural de Tarsier Studios no está dentro de los brazos de la narrativa convencional, sino dentro de las peculiaridades y los dilemas cuestionables de un mundo que no alberga contexto ni pistas sutiles. Es un maestro en su oficio—un curador de rarezas que tienen poco o ningún significado más que despertar tu curiosidad y mantenerte adivinando su importancia entre ovejas con ropa de lobo. No siempre tiene sentido, y no siempre se preocupa por iluminar el propósito del mundo para ayudarte a conectar los puntos. En cambio, y al menos en este caso, Reanimal opta por mantenerte en la oscuridad—en una piscina ominosa donde el diálogo es escaso y los faros existen solo para revelar más preguntas que respuestas. Al igual que Little Nightmares, entonces. Sin embargo, en este mundo no tienes los nomes ni los lazos a la gula o Los siete pecados capitales, sino una tapicería ambigua que muestra a un chico, una chica y un grupo de amigos desaparecidos, todos los cuales comparten una relación sombría con una isla y su gente curiosa.

Comienza con una lancha rápida, un chico y una chica enmascarada, junto con una orilla ominosa y un rastro vago que solo sirve para llevarte más profundamente a un laberinto de salas y unidades industriales. En la mayoría de los casos, no se te da una pista sobre lo que estás tratando de lograr, ni se te da una advertencia sobre lo que se cierne más allá del otro lado de su espectro abstracto. Solo estás tú, un compañero y el sonido débil de los pasos pequeños que resuenan en la oscuridad. Lo que se desarrolla en el despertar de esta llegada intempestiva es un deslizamiento corto pero reflexivo a través de barrios claustrofóbicos y condiciones sombrías, donde humanoides misteriosos merodean los cráteres y grietas boscosas y sus cubículos al estilo noir. No te dice dónde vas, solo que tienes amigos que están desaparecidos.

Una figura espeluznante arrastra algo fuera de una entrada de cine con luces de neón

Fiel al espíritu de Little Nightmares’ estilo característico, Reanimal cuenta con encuentros intensos, momentos de escondite basados en el stealth y la ocasional secuencia de persecución, entre otros rompecabezas y elementos de horror de tamaño pequeño que normalmente encontrarías en las realidades alternas de Tarsier Studios. Al igual que las aventuras que han venido antes, el juego más o menos se mantiene en una campaña corta con una progresión lineal relativamente sencilla que implica recopilar artículos para cortar más profundamente en su mundo o, en los peores casos, maniobrar sigilosamente a través de espacios estrechos para evadir enemigos. Aparte de eso, lo que ves es lo que obtienes: un horror corto, absorbente y muy poco ortodoxo con efectos visuales anormales y un gran pinchito de esa atmósfera de Tarsier Studios tan importante.

Aunque Reanimal no es el horror de tamaño pequeño más largo en el tajo, es uno que trae muchos elementos fantásticos al patio de recreo, incluyendo un entorno impresionante con varios matices de grises y rojos carmesí, y un elenco de enemigos que se ajustan al aura de Tarsier. En términos de juego, no va mucho más allá de lo que otros han hecho en el pasado, es decir, no corta el lazo con su formato clásico de rompecabezas de stealth. Seguro, implica buscar artículos, operar mecanismos y esconderse mientras estás bajo la mirada atenta de varias criaturas. El punto es, si conoces tu Little Nightmares, no encontrarás nada particularmente fuera de lo común aquí. Pero, no te dejes engañar por creer que es “otra versión” de la misma historia, porque no lo es.

Además de presumir de una gran cantidad de elementos audiovisuales y diseños de personajes excelentes, Reanimal también viene limpio con una experiencia de multiplayer local y en línea, también. Es un pequeño extra que admito, pero uno que llena elegantemente donde Little Nightmares no pudo. Es solo una lástima, realmente, que no se quede lo suficiente como para que puedas realmente abrazar a tus personajes y la situación. Afortunadamente, tiene la sustancia y la calidad, pero con solo cuatro horas de duración, todavía deja mucho que desear cuando cae el telón. Para el precio de solicitud bastante bajo, sin embargo, me resulta sorprendentemente difícil quejarme. Va y viene, realmente.

Veredicto

Dos figuras se paran en una plataforma oscura rodeada de oscuridad

Tarsier Studios acierta en el clavo con Reanimal y casi todo lo que se une a él, desde sus alrededores sombríos hasta sus puntos de referencia diminutos, sus personajes originales hasta su trama de hacer que te rasques la cabeza. Todavía es un juego bastante corto que deja mucho espacio para la monetización, pero para dar crédito donde se debe, se mantiene en pie como uno de los corredores de pasillo más impresionantes de Tarsier Studios hasta la fecha, gracias a su animación estelar y su atmósfera precisa, su estilo confrontacional que te hace temblar y sus posiciones confusas que te hacen rascarte la cabeza mucho después de que los créditos han mostrado sus últimos títulos.

No hace falta decirlo en este punto, pero si disfrutas Little Nightmares o, digamos, Bramble: The Mountain King, entonces definitivamente te enamorarás de casi todo lo que se desarrolla en Reanimal. Puede que no sea el juego de terror más aterrador del mundo, pero, para ser honesto, es uno que vale la pena invertir solo por la atmósfera. Bien jugado, Tarsier.

Reanimal Reseña (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

Tarsier en su mejor momento

Tarsier Studios acierta en el clavo con Reanimal y casi todo lo que se une a él, desde sus alrededores sombríos hasta sus puntos de referencia diminutos, sus personajes originales hasta su trama de hacer que te rasques la cabeza. Todavía es un juego bastante corto que deja mucho espacio para la monetización, pero para dar crédito donde se debe, se mantiene en pie como uno de los corredores de pasillo más impresionantes de Tarsier Studios hasta la fecha, gracias a su animación estelar y su atmósfera precisa, su estilo confrontacional que te hace temblar y sus posiciones confusas que te hacen rascarte la cabeza mucho después de que los créditos han mostrado sus últimos títulos.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.